Ma Radio Académia - Épisode 8 - Mark Lin aka MarcusLL: World of Warcraft

November 11, 2025 00:49:54
Ma Radio Académia - Épisode 8 - Mark Lin aka MarcusLL: World of Warcraft
Ma radio Académia
Ma Radio Académia - Épisode 8 - Mark Lin aka MarcusLL: World of Warcraft

Nov 11 2025 | 00:49:54

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Show Notes

Dans le monde professionnel, Mark Lin est un organisateur politique diplômé de la prestigieuse Université McGill. Or, sur Azeroth, il devient MarcusLL, joueur vétéran de World of Warcraft, MMORPG légendaire de Blizzard. Il raconte le début du jeu à partir de ses origines dans Warcraft III, les nombreuses expansions et l'avenir du jeu sous la direction de Microsoft.

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Episode Transcript

[00:00:00] Speaker A: Le balado que tu t'apprêtes à écouter, tu peux pas l'entendre ailleurs. C'est une exclusivité. [00:00:35] Speaker B: Bonsoir à tous, bienvenue de retour sur 88.3 CFAQ, une exclusivité de notre radio, Ma Radio Academia. Ne vous en faites pas pour moi, je m'en suis remis après le Radiothon de la semaine dernière où je fais trois émissions. Vous pourrez aller les écouter sur le site. Quand on parle de jeux vidéo légendaires, un titre dont tout le monde, même hors des cercles de gamers, ont entendu parler, il y en a peu qui ont eu un impact culturel en tant que seul jeu. Bien sûr, on peut penser à des titres comme Pokémon, mais Pokémon, c'est une véritable franchise multimédia. GTA ou Call of Duty, si c'est pour avoir engendré des paniques morales chez nos parents, le pari est gagné. League of Legends ? Là, on s'approche un peu plus, mais je crois que le jeu est plus connu pour ses communautés toxiques que son apport culturel. Bon, je fais des blagues, mais vous voyez que ce n'est pas facile de pouvoir s'appeler un icône culturel. Pourtant, il y a bien un jeu de Blizzard qui s'est démarqué pour sa longévité, sa qualité, ses nombreuses expansions et même un véritable impact culturel dans son genre hors jeu vidéo, dans le genre fantasy. Et oui, on va parler de World of Warcraft. Il était temps. Et on est choyé avec notre invité ce soir. Il est connu professionnellement comme Mark Lin, organisateur politique diplômé de la prestigieuse université McGill. Or, une fois sur Azeroth, il devait le légendaire Marcus LL sur le serveur Emerald Dream US. Et s'il y en a qui ont des doutes, oui, c'est bien GM Landlin 1602 sur Battlenet. Bonsoir Mark Lin, merci d'avoir accepté notre invitation sur CFAQ 88.3. [00:02:11] Speaker A: Bonsoir, bonjour et merci pour l'occasion. [00:02:14] Speaker B: Merci beaucoup à vous Marc. Commençons avec une introduction qui est à votre honneur. Vous voulez parler ce soir de World of Warcraft. [00:02:29] Speaker A: Ce n'est pas nécessairement bizarre, parce que JM Lambda est vraiment devenu une autre identité. World of Warcraft, c'est vraiment un jeu que j'ai aimé depuis longtemps. J'ai commencé assez long avec Warcraft 3 aussi, donc le RTS qui s'inspirait, où l'inspiration vient avec World of Warcraft et beaucoup d'autres jeux. C'est une bonne occasion de parler de quelque chose dont je suis passionné. [00:03:12] Speaker B: Absolument, et World of Warcraft 3, vous venez de le mentionner, c'est un jeu qui est vraiment fondateur, qui va au-delà de World of Warcraft, parce que c'est aussi un jeu qui a été la base, un mod de Warcraft 3 a été la base de Dota, qui est devenu Dota 2 plus tard, qui était Defense of the Ancients, le mod qui est devenu un jeu phare du genre MOBA dont League of Legends figure également. Donc Warcraft 3, c'est vraiment un jeu important à parler quand on parle de Warcraft. [00:03:45] Speaker A: Oui, exactement. C'est une idée que je suis venue de mentionner, si tu ne l'avais pas mentionné avant. Parce que, comme tu as dit, Warcraft 3, c'est vraiment un perso de beaucoup de choses. Par exemple, Dota et tout le genre MOBA. Mais aussi, la raison pourquoi World of Warcraft, qui vient comme continuation