Episode Transcript
[00:00:00] Speaker A: Le balado que tu t'apprêtes à écouter, tu peux pas l'entendre ailleurs.
[00:00:03] Speaker B: C'est une exclusivité.
[00:00:35] Speaker A: Bonsoir tout le monde, bienvenue de retour sur Maradu Academia, une exclusivité de 88.3 CFAQ. Ce soir, on a un épisode spécial pour les Game Awards. Pour ceux qui ne le savent pas dans le public, je serais quand même surpris s'il y en a qui ne le savent pas, mais les Game Awards, c'est le Oscar, les Grammys pour les jeux vidéo.
Et cette année, on est assez choyé. On a d'excellents jeux qui ont été nominés pour toutes les catégories.
Je voulais en parler pour les Game Awards qui s'en viennent dans une semaine ou deux.
Mais j'avais pensé que peut-être moi, le faire seul, ça aurait été un peu présomptueux, disons prétentieux.
Et je voulais avoir une deuxième opinion à ce sujet-là.
Donc, j'ai invité mon ami Alan Kenji Marsh, qui est de jour assistant parlementaire. Il travaille pour un député au Parlement canadien, mais c'est aussi un des plus grands gamers que je connais et j'ai l'honneur de le connaître. Bonsoir, Alan Kenji Marsh. Merci d'avoir accepté notre invitation.
[00:01:42] Speaker C: Merci beaucoup, Rahman. Merci pour m'avoir ici pour parler de ce sujet-là.
[00:01:51] Speaker A: Donc rentrons tout de suite dans le vif du sujet, Allen.
Les jeux de l'année, les nominés pour cette catégorie-là.
Je vais les lister et ensuite on va parler de chaque jeu un à un.
Claire Obscure Expedition 33, Death Stranding 2 On The Beach, Donkey Kong Bonanza, Haters 2, Hollow Knight Silksong et Kingdom Come Deliverance 2.
Le premier jeu dont je voulais parler avec vous, C'est un jeu dont vous voulez parler en fait, c'est un jeu dont nous avions amplement discuté et que vous avez beaucoup aimé jouer sur votre toute nouvelle Switch 2, que vous avez acheté d'ailleurs.
C'est Donkey Kong Bonanza, par Nintendo évidemment.
Une des grandes IP de Nintendo qui a été revitalisée avec Donkey Kong Bonanza.
Evidemment, c'est populaire maintenant de dire du mal de Nintendo, de dire que si Nintendo gagne, c'est parce que le chèque de Nintendo a clear au Game Awards, d'avoir ce genre de propos-là.
Mais parlons-en un peu de manière substantive du mérite de ce jeu-là d'être dans la liste des Jeux de l'année.
Jeux de l'année, c'est quand même pas rien d'être nominé pour Jeux de l'année. Une simple nomination peut valoir beaucoup de ventes. Alors Alan Kenjimosh, jusqu'à maintenant vous avez joué au jeu. Qu'en avez-vous pensé et quelle est votre opinion sur la nomination de ce jeu-là pour jeu de l'année.
[00:03:20] Speaker C: ?
Oui, merci beaucoup.
Évidemment, Donkey Kong Balanza, c'est le seul jeu de famille et le seul jeu de plateformer sur cette liste-là. Alors, c'est peut-être un peu étrange d'être là.
Mais moi, je pense que c'est important parce qu'il y a un peu d'histoire avec ce jeu-là, avec moi et les autres fans de Nintendo.
Et c'est qu'il en avait, en avril, la première Nintendo Direct pour la Switch 2 et tout le monde, tous les fans de Nintendo, à penser que c'était certain que Nintendo va parler de la nouveau jeu de Mario 3D.
Et moi aussi, j'en ai pensé.
Mais, le dernier annoncement de la direct, c'était pour ce jeu-là, Donkey Kong Bonanza.
Et quand nous avons vu ce trailer, Tout le monde a pensé que c'était le même studio qui faisait le jeu Super Mario Odyssey.
Il y en avait beaucoup de similarités.
Et... Au juin, la suite avait...
entrer à la marchette et moi j'en ai acheté à la minuit du midnight release et j'allais avec mes amis.
Et le seul jeu de Nintendo à ce temps là c'était Mario Kart World parce que tout le monde sait que le jeu Mario Kart 8 Deluxe avait beaucoup de personnes à acheter sur la Switch 1 et Il y a beaucoup de fans de Mario Kart.
Moi, j'aime aussi, mais ce n'est pas ma jeu préférée.
J'aime plus les jeux comme Smash Brothers ou Zelda.
Et alors, le jeu que j'ai J'ai voulu, voulait, la plupart c'était le Donkey Kong Bonanza et le prochain mois, au juillet, l'âge a arrivé et quand je l'ai laissé à la première fois, Il y a, comme j'ai dit, beaucoup de similarités de Mario Odyssey.
Mais aussi, moi je pense qu'il y a des similarités au jeu Legend of Zelda Breath of the Wild qui avait gagné la titre de Game of the Year en 2017.
Ma raison pour dire ça, c'est parce que Donkey Kong Melange c'est très expensif.
Parce qu'il y a beaucoup de choses qui vous pouvez gather, collecte, collectathon. Et moi, c'est un de mes genres favoris des jeux parce que moi j'aime beaucoup, c'est comme un RPG où vous avez besoin de faire la story. Mais il y a beaucoup d'autres choses à faire aussi.
Et ça c'est une de mes choses préférées.
Il n'y a pas... Avec les autres jeux ici au Game Awards, il n'y a pas ce type de gameplay.
Parce que je pense que je... ce style de gameplay, d'open world, d'exploration.
C'est pas aussi populaire maintenant que quand Breath of the Wild avait gagné. Je pense que beaucoup de personnes sont fatiguées avec ce style de gameplay, mais je pense que Nintendo est encore encore bien à faire ce type-là alors je voudrais savoir que vous pensez de.
[00:09:14] Speaker A: Ça.
Pour moi, en fait, Donkey Kong Bonanza, la raison pourquoi je crois que ça a été une surprise chez plusieurs, c'est parce qu'il y avait d'autres candidats comme Ghost of Yotei, notamment, qui a été nominé pour plusieurs autres prix, mais qui n'a pas été nominé pour le jeu de l'année. Je crois que ça a dérangé quelques personnes, ça a fait un peu de bruit, le fait que Donkey Kong Bonanza ait été nominé à la place d'un titre comme Ghost of Yotei. Mais moi, je crois que personnellement parlant, Donkey Kong Merit d'être nominé parce que c'est quand même un jeu qui est, comme vous l'avez dit, qui a un gros budget et qui a honnêtement atteint ses attentes. C'est un jeu que personne n'avait vraiment de grosses attentes parce que, comme vous le disiez plus tôt, On est aux 40 ans de Mario, c'est plutôt les jeux Mario qui étaient, disons, dans la mire des joueurs. Mais Donkey Kong Bonanza, ça a vraiment un peu rebattu les cartes chez Nintendo, où on a un titre Donkey Kong qui a vraiment eu du succès. Après, quand même, ça fait un moment que moi, je ne me rappelle pas d'un jeu, peut-être le jeu Diddy Kong, qui a eu un jeu Donkey Kong, je veux dire.
qui a eu autant de succès. Donc moi, je suis quand même d'accord avec vous de ce côté-là. Par contre, il y a une chose que je voudrais ajouter.