directe de Warcraft III, toutes ses histoires, tout cet univers très très très complexe déjà. Mais World of Warcraft est aussi quelque chose d'un perso de popularité pour tout le genre des MO, parce que Depuis son début en 2004, si je me rappelle bien, c'est quelque chose qui est juste comme... Ça a continué d'avoir un fanbase très, très, très dédié. Et oui, c'est quelque chose qui est... C'est quelque chose qui le rend comme ma compte dans toute l'histoire des jeux. Et même si vous avez des mimes, des... et toutes ces blagues de comment semblent les jeux de WoW, etc. C'est un icône pour ça. [00:05:16] Speaker B: Absolument, et à partir de là, peut-être que vous pouvez aussi partager un peu votre propre histoire avec World of Warcraft, comment vous êtes entré dans le jeu, comment vous avez commencé à jouer, quel est le concept du jeu aussi ? Vous avez parlé, c'est dans le genre évidemment, c'est un MMORPG, mais le concept du jeu, comment avez-vous développé un intérêt pour ce jeu-là ? [00:05:38] Speaker A: Comme j'ai déjà parlé un peu, c'est vraiment avec Warcraft 3 que j'ai commencé. C'est quelque chose dont mon père a eu un intérêt en fait, Warcraft 3, parce qu'il est purement RTS. Mais moi, j'étais comme, OK, j'ai un vrai intérêt de l'histoire de Warcraft, de tout l'univers. Comme j'ai dit, c'était vraiment, vraiment complexe. Mais je n'étais pas capable de payer la subscription avant quand j'avais 12 ou 13 ans environ. Et quand j'avais 12 ou 13 ans, c'est déjà l'époque de Mr Pandaria. Entrer dans le jeu assez tard, je suis encore comme un bébé en fait. Mais il y a aussi le facteur de ma cousine, qui est aussi joueuse de WoW depuis très longtemps. Elle a commencé pendant Burning Crusade, donc 2006-2007 environ. C'est juste quelque chose qui a continué de perpétuer dans la famille. Moi, comme je disais, j'aime vraiment beaucoup l'expérience des timelines, de l'histoire, de l'horreur. Les donjons et les raids aussi, mais parfois ils sont un peu compliqués. C'est aussi ça le défi de faire des donjons, de faire des raids, spécialement avec nos guides. ensemble et c'est ça, c'est l'objectif après l'objectif, c'est non seulement l'objectif après l'objectif, mais c'est aussi un univers qui est très riche avec le contenu et c'est ça qui m'attire, le jeu. [00:07:50] Speaker B: Donc, vous êtes un peu entré dans le jeu par les intérêts de votre famille et aussi parce que l'histoire vous intéressait, le genre vous intéressait également. Est-ce que lorsque vous avez... En fait, plusieurs d'entre nous qui sommes gamers, nous avons grandi en jouant avec d'autres personnes, notamment à l'école, c'est là où on passait la grande partie de notre... la majeure partie de notre temps, évidemment. Vous, est-ce que dans votre parcours scolaire ou dans votre vie professionnelle, vous avez rencontré beaucoup de joueurs de World of Warcraft ? [00:08:19] Speaker A: Pas vraiment. C'est quelque chose qui... Ce que j'ai trouvé, parce qu'il y a une différence, je pense qu'il y a une différence culturelle, parce que moi, étant quelqu'un qui est comme un immigrant de première génération, c'est quelque chose qui... C'est quelque chose qui s'attire un peu plus l'intérêt, je pense, en Asie de l'Est. Et je l'ai rapporté vraiment avec moi. Mais ici, en Amérique du Nord, c'est plus souvent un jeu qui est un jeu qui est plus populaire parmi les gens qui sont maintenant trentaine, quarantaine ou quelque chose comme ça. Donc, parmi ma vie professionnelle et scolaire, pas vraiment en fait. C'est quelque chose que j'ai trouvé un peu décevant, mais c'est ma propre motivation qui m'a qui m'a guidé, qui m'a motivé de continuer de jouer. C'est vraiment ça. [00:09:41] Speaker B: Je crois que beaucoup de nos auditeurs pourront quand même compatir avec vous parce que c'est vrai que souvent on pense qu'on joue à un jeu pour lequel on est vraiment passionné mais personne d'autre joue. Tout le monde joue à des jeux un peu plus mainstream comme Fortnite. Fortnite c'est un peu le bane of my