Comme vous dites que Donkey Kong Bonanza est un jeu où on peut justement collecter des choses. Et ça, c'est quelque chose que vous aimez faire.
Et je le sais. Moi aussi, je suis un peu comme ça.
C'est-à-dire quand le bon chemin, entre guillemets, où on avance l'histoire, c'est à droite. Nous, on va à gauche pour aller collecter tous les trucs là-bas.
ça c'est quelque chose que on a tous les deux le même instinct puis je vous rappelle quand je joue avec vous on est comme à droite c'est la bonne direction alors on doit aller à gauche pour aller chercher les autres trucs c'est quelque chose de courant mais par contre c'est pas le seul jeu dans la liste des jeux de l'année qui a disons cette mécanique là ou ce genre d'environnement là d'ailleurs pour je dirais, la majorité des jeux sont open world, comme vous le dites, et ont un gameplay qui ont des aspects similaires ou même carrément les mêmes que ce dont vous parlez de Donkey Kong Balanza. Je crois que ce qui est particulier de Donkey Kong Balanza, c'est que c'est un jeu beaucoup plus arcade que les autres jeux, où la collecte est un élément beaucoup plus probant. Mais vous m'aviez dit avant de commencer l'émission que vous voulez que je vous vende les autres jeux, en fait. Vous voulez que je vous « sell » les autres jeux dans la liste, c'est.
[00:11:59] Speaker C: Ça ? Oui, allez-y.
Oh oui, alors je voudrais juste demander au premier que vous avez dit qu'avec le style d'arcade pour Donkey Kong et Bonanza, mais pour moi, et moi je sais un petit peu de toutes les autres nominations, mais pour moi, que j'ai vu à l'émission de YouTube par exemple, C'est que les jeux comme Hades, Hades 2, les Rogue-lite, je pense que vous pourriez dire que selon ce jeu-là, c'est aussi un type d'arcade.
Alors peut-être que ce serait un bon jeu de parler à peu près premier, je pense. Parce que c'est aussi un des jeux, moi, que je suis le.
[00:12:58] Speaker A: Plus intéressé de jouer.
Oui, et Hades II, c'est évidemment la suite de Hades, l'original, qui a eu beaucoup de succès. Et Hades II, je crois que c'est une des suites qui a vraiment répondu aux attentes du premier jeu, que le premier jeu a en fait établi.
Ce que j'ai aimé surtout de Hades 2, c'est que c'est un jeu qui est vraiment magnifique. Le style artistique est vraiment bien dessiné. Je ne suis pas un artiste, je ne peux pas faire des commentaires profonds sur le style artistique.
La musique et le doublage ont été très bien faits pour moi.
Ce qui me dérange avec Hades 2, ce n'est pas vraiment une Hades 2. Peut-être que je triche un peu de ce côté-là, parce que je n'ai pas terminé le jeu Hades 2, donc c'est dur pour moi d'en parler avec autant de profondeur. Mais pour moi, ce qui me dérange avec Hades 2, c'est que c'est un autre roguelike, et Dieu sait qu'on en a vu beaucoup dans les dernières années. Et s'il y a vraiment un genre de jeu que moi je pense, et moi je voudrais vous demander ce que vous vous pensez de ce fait là. Mais pour moi, les roguelikes c'est probablement un peu le isekai des jeux vidéo, comme les isekai pour les animés.
Les roguelikes c'est les isekai des jeux vidéo. Il y en a eu beaucoup, beaucoup, beaucoup, et il y a eu plein, plein, plein qui ont juste copié d'autres roguelikes d'avant, qui ont ensuite fait des suites, etc.
J'en ai joué des très bons comme Inscription, j'en ai joué des pas très bons comme beaucoup, mais pour moi Hades 2 c'est plutôt le fait que oui c'est une bonne suite, oui c'est un bon jeu, mais ça s'inscrit dans un genre de jeu qui a été beaucoup réutilisé.
[00:14:44] Speaker C: Dans les années récentes.
Oui, c'est une bonne question.
Moi aussi, je voudrais parler de ce sujet-là parce que l'année prochaine, vous savez, parce que vous étiez à ma maison et j'ai joué à la balletro la semaine prochaine.
C'est un jeu qui a été nominé pour la Game of the.
[00:15:11] Speaker A: Year la prochaine année. L'année.
[00:15:15] Speaker C: Dernière, vous l'avez dit.
L'année dernière. Je m'excuse. L'année dernière.
Et pour moi, oui c'est une bonne question parce que le nom du gameplay de Roguelike, c'est un buzzword, je pense.
Mais je pense qu'une des choses qui est intéressante avec les roguelites, c'est qu'il y a beaucoup de différents styles de roguelite.
Alors avec Battletoads, c'est la carte au jeu, puis avec Hades 2, c'est un fameux Diablo type de jeu.
Et aussi, il y a beaucoup d'autres styles de roguelike.
Ce année-là, je pense qu'on avait un jeu nommé Absalom, qui en était un type de roguelike beat'em up.
Et ça aussi c'est très intéressant. Alors je pense que oui la termination de roguelike c'est un peu overutilized mais Mais je pense aussi qu'un autre terme avec Hades et Palatro, qui est un peu un buzzword aussi, c'est les jeux indie. Et moi, je voudrais savoir ce que tu penses à ce sujet-là. Parce que pour un jeu comme Hades 2, Hades 1, c'était, oui, un jeu indie, mais c'est aussi C'est aussi un jeu très populaire, et Hades 2 c'est un jeu avec plus de budget, et c'est un big sequel.
Alors, est-ce que vous pouvez dire que ce jeu est un vrai indie?
Et la même pour les autres jeux nominés comme Claire Obscure, 33, et Hollow Knight Silksong. Sous-titrage Société Radio-Canada Je pense que le terme d'indie est peut-être un peu... Comment tu dis... Je voudrais savoir ce que.
[00:18:08] Speaker A: Tu penses de ça.
Mon cher Alan, c'est un sujet dont je voulais parler dans cet entretien.
Si ça ne vous dérange pas, on va réserver cette question-là, ce sujet-là, le débat de qu'est-ce qui est indie ou non, quand on va parler de la catégorie indie, parce qu'il y a une catégorie indie pour le Game Awards, et là-dedans, justement, on va voir les nominés et là, on pourra débattre de ce sujet-là. On a commencé par Hades 2, on va terminer la liste des games of the year.
Ensuite, si ça vous intéresse, on passera au indie tout de suite. Comme ça, on pourra en parler tant que c'est frais dans notre tête.
Donc Hades 2, on en a parlé. En fait, c'est un peu l'année des suites. On a beaucoup de bonnes suites cette année. L'autre suite, vous avez parlé de Hollow Knight.
Une autre suite qui a été très anticipée après le jeu de 2017, Hollow Knight, qui a eu beaucoup de succès.
Et pour moi, Hollow Knight, en termes de Metroidvania, ça touche un peu toutes les bonnes notes.
Autant l'expansivité du monde que le gameplay qui est... très challenging.
C'est quand même un jeu qui demande beaucoup d'attention et d'efforts et vraiment de la précision.
Ce qui est... Personnellement, ce n'est pas le genre de jeu que moi j'aime trop jouer. Moi j'aime être un peu plus relax, on va dire, dans mes jeux. C'est pour ça que je joue à des RPG où je peux construire... Surtout les jeux turn-based, on en parlera pendant un moment. où je peux construire mes choses tranquillement, où ce n'est pas constamment de l'action tout le temps, où il faut tout le temps se battre contre des boss, ouvrir des portes, trouver des clés.
Donc de ce côté-là, je crois que Hollow Knight, c'est un bon jeu.
Personne ne va oublier ça, pas moi. Ce n'est juste pas le genre de jeu que moi, j'irais nécessairement jouer.
Allen, est-ce que c'est le genre de jeu que vous.
[00:20:05] Speaker C: Avez joué ?
Pour moi, c'est un peu intéressant parce que je pense que de tous ces jeux ici sur la liste de Game of the Year, je pense que Hollow Knight Silksong, c'est le seul jeu que moi, je n'avais pas acheté.
Moi, j'ai joué juste à Donkey Kong Bonanza.
Évidemment, je n'ai pas beaucoup de temps maintenant avec ma travail, mais Hollow Knight Silksong, c'est un jeu que encore mais pas un sale et je comprends parce que comme vous avez dit c'est un jeu qui en avait beaucoup de hype alors je pense que je vais un peu plus longtemps mais je pense que le style de gameplay de Hollow Knight et de Hollow Knight Silksong j'ai J'ai vu sur internet que le style est un peu similaire aux jeux 3D de Souls-like comme Dark Souls, Elden Ring, Bloodborne. Et vous savez que moi j'ai joué à tous ces jeux.
C'est une des raisons que j'ai acheté un PS5.
Et moi j'aime beaucoup ce style de jeu. Même pas juste de studio From Software. J'ai joué aussi des jeux comme comme Lies of Pea et Code Vein.
Alors j'aime beaucoup ce style de jeu vidéo, mais Hollow Knight et puis Hollow Knight Silksong c'est un style 2D et comme vous avez dit c'était aussi un jeu Metroidvania et ça aussi c'est un style de jeu qui qui est très populaire maintenant.
Je pense que le seul jeu de ce type que j'ai joué, c'était Metroid Dread.
Et moi, j'aimais beaucoup ce jeu. Alors, j'aime la Metroid et j'aime les jeux Soulslike. Alors, je pense que c'est un jeu que.
[00:22:47] Speaker A: Je, peut-être, pourrais aimer beaucoup.
Non mais comme je dis, absolument, pour moi Hollow Knight c'est un bon jeu, c'est juste pas le genre de jeu que moi j'irais jouer. Contrairement aux trois derniers jeux dans la liste, je vais commencer par un jeu que je crois qu'il y a... En fait, un excellent jeu, fait par un grand homme que j'admire beaucoup, Hideo Kojima. Evidemment un des meilleurs auteurs de jeux, de l'histoire des jeux vidéo selon moi.
Death Stranding 2, On the Beach.
Et pour moi, Death Stranding 2, c'est...
Comment est-ce que je peux expliquer ça ? Death Stranding 2, pour moi, c'est un peu le comble de Death Stranding 1. C'est un peu paresseux de faire ce commentaire-là, mais je m'explique.
Death Stranding 1 avait été, selon moi, faussement et un peu malencontreusement tagué de Walking Simulator.
Et pour moi, c'est une critique qui n'est pas du tout, du tout, mais pas du tout valide. Si quelqu'un a réellement joué à Death Stranding, il saurait que ce n'est pas une critique valide. Parce que vraiment, il y a, comme je dis, c'est un jeu open world où il y a des missions qu'on fait et il faut compléter ces missions. Et à travers ça, il y a une histoire où il faut résoudre l'état du monde, où il y a des... des orages mystérieux et c'est ça qu'il faut résoudre, le mystère en arrière de ça.
Mais pour moi, le sujet avec... Et aussi évidemment le mystère des Beige Babies, les fameux bébés.
Honnêtement, c'est classique Kojima, ça a utilisé un concept qui met les gens mal à l'aise pour créer son jeu. Mais honnêtement, c'est magnifique, l'idée qu'il a eu avec les Beige Babies, personnellement je trouve. Mais Death Stranding 2, c'est vraiment, selon moi, une amélioration des mécaniques qui ont fonctionné dans Death Stranding 1.
C'est-à-dire tout le côté du transport, les Bridge Babies, l'exploration, le côté exploration aussi qui a été travaillé.
Donc pour moi, Death Stranding 2, c'est une suite réussie par Kojima.
Et évidemment, c'est encore plus du Kojima classique, on parle de l'écriture, vraiment il faut le jouer pour comprendre à quel point ce jeu-là est magnifique.
Bien que ce jeu-là soit vraiment magnifique, selon moi, Pour moi, le jeu Death Stranding 2 n'est pas à la hauteur des deux derniers jeux dont je veux parler.
Par contre, je crois que Death Stranding 2 a des chances de gagner pour la même raison que, comme plusieurs le disent, les Game Awards et Geoff Keighley en particulier.
disons un amour particulier pour Hideo Kojima. Disons un petit quelque chose pour Hideo Kojima. Et moi aussi j'en ai un. Je ne serais pas totalement... Non, je serais surpris si Death Stranding 2 gagne, mais je ne peux pas dire que Death Stranding 2 ne gagnera.
[00:26:15] Speaker C: Pas le prix.
Oui, Alain, allez-y.
Oui, alors évidemment je n'ai pas beaucoup à dire à Death Stranding 2.
C'est peut-être le jeu sur ce liste là que je sais le moins de part.
Je n'ai pas en ma vie joué un jeu Hideo Kojima comme Metal Gear Solid.
Je voudrais, mais à ce moment-là, j'en ai pas. Mais je pense qu'il y a une chose que vous avez dit que je pense que c'est intéressant, c'est la critique de Walking Simulator, parce que c'est quand même quelque chose que les personnes sur l'Internet disent de beaucoup des jeux de AAA.
comme Spiderman de Playstation, de Sony, Horizon Zero Dawn aussi.
Mais pour Death Stranding et aussi Death Stranding, le marché, le walking, c'est critical de la gameplay.
Alors je pense que, comme vous avez dit, c'est pas un argument qu'avaient beaucoup de marines. Je pense que, comme vous avez dit, c'est un jeu qui mérite des votes, mais non, je ne pense pas que ça.
[00:28:07] Speaker A: Gagnerait la Game of the Year.
Mais justement pour moi, la critique du Walking Simulator, c'est quelque chose qui existe. Horizon Zero Dawn pour moi, c'est quelque chose qui s'approche beaucoup plus de Walking Simulator que Death Stranding 2 parce que pour moi, un Walking Simulator en tant que quelqu'un qui a joué à beaucoup de RPG, autant des RPG style animé que des RPG plus réalistes open world, Pour moi, ce qui fait qu'un jeu est un walking simulator, c'est le fait que le monde qu'on explore est vide.