existence comme je dis. Mais vous savez, je comprends parfaitement, je peux compatir avec vous également par rapport à ça. Et le sentiment lorsqu'on trouve quelqu'un qui joue au jeu, c'est incroyable. C'est incroyable ce sentiment-là. Justement, après la pause, tout de suite on parlera de l'influence de WoW dans le genre MMORPG, les expansions marquantes de WoW, qui joue à WoW ? Et enfin, l'état des serveurs WoW tout de suite après la pause. Donc, de retour de la pause, on est avec Mark Lynn, a.k.a. Marcus LL, joueur vétéran de World of Warcraft, pour parler du jeu, justement, légendaire World of Warcraft. Mark Lynn, vous nous disiez, avant de la pause, que vous êtes entré... dans WOW par l'entremise de Warcraft 3. Warcraft 3 est sorti en 2004, un peu comme un char d'assaut. Explique-nous un peu le contexte dans lequel le jeu est sorti et l'influence qu'il a eue sur le genre MMORPG. [00:11:20] Speaker A: Ce que je peux rappeler, parce que je ne suis pas un historien des jeux nécessairement, mais ce que je comprends, c'est qu'avant, WoW n'était pas le premier MMORPG du monde. parce que le concept vient ultimement de Dungeons & Dragons et tous ses dérivés derrière ça. Mais ce que WoW a fait au genre de MMORPG, c'est vraiment d'avoir de l'avoir concrétisé, de l'avoir popularisé, parce que la franchise Warcraft était déjà une franchise avec un fanbase très dédié. Donc avec la sortie de WoW en 2004, il y avait des foules, comme des milliers de personnes avant chaque magasin pour juste acheter le jeu. Oui, la popularisation et ultimement la définition de qu'est-ce que ça veut dire un MMO avec un gros fanbase, avec un gros playerbase, c'est vraiment le rôle qu'il faut jouer pour le genre. [00:12:52] Speaker B: Et WoW est particulier justement pour avoir, peut-être pas popularisé, mais quand même avoir perfectionné un peu le modèle par abonnement, par subscription, comme vous disiez plus tôt. Et c'est un jeu qui est... resté populaire à travers les années, notamment à cause des grandes expansions du jeu, qui ont apporté du contenu totalement nouveau, carrément qui sont comme des jeux à l'intérieur du jeu, à eux seuls. Donc peut-être que vous pourriez nous parler de chaque expansion, nous mener à travers chaque expansion de WoW, et évidemment, les expansions qui vous ont marqué le plus et que vous pensez sont les plus importantes, vous pourrez arrêter dessus et en parler un peu plus. [00:13:35] Speaker A: Pour ces premières trois années, il y avait juste le jeu de base, ce qu'on appelle Vanilla dans nos communautés. C'est à cette époque où d'où vient le concept pour, par exemple, plus récemment, les serveurs classiques, c'est de se transporter un peu dans le jeu de base de Vanilla pendant 2006 environ. Après ça, les expansions viennent un peu dans les cycles d'un an ou deux ans, tout environ. Par exemple, Burning Crusade, où ma cousine a commencé, est sortie en 2007. Ça a rapporté 2008, Wrath of the Lich King. Le Lich King, c'est vraiment un des caractères iconiques de toute L'univers, tout l'univers de Warcraft, c'est quelque chose qui a vraiment, vraiment... C'est un point de nostalgie pour beaucoup de gens qui ont joué pendant cette période. Wraith a vraiment terminé beaucoup de story points, beaucoup de storylines qui viennent de Warcraft III comme une pure continuation. C'est aussi pendant Wraith que WoW a gagné son sommet de popularité parmi les joueurs. Avec Cataclysm en 2010, c'est Blizzard et leurs efforts de trouver, de renouveler l'univers, mais c'est Pandaria aussi, un autre continent en 2010. 