Si le monde est vide et qu'on a beaucoup d'espace vide, où on passe juste du temps à marcher, il n'y a pas d'ennemis, il n'y a rien, il n'y a pas de trucs à collecter, il n'y a aucune raison, il y a comme toute une partie de la carte qui... qui est juste voué à être disons secondaire, laissé de côté pour moi.
Il y a deux choses, il y a deux problèmes avec ça. De un, oui, ça fait en sorte qu'une carte qui est grande paraît plus grande qu'elle ne l'est parce qu'on a beaucoup d'endroits vides.
Et deuxièmement, c'est le fait qu'on a des ressources qui ont été utilisées pour créer des parties du jeu, des parties d'une carte qui n'est pas utilisée pour le jeu.
Donc pour moi c'est une critique de deux parts de ce côté-là.
Mais honnêtement, la critique du Walking Simulator, si on veut être vraiment, vraiment... strict avec sa définition, ou plutôt très très libéral, le contraire avec sa définition. Les deux derniers jeux sur la liste on peut aussi les taguer de walking simulator entre guillemets, mais pour moi justement ce ne le sont pas parce qu'il y a beaucoup de contenu dans le monde, même si le monde est immense, immense, immense, immense dans les deux derniers jeux dont je parlais. Et c'est deux jeux que moi j'ai joué J'ai mis beaucoup de temps dedans.
Clair Obscur j'ai pas encore fini parce qu'évidemment c'est sorti plus récemment. J'étais littéralement en train de le jouer dans mon bureau avant de venir pour cet entretien.
Mais Kingdom Come Deliverance 2 je vais d'abord parler de ça parce que Kingdom Come Deliverance 2 honnêtement ça c'est un des jeux que moi personnellement j'ai anticipé le plus.
J'ai acheté le premier Kingdom Come Deliverance en 2020-2021 donc pas lorsque c'est sorti en 2018.
mais parce que c'était allé en vente, donc je l'ai acheté en rabais sur Steam, le Royal Edition.
Et honnêtement, j'ai été époustouflé par le premier jeu. C'est un jeu qui a été fait par d'anciens développeurs de mafia, c'est des développeurs tchèques qui ont décidé de partir Warhorse Studios et faire un jeu historique qui leur portait intérêt.
Et honnêtement j'étais vraiment abasourdi par le niveau du premier Kingdom Come Deliverance parce qu'ils sont vraiment partis avec rien. Ils sont partis avec un... C'est probablement le premier jeu Kickstarter qui a eu autant de succès de cette manière là, le premier Kingdom Come Deliverance, et moi honnêtement le monde qu'on peut explorer, le nombre de missions qu'on peut faire, le nombre de PNJ qu'on peut interagir, tous les NPC qui ont tous ces dialogues particuliers, le... le nombre de missions qui passent du sérieux au genre vraiment ridicule où on peut vraiment rire.
C'est vraiment le degré d'effort qui a été mis dans le premier jeu pour moi, ça m'a fait un effet comme wow.
Et donc quand j'ai vu qu'il y avait Kingdom Hearts 2 pour moi, j'ai dit ok là, là ils ont les ressources, là ils ont les moyens, là ils ont le financement, ils peuvent vraiment concrétiser le projet qu'ils voulaient faire dans le premier jeu.
Et pour moi, ils ont réussi. Pour moi, ils ont réussi avec Kingdom Deliverance 2. C'est un jeu qui atteint ses attentes et même dépasse ses attentes, pour moi.
Et en tant que suite du premier jeu, c'est autant un jeu qui narrativement termine le narratif de Henry of Scalitz, le personnage qu'on joue dans le premier jeu.
Mais pour moi, ce qui est plus important, c'est un jeu qui est vraiment... fait par une équipe passionnée, qui est fidèle à l'histoire de leur pays, de la République tchèque, de la Bohème, comme on l'appelait à l'époque. Et ils veulent vraiment honorer en profondeur cette histoire avec des personnages qui ont vraiment existé à l'époque, comme Jan Hus, comme Otto Rosberg, comme Otto von Bergau, comme, voyons, Et les autres personnages comme Sigismund, le légendaire roi, l'empereur du Saint-Empire romain germanique Sigismund. Donc pour moi c'est quelqu'un, c'est un jeu vraiment qui... réussi autant par l'intégration d'un narratif historique déjà existant où on sait comment l'histoire se termine parce que c'est des événements qui sont déjà produits, mais qui parvient à intégrer la perspective d'un personnage qui est totalement qui pouvait être n'importe qui de cette époque, qui est Henry of Scalitz, qui a dans le premier jeu son village détruit, on commence en tant qu'un simple forgeron et on devient un chevalier à la fin du deuxième jeu. Donc pour moi c'est quelque chose, une progression qui colle assez bien au thème du jeu et je recommande honnêtement à tout le monde de jouer au premier avant de jouer au deuxième même si on peut commencer par le deuxième c'est pas totalement impossible mais je recommande vraiment de jouer au premier avant de jouer au deuxième et honnêtement c'est pas le premier jeu qui est sorti en 2008 il a pas du tout vieilli pour moi c'est un jeu qui se joue autant aussi bien aujourd'hui si le jeu de 2008 était sorti aujourd'hui moi je serais content aussi content que lorsqu'il est sorti Donc pour moi Kingdom Come Deliverance 2 c'est vraiment un jeu magnifique, un jeu incroyable. Et ça aurait été mon jeu de l'année, incontesté pour moi, si ce n'était pas pour Claire Obscur.
Claire Obscure, c'est un jeu que j'avais acheté il y a un mois et demi environ et j'ai juste pas eu le temps d'y jouer parce que j'ai passé beaucoup de temps à travailler sur mon mémoire de maîtrise et quand j'ai commencé à jouer Claire Obscure, j'ai littéralement passé, je crois, des journées entières à juste jouer au jeu.
C'est un jeu qui m'a épaté Un peu comme Kingdom Deliverance, parce que Kingdom Deliverance, comme je l'ai dit, c'était fait par une équipe tchèque, donc une équipe européenne, Claire Obscur aussi, une équipe française de ce coup-là, par des anciens développeurs d'Ubisoft. Et là, on le sent vraiment, on le sent vraiment le jeu fait par des anciens développeurs d'une grande boîte comme Ubisoft. qui voulaient faire leur propre jeu et qui sentaient que Ubisoft ne poussait plus l'enveloppe et que Ubisoft était un peu reposé sur ses lauriers avec ses titres classiques et ils ne voulaient pas innover. Donc ils sont partis, ils ont créé Sandfall Interactive, ils ont décidé de faire un jeu clair-obscur. Et pour moi, en tant qu'un jeu qui a... Un autre jeu, disons, avec une thématique historique de la Belle Époque en France et tout ça, mais pas du tout comme Kingdom Come Deliverance, c'est-à-dire un environnement, une histoire basée sur l'histoire réelle, mais ici plutôt un environnement fictif, post-apocalyptique, dystopien de la Belle Époque en France où... Mais vraiment un jeu qui...
est capable de tenir ce mystère et qui vraiment pour moi, peut-être je serai déçu à la fin, je ne sais pas, je n'ai pas encore terminé le jeu, mais qui jusque-là parvient à maintenir le mystère et à vraiment sortir les différents éléments au compte-gouttes dans le jeu. Au fur et à mesure qu'on joue au jeu, on découvre les différents éléments dans le jeu, des nouveaux personnages, des mystères qu'on élucide au fur et à mesure sur les personnages principaux et tout ça.
sur la vérité, sur la peintresse, pourquoi est-ce que tout le monde est en train de mourir à un certain âge ? C'est quoi le countdown ? Pour moi, et honnêtement, pour un narratif original avec des personnages, c'est-à-dire avec un jeu qui n'a aucun repère des développeurs, un jeu totalement...