2012, j'ai commencé en 2013, donc ça c'est l'époque où j'ai vraiment commencé à jouer au jeu. Mais après ça, Warlords of Draenor en 2014, c'est... C'est aussi à l'histoire de trouver les origines des orques et d'explorer un continent qui est comme de l'autre univers de Time Travel et c'est quand tout ça s'est introduit dans le jeu. Mais l'expansion de Medrano était un peu... décevant parce que nous avons eu tous des grosses expectations pour l'expansion, mais il a coupé beaucoup, beaucoup, beaucoup de contenu. Mais je le souviens super bien aussi. Après ça, Legion, en 2016. Blizzard a vraiment eu le besoin de récupérer un peu avec la faillite qui était Warlords of Draenor, mais Legion avec tous les thèmes de l'enfer. de l'autre invasion de Burning Legion et toutes les armes, artefacts, weapons, etc. C'est de notre pique aussi. J'ai vraiment adoré Legion. Et maintenant, nous avons un event de Legion Remix pour nous, comme faire réexpérimenter cette expansion. Ça reste une expansion super, super populaire. C'est juste super bien fait. C'est quelque chose qu'on peut vraiment seulement apprécier. en jouant le jeu. Et après ce pic, après ce sommet, un autre sommet de Legion, Battle for Azeroth, c'est un essai de réintroduire le concept de la guerre entre les factions, le Horde et l'Alliance. C'était ok, mais c'était pas tellement... C'était pas tellement énergissant comme Legion, mais c'était encore... Une expansion assez bien, je pense, mais Shadowlands était une autre faillite. C'est un autre exemple de, ok, nous avons beaucoup d'expectations, nous pouvons explorer le monde des morts, etc. Nous pouvons voir les autres les autres caractères icônes du passé, soit qui est Warcraft III, soit qui est Arthas Menethil, l'ancien Lich King, soit qui est ça, mais Shadowlands, même si c'est sorti pendant COVID, c'était tellement horrible avec son gameplay, avec le fait qu'il est juste mal fait que j'ai actuellement quitté le jeu pour quelques années avant de le recommencer pendant Dragonflight, qui est médiocre, mais c'est un autre effort de révitaliser, de récupérer de la faillite de Shadowlands, et maintenant avec The War Within, C'est partie de ce que Blizzard appelle le World Soul Saga, donc c'est une série de trois expansions l'un après l'autre, qui est intimement connectée, qui va vraiment se définir à notre époque de WoW. Maintenant, avec mon expérience, c'est bien fait. C'est quelque chose qui est en train de réussir. [00:19:58] Speaker B: Et justement, il y a Midnight qui s'en vient en 2026 et si vous avez vu, vous suivez sûrement les nouvelles, mais moi en tant que journaliste de longue date de jeux vidéo, je lis encore des articles ici et là et je voyais que, évidemment, je vois aussi les réactions des gens par rapport, des joueurs de World of Warcraft par rapport à la nouvelle expansion Midnight. Et évidemment, l'annonce qui a fait du bruit, c'est que Blizzard va introduire une monnaie virtuelle. [00:20:29] Speaker A: Oui, exactement. C'est vraiment un autre... Je pense qu'avec ça, c'est un problème avec W.A. aussi, c'est que nous avons... Même s'il y a tiré, même s'il y a tiré, un fan base assez dédié, assez loyal. C'est quelque chose qu'on se plaint beaucoup, comme la monétarisation, par exemple. Nous payons déjà une subscription de, qu'est-ce que ça veut dire, l'équivalent de 21 dollars canadiens par mois. C'est pas exactement C'est pas cher, mais c'est pas exactement cher. C'est dans le milieu bizarre, déjà. Et puis, on demande de dire, OK, il y a une autre monnaie virtuelle pour juste cette cosmétique. Il y a des monnaies virtuelles pour juste avec Player Housing et le décor qu'ils veulent. que Blizzard veut introduire pendant Midnight. C'est un point de tension toujours, la monétarisation de plus en plus de choses, de voir comment la fanbase réagit avec ça. [00:22:05] Speaker B: Mais justement, le modèle d'abonnement est quelque chose qui existait déjà auparavant, dès le début du jeu. En fait, c'est le concept même du jeu. C'est un concept de base du jeu. Et on peut, de ce que moi je sais, acheter avec de l'argent des choses à travers notre compte Battle.net. Mais c'est pour ça que l'introduction de cette monnaie virtuelle en plus, ça fait un peu... Étrange, ça peut paraître, parce qu'il y a déjà des fonctionnalités à travers Battle.net pour acheter des choses avec de l'argent, n'est-ce pas ? [00:22:39] Speaker A: Oui, exactement. Mais c'est pour ça qu'il est bizarre, parce que, par