Un IP totalement nouveau, qui n'a aucun repère, une histoire complètement faite à zéro.
On en parlait avec Donkey Kong à Alan Kenji Marsh, c'est populaire de chier sur des jeux qui réussissent et qui sont populaires sur des titres populaires. Et pour moi, lorsque je parlais dans une communauté de jeux turn-based, j'avais posé la question « Est-ce que vous jouez à Claire Obscure ? » parce que je venais de commencer à y jouer. Je voulais leur poser la question, ce qu'ils pensaient, etc.
Et ils ont dit « Ah oui, tu joues à Mid Obscure ».
ou à mid obscure, mid 33, j'ai tous entendu à ce point là.
Pour moi, ce genre d'attitude, ça me dérange. Ça me dérange personnellement parce que bon, est-ce qu'il y a des jeux qui sont mid ? Oui.
Est-ce que Claire Obscure est un jeu qui est aimé ? Franchement non. Surtout si on met le jeu dans le contexte d'un jeu qui n'a aucun repère, aucun fondement, aucune fondation sur lequel construire, qui a écrit une histoire à zéro, qui a des personnages originaux, aucun béquille historique comme Kingdom Deliverance 2 où on peut s'appuyer un peu sur l'histoire. Un narratif totalement construit de A à Z.
Peut-être qu'il y a certaines thématiques. Si on a joué à beaucoup de jeux, il peut y avoir des thématiques qui reviennent un peu, c'est sûr.
Mais honnêtement, est-ce qu'on peut dire que c'est un jeu qui est mid lorsque... Simplement parce qu'il y a des thématiques qui sont répétitives d'autres jeux ou qui s'inspirent d'autres jeux. Tout le monde s'inspire de tout le monde, je crois que c'est une critique qui ne vaut rien. Mais une fois qu'on s'inspire et qu'on crée un jeu original à partir de ça, Est-ce que ce n'est pas une porte d'entrée pour les nouveaux joueurs, les nouveaux gamers ? Et pour moi, c'est pour cette raison-là que j'irai encore plus loin. Pour moi, Claire Obscure a le potentiel d'être le jeu de la décennie, sinon le jeu de l'année. Au moins le meilleur jeu des dernières cinq ans. Parce que c'est un jeu qui est capable de justement introduire un nouveau monde, un nouveau public aux jeux vidéo, c'est-à-dire partie totalement de zéro, c'est la première entrée dans cette série-là. Si ça devient une série, pour moi honnêtement, je voudrais que ça devienne une série, je veux entendre la manière dont le jeu a été fait. C'est un peu comme un jeu Hunter X Hunter où on a le Dark Continent, où on ne sait pas ce qu'il y a à l'extérieur, on connaît un peu ce qui se passe dans le monde connu, mais tout ce qui se passe à l'extérieur de ça, on n'en a aucune idée.
Et pour moi, c'est un jeu, c'est pour ça qu'il est totalement fascinant. Honnêtement, si les développeurs de Sandfall faisaient un jeu sur chaque exposition, moi j'achèterais chaque jeu, parce qu'il y a tellement de contenu, il y a tellement d'histoires potentiellement, à faire avec cette IP-là.
Et de ce côté-là, pour cette raison-là, Claire Obscure est un énorme succès pour moi parce que, de un, il y a beaucoup de potentiel pour faire des suites et d'autres jeux, etc. et des prequels, des sequels et machin.
Deuxièmement, c'est un jeu totalement nouveau et la raison pourquoi c'est un avantage, c'est parce qu'il y a beaucoup de joueurs, selon moi, qui voudraient par exemple devenir gamer et commencer à jouer à des jeux comme Final Fantasy, des jeux que moi j'aime beaucoup, des jeux comme Atelier, des jeux comme Legend of Heroes.
Mais il y a une barrière à ça, c'est la barrière d'entrée, c'est qu'on est rendu à genre 20 jeux dans les séries, vous voyez ? Donc quand on est au jeu numéro 20, c'est sûr que la première question qu'on pose, et Alan Kenji, vous serez probablement d'accord avec moi, c'est un peu la même chose avec des animés comme Gundam, où on nous demande par où est-ce qu'on commence. Si je veux commencer à regarder cette série ou si je veux commencer à jouer à un jeu de cette franchise-là, par quel juste que je dois commencer pour ne pas manquer l'histoire ou être dans le contexte ? Vous voyez, c'est pour cette raison-là que, par exemple, Falcom s'est retrouvé à faire un remake, slash remaster, du premier « Trails in the Sky », parce qu'ils voulaient introduire cette franchise-là un nouveau public et ils se sont retrouvés à faire justement une suite plutôt un.
[00:41:11] Speaker C: Remaster de cette manière là.
Donc Alan Kenji, moi je veux que vous en pensez quoi justement à ce sujet.
Ouais, je pense que c'est important d'attendre un peu, que vous en avez besoin, attendez que vous finissiez le jeu Claire Obscure.
pour dire que c'est l'âge de 15 ans. Mais je pense que c'est un peu de Recency Bias peut-être. Et aussi, je dirais la même chose aux personnes qui disent que c'est Mid-Obscure.
Quand il y a quelque chose qui est populaire, il y en avait des personnes qui veut hate.
C'est comme au anime, c'est comme Jujutsu Kaisen.
Beaucoup de personnes disent que c'est juste parce que c'est populaire.
Mais pour l'accueil obscur, Une des choses que je pense que ça serait lequel qui gagne le jeu d'année, par contre moi, les discussions que des personnes à l'internet en ont avec Clouds Curse, ça me remind, je m'excuse, ça me remind de la même discussion des jeux comme Baldur's Gate 3 au 2023 et Elden Ring en 2022, que c'est un vrai masterpiece des jeux RPG.
Et pour moi c'est intéressant parce que le style du combat C'est quand même un hybride de turn-based et de combat à l'action.
Comme vous l'avez dit avec la remake de Trails, C'est un jeu que je pense serait le futur de combat de RPG parce que le style de turn-based en avait fallen out of favor.
Les jeux comme Final Fantasy ont transitionné au style d'action combat avec pas de bons résultats.
Mais je pense que le style de Turdbass montre un comeback avec des jeux comme Persona 5 et quand même Claire Obscure.
Et je pense que la réunion de styles de combats d'action.
[00:44:29] Speaker A: Et le style de turn-based, ça serait le futur des genres RPG.
Alors, je voudrais savoir ce que vous pensez.