exemple, si je vais à Battle.net maintenant, une expansion, par exemple, si je vois Midnight, si je peux, comme, pre-purchase, si je peux, comme, acheter en avance maintenant, ça commence à 65 dollars canadiens. Et après ça, on a tous ces monnaies virtuelles pour n'importe quelle raison. Ça a commencé vraiment avec des choses qu'on peut juste acheter, des montures, etc. Sur le batter de Datashop, comme vous avez dit, ils sont capables de le faire. Mais avec l'introduction du trading post qui est qui est un marché d'armure comme cosmétique, mais on peut gagner un peu de la monnaie virtuelle pour ça quand on joue le jeu aussi, donc ça c'est rester sans plaintes pour la plupart. mais avec l'introduction de Hearthsteel, le nouveau movie virtuel, on est anxieux, on est anxieux vraiment de comment ça va s'affecter l'expérience du jeu, spécialement parce que le player housing c'est quelque chose C'est quelque chose que la fanbase a demandé de Blizzard depuis longtemps et l'introduction de HearthSteel, la nouvelle monnaie virtuelle, ça peut risquer toute l'expérience. C'est pour ça qu'il y a du... que les gens sont un peu frustrés avec Blizzard et comment ils font gérer le jeu, etc. Justement pour ce qui. [00:24:51] Speaker B: Est du player housing, c'est un concept qui existe dans plusieurs jeux type MMORPG. Qu'est-ce que le player housing apporte au jeu de nouveau et qu'est-ce que les joueurs ont demandé exactement à Blizzard d'avoir ? [00:25:06] Speaker A: Donc, je suis pas tellement familier, parce que maintenant, techniquement, on peut déjà faire des choses avec Player Housing dans les bêtas, mais on doit acheter en avance Midnight pour jouer Player Housing, mais c'est quelque chose... C'est juste un feature que le fanbase a dû monter depuis longtemps parce que, comme vous avez dit, il y a déjà beaucoup de MMO qui l'ont comme feature, comme fait du jeu. Mais l'impact, je ne sais pas s'il y avait un impact majeur, mais c'est juste de jouer du catch-up et maintenant le fanbase est mal content parce que l'introduction de Hearthstone peut géopartiser le fait que Blizzard est en train de jouer catch-up avec ça et rien d'autre. [00:26:16] Speaker B: Vous parlez du mécontentement des joueurs de World of Warcraft. Une question qu'on peut se poser, c'est qui sont ces joueurs-là ? Quel est le profil des joueurs de World of Warcraft ? [00:26:32] Speaker A: Bon, il y a une grosse partie des jeux de WoW maintenant sont encore dédiés depuis le début. Donc on peut dire qu'on commence en semi-4, etc. c'est encore une grosse partie du player base et gratuitement introduit les nouveaux joueurs. Mais avec la densité des expansions de combien de choses qu'on peut faire, spécialement dans les expansions populaires comme comme Wrath, mais c'est pas d'arrêt aussi un peu, mais les gens, Warlords un peu, mais les gens aussi vraiment attirent des nouveaux joueurs parce qu'on sent comme, ok c'est... C'est énergissant l'histoire, donc gratuitement attirer de nouveaux joueurs, mais pour une grosse partie, c'est encore des loyalistes du début. Et pour moi, le plus gros problème, c'est que WoW est un jeu qui est vraiment, vraiment difficile d'introduire aux nouvelles audiences parce qu'il y a juste trop. Et oui, c'est vraiment un problème que Blizzard doit penser de beaucoup. Ils sont en train de faire un peu, peu à peu, depuis les années dernières, mais je pense qu'ils ne sont pas assez faits pour gagner de nouveaux joueurs et de et de faire la fidélisation de nouvelles audiences hors de ta femme, parce qu'elle est déjà très dédiée. [00:28:46] Speaker B: Et parlons des efforts de Blizzard pour apporter des nouveaux joueurs. Vous avez mentionné plus tôt dans votre description des expansions du jeu que Blizzard a quelquefois essayé de revitaliser la rivalité Alliance-Horde pour un peu ramener les états du serveur WoW dans une situation un peu plus propice au PVP. Parlez-nous un peu de l'état des serveurs WoW et vers où ça se dirige en fait. [00:29:19] Speaker A: Ça c'est