Non, moi je suis absolument d'accord, Alan. J'en avais parlé avec mon premier invité, JP, qui est un QA tester de jeux vidéo, que le retour des turn-based, pour moi, c'est une très bonne chose. Et le fait que le turn-based soit revenu avec, justement, c'est atteindre l'équilibre.
Ne pas aller totalement dans l'action RPG, mais autant ne pas rester dans le turn-based un peu peut-être désuet, archaïque.
classique et vraiment se servir des nouvelles technologies, des nouveaux logiciels, de tous les nouveaux moyens qu'on a aujourd'hui, afin de revitaliser et de renouveler le jeu turn-based. Et pour moi, c'est pour ça que Claire Obscur se distingue, parce que c'est un jeu qui est turn-based et qui parvient justement à atteindre cet équilibre-là.
La variété du gameplay est vraiment fascinante aussi, c'est-à-dire le combat. Chaque personnage a sa propre mécanique de ce côté-là, unique à eux.
C'est quelque chose que j'apprécie beaucoup, on voit que l'effort a été mis. Et moi, ce qui est aussi peut-être un discours un peu plus méta de ce côté-là, Mais c'est un jeu, un RPG à succès, qui a été fait hors Japon, qui n'a pas été fait au Japon.
Et pour moi, c'est une bonne chose parce qu'on voit qu'il y a un style RPG occidental qui est en train d'émerger, évidemment, avec des inspirations japonaises. Même les développeurs de Clear Obscure disent qu'ils sont inspirés des styles de jeux comme le remake de Final Fantasy, etc.
Final Fantasy VII notamment, pour travailler sur Claire Obscure, mais on voit que c'est un style distinct qui est en train d'émerger, et pour moi c'est vraiment l'annonce de bonnes choses. Pour moi c'est l'inaugure de meilleures années à venir pour les RPG en Occident, potentiellement peut-être ça peut même engendrer des gros budgets pour ce genre de projet dans l'avenir, et peut-être même, on peut toujours espérer, des développeurs comme Ubisoft, des gros développeurs AAA qui embarquent et qui font des bons jeux encore une fois.
LM Kenji Mosh peut-on parler des jeux indie, de ce fameux débat entre les jeux indépendants ? Qu'est-ce qu'un jeu indépendant ? Qu'est-ce qu'un jeu AAA ?
Pour moi, si on va dans la liste des jeux indépendants qui sont nommés cette année, Absolum, vous en avez parlé un peu plus tôt, vous l'avez mentionné plus tôt, Ball Pit, évidemment, Blue Prince, qui est personnellement mon jeu préféré, Claire Obscure, Hades 2 et Hollow Knight dont on a déjà parlé.
Pour moi, mon jeu indie absolument que j'ai apprécié le plus, je ne vais pas tricher quand même et dire que les obscurs, on va tous les gagner, moi je ne tolère pas ce genre de choses-là, mais Blueprints. Blueprints, c'est vraiment un jeu que j'ai adoré. Un jeu qui réussit à rendre les puzzles et les énigmes intéressants, d'où le nom de Blueprints.
C'est un jeu qui m'a vraiment touché de ce côté-là.
Il parvient, encore une fois, à garder cette aire de mystère en arrière de chaque porte et à chaque fois il faut résoudre des énigmes et parfois ça demande de l'attention, ça demande des efforts, mais à chaque fois qu'on résout l'énigme, on est comme « Ah, c'était ça ! ». Et pour moi, c'est pour cette raison-là que Ce jeu-là, qui aussi, faut le dire, a été fait par un développeur solo, un développeur qui a travaillé sur ce jeu-là, je crois pendant.
[00:48:32] Speaker C: Huit.
[00:48:33] Speaker A: Ans tout seul, et le résultat est.
[00:48:35] Speaker C: Vraiment absolument incroyable.
Mais Alan Kenji, plus tard, vous avez mentionné Absolium.
Ou plutôt, vous avez mentionné Absolium.
Oui.
Et qu'en pensez-vous de ce jeu-là ?
Oui, je pense que je ne dirais pas que c'est le meilleur jeu indie de cette année.
Mais je pense que c'est la seule raison que j'en avais à mentionner Absolum. C'est parce que c'est un des jeux... La plupart des jeux c'est... C'est un style de beat'em up. Mais je pense que la plupart des jeux indie qui sont populaires maintenant, ils en avaient besoin.
moi je pense pas à ça mais c'est quoi je vois c'est que tous ces jeux ont besoin d'un élément de roguelite et c'est intéressant parce que vous en avez parlé de Blueprints et je savais pas beaucoup de ce jeu mais de quelque chose que j'ai vu sur YouTube c'est que c'est un peu comme un jeu de mystère de roguelite.
Parce que c'est comme chaque jeu que vous faites sur ce jeu Blueprint, c'est différent et vous obtenez différents clous.
Et je pense que ça aide à l'argument que beaucoup de CND sont les roguelites.
Mais que la genre.
[00:50:53] Speaker A: De roguelite est très... Il y a beaucoup de différents styles avec ce sujet, ce style de jeu.
Alors, ça serait le point que je voudrais parler. Non, non, mais moi je suis d'accord qu'il y a des éléments roguelite dans Brood Pulse, mais pour moi ce qui est...
Ce qui me dérange avec les roguelikes, c'est que c'est lorsque le genre devient le jeu.
Si vous comprenez ce que je veux dire. Dans Blueprints, les éléments roguelikes sont vraiment utilisés pour additionner les éléments d'énigmes au jeu.
Ça aide à garder le mystère dans le jeu. Mais c'est principalement un jeu de puzzle. C'est un jeu où il faut justement résoudre des énigmes. Et pour moi, c'est pour ça que Blueprint est un jeu qui est très bien pensé. C'est un jeu qui a été fait avec les ressources que le jeu a. Avec un seul développeur aussi, c'est une ressource limitée en termes de capitaux humains.
Mais c'est un jeu qui a réussi à innover sans « briser la banque », sans avoir un budget de centaines de millions. Et pour cette raison là, pour moi c'est mon jeu indie de l'année.
Mais à l'inquiétude je veux un peu combiner cette catégorie de jeu indie et de jeu début indie.
Parce que pour moi c'est un peu la tentative et l'acceptation des Game Awards le fait qu'il y a une catégorie début indie.
Le fait qu'il y a des jeux qui sont, on va dire, indie plus, comme certains développeurs ou des joueurs le disent là, qui sont des jeux qui sont désignés indépendants, mais qui ont un budget assez conséquent et qui ont un éditeur, un publisher en arrière, assez d'importance, pour, disons, sortir de la catégorie pure Indie et rentrer dans les Indie+, qui est une catégorie, disons, non officielle.
Mais Alan Kenji et moi, justement, dans les débuts Indie, on a Blue Prince, encore une fois, Claire Obscure, évidemment, qui revient, Death Pilote et Dispatch, que je n'ai pas joué.
Mais je voulais parler, écoutez, on a seulement autant de temps, vous le savez comme moi, on a seulement autant de temps dans une journée, on ne peut pas jouer à tous les jeux, mais Alan Kenji et moi, pour vous, Où vous inscrivez-vous dans le débat de qu'est-ce qui est Indie et qu'est-ce qui ne l'est pas ? Pour vous, qu'est-ce qui distingue un Indie d'un jeu AAA ou d'un jeu fait par un gros studio ? Évidemment, il y a certains critères évidents qu'on peut prendre comme le budget, est-ce qu'il y a.
[00:53:45] Speaker C: Un éditeur ? Combien de développeurs travaillent sur ce jeu-là ? Pour vous Ellen, je lance un peu la balle à vous, qu'est-ce qui pour vous distingue un jeu indie d'un jeu AAA ?
Moi, je pense que la trame de l'indie à cette année-là n'est pas très utile parce que 10 ans en avant, en 2015, les très gros jeux indie, il y en avait trois. Il y en avait Five Nights at Freddy's, Undertale et Doki Doki Literature Club. Et tous ces jeux, On était une personne qu'on avait créée. Alors c'est un vrai indie parce que c'est une personne qui fait un jeu et c'est incroyable.
Je pense qu'utiliser cette forme d'indie avec un jeu comme Undertale et utiliser la même forme pour un jeu comme Claire Obscure ou Hades II ou Hollow Knight Silksong I mean, c'est pas quand même utile.
Alors, c'est peut-être un temps que nous avons besoin de différents termes pour un jeu qui est créé par une personne, un jeu qui est créé par un...
très petites studios, comme Hollow Knight Soulsong, et puis des jeux qui, comme vous en avez dit, avaient une production indépendante.
[00:55:54] Speaker A: Mais un gros budget, ou un gros staff, comme Call of Cthulhu.
Alors, Je pense que l'argument n'est pas pour Indie et AAA, mais c'est qu'on avait besoin des distinctions dans la catégorie d'Indie.
Non mais moi je suis d'accord qu'il faut à un moment, il faut quand même pas se mentir et se décider sur qu'est-ce qu'on veut dire par un jeu indépendant, véritablement indépendant. Je comprends qu'on peut par exemple penser que c'est trop limité de dire qu'un jeu indépendant c'est simplement qu'on mesure ça simplement par le budget ou le nombre de personnes qui développent le jeu ou etc.
Parce que c'est.
[00:56:49] Speaker C: Vrai que si un jeu a été fait par une équipe d'ex-développeurs d'une grosse boîte comme Ubisoft ou Activision et que eux, ils décident de former leur propre studio et de faire un jeu.
Je m'excuse, mais je pense que c'est la.
[00:57:06] Speaker A: Même pour le jeu. Dispatch, ici, Clash Royale et Dispatch, c'est des jeux qui étaient créés par un studio, une branche de gros studios comme Ubisoft. Je pense que c'est la même pour Dispatch. Oui, oui, mais c'est pour ça que moi ce que je veux dire c'est que est-ce que ce serait pas un peu limité de dire que si ce sont des développeurs, d'anciens développeurs d'un gros studio, alors là ce n'est plus un jeu, soudainement ça ne devient plus un jeu indépendant, s'ils n'ont aucun lien avec leurs anciens développeurs, c'est sûr qu'eux ils apportent un bagage conséquent.
Mais de ce côté-là, limiter la définition d'indie ou extruire la définition d'indie pour un jeu... Parce qu'il faut dire quand même que Clair Obscur, c'est... C'est dur de dire que c'est un jeu indie.
Peut-être que ça fait un peu de peine à certains de le désigner comme indie, parce que oui, c'est des anciens développeurs d'Ubisoft, ils ont un éditeur, ils ont quand même eu un gros budget, c'est des développeurs expérimentés qui ont pu amener des gens avec eux de Ubisoft.
Par contre, est-ce qu'on peut vraiment dire qu'ils ont les mêmes ressources, même dans le même ordre de magnitude, le même univers que Ubisoft ? Pour moi, non.
Peut-être qu'il faudrait créer une catégorie entre deux, mais pour moi, c'est pour ça que non officiellement, on les appelle des indie plus, c'est-à-dire des jeux qui sont indépendants, c'est-à-dire pas associés à un studio.
[00:58:44] Speaker C: Qui fait des jeux AAA à base régulière, qui n'a pas un budget de centaines de millions comme GTA 6, mais qui est capable quand même de sortir un jeu de qualité de ce niveau-là.
Oui, et je ne voudrais pas dire qu'un jeu comme Cray Obscure est le même qu'un jeu créé par un studio comme Ubisoft.
Par le même argument, je voudrais pas dire qu'un jeu comme Claire Obscure, c'est le même qu'un jeu comme Undertale ou Doki Doki ou.
[00:59:26] Speaker A: Five Nights at Freddy's qui en avait créé par une personne.
[00:59:30] Speaker C: Je pense que c'est pas utile quand même, que.
[00:59:32] Speaker A: C'Est pas utile de comparer le style de Claire Obscure au jeu Ubisoft ou EA.
Non mais on est d'accord, on est d'accord sur ce sujet-là. Oui, je voulais juste dire ça pour une clarification.
Il y a une autre catégorie, Ellen, on a parlé des jeux indépendants. Une autre catégorie dont je voulais parler, c'est les jeux qui sont encore en cours de route, parce que c'est des jeux.
[01:00:07] Speaker C: Multijoueurs notamment.
Helldivers 2, Ellen, vous avez eu la chance de jouer avec vos amis Helldivers, vous avez quand même mis beaucoup de temps dans le jeu. Vous en pensez quoi à Helldivers 2, Ellen ?
Évidemment, je n'ai pas joué à Helldivers 2 cette année. C'était, je pense, au Noël d'année dernière, mais au 2024. Alors je sais pas comment la gameplay, peut-être qu'on avait changé.
Mais je pense que j'ai joué comme 15, 20 heures avec mes amis.
Un c'était Alexa, que je comprends on avait...
vous en avez parlé avec, mais j'avais beaucoup de fun avec Helldivers 2, mais je comprends aussi qu'il y en avait un petit peu de controversies avec Helldivers 2, avec des.
[01:01:28] Speaker A: Changements au gameplay, et des choix de sonnerie, alors je ne peux pas dire avec beaucoup de savoir comment... comment Helldivers 2 avait performé cette année, mais j'en avais beaucoup de fun jouer avec mes amis.
Je voulais sauter au jeu d'action. Là on va faire du saut de mouton parce qu'on n'a pas joué à tous les jeux qui ont été nominés dans toutes les catégories.
Mais il y a certains jeux en particulier dont je veux parler dans certaines catégories particulières.
On a parlé des meilleurs jeux qui sont encore en cours, on a parlé de Helldivers 2.
Une autre catégorie dont je veux parler un jeu, c'est le meilleur jeu d'action, Battlefield 6.
Je veux simplement dire bienvenue de retour à Battlefield. Enfin, parce que Battlefield, ça faisait longtemps que je n'ai pas joué à un Battlefield que je trouvais qui était.
[01:02:35] Speaker C: Même correct.
Battlefield 3 est encore mon Battlefield préféré.
Battlefield 4 a.
[01:02:44] Speaker A: Un peu suivi l'histoire de Battlefield 3 de manière un peu non officielle.
Battlefield V, une catastrophe.
Et maintenant on a Battlefield VI qui honnêtement pour moi c'est... Oui Battlefield 2042 aussi qui était une catastrophe.