une autre question. Les serveurs sont très variés. Par exemple, mon serveur, Emberdream, c'est vraiment un équilibre entre les factions. C'est presque 50% Alliance, 50% Horde. Donc ça, c'est pas un gros problème, mais on a aussi des serveurs qui sont comme 90% Alliance ou 90% Horde. Ça dépend un peu, mais avec l'effort de la révitalisation des... du conflit comme fondamental entre les factions. Ce que je trouve un peu ironique, c'est que, premièrement, ils ont fait les efforts de révitaliser ce conflit entre les factions. On peut le voir. Mais ce qui est aussi ironique, c'est que C'est que même s'ils ont fait tous ces efforts, PvP en WoW c'est de plus en plus devenu... C'est quelque chose qu'on voit d'obsolescence. Parce qu'avec toutes les choses PVI, avec tout le grind en PVI, c'est vraiment trop. Et les gens ont leur propre vie de travail, de scolaire, n'importe quoi. Parfois on veut revitaliser le conflit entre les factions, mais parfois on le supprime avec tous les groupes mixtes factions. pour le contenu de PVE, avec le fait qu'on a fait beaucoup, beaucoup de contenu qui rend le grind beaucoup plus difficile et time-consumé pour le jeu. C'est quelque chose que Blizzard doit juste make up its mind, c'est ça. [00:31:39] Speaker B: Vous parliez du ground justement dans le jeu, le fait que le jeu peut être très chronophage. Je crois que World of Warcraft c'est connu dans les salles gamers pour être chronophage. Je crois que c'est une des raisons pourquoi la barrière d'entrée est si élevée. Vous, Mariklin, on a beaucoup parlé de l'état du jeu. Mais vous, Mariklin, lorsque vous entrez dans le jeu, donnez-nous un peu une idée, s'il y en a qui ne connaissent pas WoW ou s'il y en a qui ne sont pas aussi avancés que vous dans le jeu, de quelle sorte d'événement on peut faire. Parlez-nous un peu des raids, qu'est-ce qu'on peut gagner, qu'est-ce qu'on peut... expliquez-nous un peu le gameplay, le concept même du jeu. [00:32:19] Speaker A: Ok, donc il y a trois types d'activités qu'on peut gagner du gear. Le premier, et je pense que c'est une bonne direction que The War Within nous a rapporté, c'est les Delphes. Les Delphes sont les instances mono-joueurs où on peut avoir un maximum de groupes de trois. C'est comme un mini-jonjon, mais on est capable de le faire solo, avec un niveau de difficulté qui est ascendant. Moi, gratuitement, j'ai trouvé que le niveau le plus élevé des Delves s'est rendu assez facile. On peut commencer par là si on veut jouer seulement solo et si on n'a pas encore trouvé nos propres groupes et c'est quelque chose qui est encore faisible. Et après ça, on a des donjons. Il y a beaucoup de types de donjons. Nous avons les donjons normaux, les donjons héroïques qui sont un peu plus élevés de difficultés qu'on peut seulement faire quand on atteint le niveau max qui est 80 maintenant. mais ça serait 90 pendant Midnight aussi, parce qu'avec chaque expansion, on élève le level cap à 10 niveaux environ. Et avec les donjons, nous avons le niveau qui est le plus élevé, c'est les donjons des clés. Donc c'est non seulement qu'on a des mécaniques de propres donjons qui sont beaucoup plus... difficile, c'est qu'il y a ce qu'on appelle les affixes, donc ils introduisent d'autres features comme élever le cap HP des boss, etc. C'est ça qui est un des sommets de contenu pour WAMP à ce moment. Et après ça, on a des raids comme LFR, Looking for Raids, c'est juste pour chercher, c'est juste le niveau, le niveau le plus bas des raids pour juste, juste du completionnisme pour la plupart. Après ça, on a, on a des raids, on a des raids normaux qu'on doit comme chercher nous-mêmes Parmi nos guildes, parmi n'importe quoi, un groupe de 25 personnes environ, de combattre les plus gros boss de l'expansion. Et après ça, nous avons des raids héroïques aussi. Ils sont encore un peu plus compliqués. Mais après ça, on a un autre sommet qui sont les raids mythiques. C'est très rare parce qu'ils sont tellement, tellement difficiles. niveau que j'ai fait comme des raids, c'est des raids héroïques, parce que les raids mythiques, c'est vraiment pour les joueurs très pro, je suis pas assez tried hard pour eux. Mais c'est pendant les raids mythiques qu'on voit des choses comme Race to World First, c'est-à-dire le premier guild qui peut compléter un raid mythique après sa sortie, pendant la phase. C'est un vrai défi, mais c'est quelque chose qui est vraiment là pour l'élite des élites des joueurs. Et c'est quelque chose qu'on peut, si on est capable de faire même un boss de mythique, c'est quelque chose qui vous rend, par exemple, dans les top 5% des joueurs du monde mondial, au moins. [00:37:11] Speaker B: Vous connaissez bien le jeu et nous vous laisserons vous exprimer librement sur ce que vous pensez de la gestion du jeu par Blizzard après la pause dans une minute. De retour de la pause sur Maradio Academia, on est avec Mark Lynn, a.k.a. MarcusLL sur World of Warcraft, joueur vétéran de World of Warcraft. Mark Lynn, dites-nous un peu pour le public et pour les joueurs de WoW qui sont dans le public, que pensez-vous de la gestion du jeu World of Warcraft par Blizzard ? [00:37:59] Speaker A: Donc ça c'est un vrai rabbit hole, parce que le fanbase est tellement grand, nous avons des commentaires dédiés à parler juste de W.A.W. Mais de faire penser de ce que je pense, ce qui est mon expérience avec la gestion, c'est qu'ils sont parfois capables de faire des bonnes décisions avec les expansions, avec le type de contenu. Mais ce que je trouve, c'est qu'ils sont devenus un peu moins, un peu moins, un peu moins, qu'est-ce que ça fait, responsifs aux problèmes des joueurs depuis, depuis, qu'est-ce que ça fait, depuis, qu'est-ce que ça fait, je pense qu'il y a comme 2017 environ, avec tous les problèmes avec tous les problèmes corporels, etc. Et parmi les vrais vétérans qui sont, comme je l'ai dit, les loyalistes du début, pour eux, c'est de plus en plus difficile. Au début du jeu, si on a des problèmes avec un jeu, il y a un bug ici, il y a un problème là-bas, il y a quelque chose qui ne fonctionne simplement pas là-bas, Il y avait des GM. Ce qu'on appelle des GM, c'est des Game Masters. C'est donc les amis du jeu qui sont personnellement responsables aux questions, aux problèmes, etc. Mais ça ne se passe jamais dans le jeu actuel. Spécialement avec l'acquisition de Activision Blizzard par Microsoft. c'est quelque chose qui est un peu inquiétant mais on verra qu'est-ce que ça passerait donc je pense que les sentiments sont un peu conflictés entre ok, ils sont encore assez capables de faire du nouveau contenu, la gestion est encore assez capable d'apprendre de leurs fautes, mais il y a une grosse partie de player base qui sont comme, ah, c'est trop corporatisé, c'est plus un jeu où les joueurs sont vraiment assez capables d'être entendus par la gestion. beaucoup d'opinions. Mais pour moi, je suis un peu neutre et conflitué entre, ok, parfois ils font juste de la follerie, mais parfois c'est comme, ok, ils sont assez responsables, ils sont assez capables de réparer les bugs au moins pendant 24 heures si c'est grave. [00:42:03] Speaker B: Par rapport à la réceptivité pour vous, Marc, vous avez quand même été assez équilibré, je trouve, dans votre critique de World of Warcraft. Vous avez dit que les expansions que vous avez aimées, vous l'avez dit, les expansions que vous avez moins aimées, vous l'avez dit aussi, par rapport à l'impact que ces expansions-là ont eu pour le jeu. Donc, dans cette perspective-là, qu'est-ce que vous pensez est l'avenir de World of Warcraft ? Et vous, personnellement, qu'est-ce que vous aimeriez voir Blizzard faire pour améliorer la qualité de vie du jeu World of Warcraft ? [00:42:37] Speaker A: Ça, c'est une question un peu plus compliquée, parce qu'on peut voir avec la Warclaw saga, donc War with Ed, Midnight, qui sortira bientôt en 2026, et The Last Titan qui sera la troisième expansion de cette trilogie. Ils ont beaucoup planifié. Je peux voir que la gestion a beaucoup planifié pour toutes ces expansions, mais l'avenir reste un peu pas clair. Pour moi, parce que même si on a un univers assez complexe, c'est comme, ok, il y a seulement, il y a juste un nombre limité des plateaux qu'on peut remplir avant d'avoir l'obligation de faire des nouvelles choses qui sont dans la réception un peu mixte en fait. Donc pour moi, C'est un peu pas clair, mais ce que je veux voir dans le jeu, c'est... c'est premièrement qu'ils peuvent continuer de fortement améliorer l'histoire du jeu, parce que je pense que pour moi, c'est l'histoire des RPG ou le lore qui m'attire le plus. Et puis aussi, Et puis aussi d'améliorer l'infrastructure du jeu, parce que c'est un vieux jeu, c'est quelque chose qui a commencé depuis plus de 20 ans. Nous avons encore des barrières entre les serveurs nord-américains, les serveurs européens. Beaucoup de mes amis sont joués dans les serveurs européens, mais ils ne sont pas connectés du tout, donc je ne peux jamais jouer avec eux. Et c'est quelque chose que je trouve un peu... Ce n'est pas quelque chose avec lequel je suis très content. Mais voilà, je pense que c'était trois choses. Continuer l'histoire. Continuer l'histoire, continuer d'améliorer l'infrastructure. Et une autre chose, c'est vraiment d'améliorer l'expérience de ramasser de nouveaux jeux. Parce que maintenant, Blizzard a commencé de faire des efforts vers le remportement des nouveaux jeux déjà. de les faire familiariser en donnant des features Crash Course dans le jeu pour le lore, mais... Mais je pense qu'ils n'ont pas encore fait assez pour ça. WoW reste un jeu qui est encore très compliqué. WoW reste un jeu qui est encore très, comme vous avez dit, chronophage. De plus en plus, les joueurs de WoW ont des obligations en vraie vie qu'ils doivent faire, qu'ils doivent maintenir en essayant de maintenir leur intérêt, leur capacité de jouer de WoW. C'est ça les points que je veux vraiment voir de la gestion de Blizzard et éventuellement de Microsoft. Parce que c'est Microsoft qui est propriétaire de toute la franchise. [00:47:33] Speaker B: Merci beaucoup pour avoir partagé vos opinions sur World of Warcraft avec nous, Mark. Pour clore cet entretien, voudriez-vous faire une petite promotion de votre guilde ? Quel est votre guilde et est-ce qu'il y en a qui peuvent rejoindre ou non ? [00:47:50] Speaker A: Non, non. Maintenant, les guildes ne sont pas assez... Je suis en train d'essayer de trouver un nouveau guilde parce que j'étais malheureusement victime d'un peu de drame dans les guildes dont j'étais parti, mais... Ah, c'est typique. [00:48:15] Speaker B: Alors vous cherchez un nouveau guilde en fait ? [00:48:18] Speaker A: Oui, je dois le faire encore. Mais pour moi, l'importance des guides, c'est un peu moins accentué dans le jeu actuel. Mais c'est encore important si vous voulez faire des raids. Avec les guides, c'est la façon la plus facile de faire un groupe de raid. C'est hors question. Donc, je dois le chercher encore. J'ai chanceusement pas eu beaucoup d'obligations de le faire parce que je fais pas trop encore du contenu de raid maintenant parce que je suis occupé, moi. Mais, oui, c'est ça. [00:49:04] Speaker B: Vous pouvez lancer l'appel, vous l'avez fait en fait, à notre public, s'il y en a qui ont une place pour notre pauvre Marcus LL sur World of Warcraft, pour faire une place dans votre guilde s'il vous plaît. Un joueur comme lui, laisser de côté, en fait c'est totalement délétère pour le jeu. Marc Lin, merci beaucoup d'avoir accepté notre invitation à CFA 88.3 et j'ai hâte de vous revoir à Vancouver. J'étais allé vous voir à Vancouver il n'y a pas si longtemps. J'ai hâte de vous revoir éventuellement si vous venez à Montréal ou pourquoi pas à Sherbrooke. Venez visiter notre belle ville Marc. [00:49:44] Speaker A: Merci pour l'occasion encore et oui, avec plaisir. [00:49:50] Speaker B: Bonne soirée Marc et à la prochaine. [00:49:52] Speaker A: A vous aussi, bonne soirée.

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