Vous voyez à quel point c'est une catastrophe que j'ai carrément oublié de le mentionner. Donc Battlefield justement c'est un autre désastre.
Pour moi, Battlefield 6, j'ai juste un mot à dire, c'est bienvenue de retour à Battlefield. Enfin, on a un peu un Battlefield classique, on a un retour aux origines par EA.
[01:03:22] Speaker C: Qui est en train de.
[01:03:25] Speaker A: Repartir, disons, à zéro et peut-être, on ne sait pas, on aura de meilleures choses à venir avec le.
[01:03:34] Speaker C: Rachat par le prince d'Arabie.
[01:03:36] Speaker A: Saoudite, vous avez sûrement entendu, n'est-ce pas ?
C'est quoi la dernière question?
Non, je veux dire, vous avez sûrement entendu qu'Electronic Arts a été acheté par la monarchie de l'Arabie Saoudite.
Ah oui, un peu, oui. Oui, donc peut-être que c'est l'annonce de meilleures choses à venir avec la manière que EA allait. On peut avoir les critiques qu'on veut de la monarchie saoudienne, mais honnêtement, avec l'état d'EA, je crois que peut-être un peu de renouveau serait le bienvenu. Évidemment, le budget ne fera pas de mal, mais Battlefield 6 pour moi, C'est vraiment un jeu qui retourne aux sources avec le gameplay, un environnement destructible, une campagne qui est encore intéressante pour une fois, des personnages qui sont intéressants.
Je ne suis pas joueur multijoueur. Les multijoueurs dans les FPS, je suis peut-être une des rares personnes pour qui le principal attrait des FPS, ce n'est pas les multijoueurs. Mais pour moi, le Battlefield 6, c'est vraiment un retour aux sources. Et pour moi, c'est quelque chose qui... Je crois que c'est une étape vers la bonne direction. C'est un pas dans la bonne direction.
Et je crois qu'à partir de maintenant, si Battlefield 6 arrive à construire sur ça, on peut avoir des meilleurs suite et.
[01:05:06] Speaker C: Pourquoi pas avec les mêmes personnages.
Une autre catégorie dont je voulais parler, Ellen Kenji Marsh, c'est la catégorie des meilleurs RPG.
Et vous comme moi, nous sommes des grands fans des RPG.
Monster Hunter Wilds, Ellen.
C'est intéressant parce que moi je pense pas que Monster Hunter c'est un jeu RPG.
Evidemment, je n'ai pas joué à beaucoup de ces jeux sur la liste des jeux donnés, mais j'ai joué à Donkey Kong Balanza et aussi j'en ai joué à Monster Hunter Wilds et un autre jeu multiplayer que je vais peut-être parler un peu.
Mais Monster Hunter Wild, moi je suis un gros fan de Monster Hunter depuis 10 ans.
Le premier jeu que j'en avais joué c'était Monster Hunter 4 Ultimate.
Et Monster Hunter Wild, c'est peut-être un cas un peu spécifique parce que je pense que beaucoup de la marché pour Monster Hunter, aujourd'hui, c'est passé de la jeu Monster Hunter Worlds.
Et je pense que Wild, c'est un type de combination de Monster Hunter World et les jeux Monster Hunter originaux, comme le jeu que j'ai joué à la première, Monster Hunter 4 Ultimate.
Je pense que pour les fans de Monster Hunter World, c'était un choix un peu controversiel, mais pour les fans de Monster Hunter original, c'était bien reçu. Mais je pense que c'est un peu étrange de dire que même que Monster Hunter c'est un jeu RPG, je pense que c'est Ça fait plus de sens de dire qu'un jeu multiplayer comme Elden Ring Night Rain serait un RPG multiplayer. Et c'est aussi un jeu que j'ai joué avec mes.
[01:07:49] Speaker A: Amis.
Je pense que c'était nominé pour Best Multiplayer, mais je pense que ça fait plus de sens de dire que Monster Hunter Wild c'est un jeu multiplayer, puis Elden Ring Night Raid c'est un jeu RPG.
On va en parler dans une minute d'ailleurs, Night Ring, mais je crois que de toute manière Monster Hunter Rise n'a aucune chance dans la catégorie des RPG, de toute manière, parce qu'on a Kingdom Deliverance 2 et Claire Obscur qui sont aussi nominés dans la catégorie. Donc catégorie très stacked des RPG cette année.
Je ne sais pas pourquoi Avald est dans la liste, honnêtement, personnellement, je vais arrêter ça.
Industry Plan, vraiment c'est... C'est vraiment le... Mais bon, on va un peu se passer à une autre catégorie, à Allen, c'est-à-dire les meilleurs jeux pour la famille. C'est des jeux qu'on connaît quand même bien parce que, comme vous le savez, on joue beaucoup ensemble, vous, moi, nos amis.
Quand je vais vous voir chez vous à Ottawa, on joue à des jeux un peu cosy de ce genre.
Mais pour les meilleurs Family Games, cette année on a eu évidemment Donkey Kong Bonanza qui a été nominé dans cette catégorie-là, mais aussi Mario Kart World, donc on a deux titres Nintendo nominés dans la catégorie des Family Games. Et on a, je crois pour moi, intéressant, Sonic Racing Crossworlds, pour moi ce serait vraiment quelque chose si un jeu Sonic gagnait un prix après autant d'années. Mais en tout.
[01:09:34] Speaker C: Cas, Allen Kenji, moi je veux vous entendre ce que vous pensez du fait que Duncan Benanza et Mario Kart World aient été nominés dans la catégorie des meilleurs jeux pour la famille de titres de Nintendo.
Oui, je pense que c'est d'accord parce que Nintendo c'est vraiment compagnie de jeux vidéo de famille.
Il y a de plus en plus de jeux de Nintendo qui sont plus matures comme Metroid et peut-être comme Legend of Zelda.
Mais je pense que Moi, j'ai dit que j'aime plus Donkey Kong Bonanza, mais le jeu Mario Kart World, c'est peut-être le jeu que j'ai choisi, qui est le numéro un pour.
[01:10:41] Speaker A: Jouer avec votre famille, parce que, par exemple, moi, quand je suis avec mes amis, tout le temps.
[01:10:57] Speaker C: Nous jouer Mario Party, par exemple, alors je pense que c'est la même pour un jeu comme Mario Kart.
Et en fait, vous pensez quoi du fait justement que Donkey Kong Bonanza soit aussi dans cette catégorie-là ?
Ça dépend parce que c'est un jeu qui est...
Pour... je pense que pour ça c'est... la Nintendo c'est comme... si c'est un jeu de famille.
[01:11:38] Speaker A: Ça veut dire vraiment que c'est un jeu pour des enfants.
Alors, je sais pas qui... si c'est le cas, et si c'est le cas, si c'est... c'est...
un genre utile, mais je n'ai pas d'argument avec ça. Quand on dit jeu pour la famille, on veut dire un jeu pour tous les âges, pas nécessairement juste pour les enfants.
Mais bon, on a parlé des jeux pour la famille.
qu'on a joué, évidemment. Je voulais dire quelques mots sur Sonic Racing Crossroads. Peut-être si j'avais ma sœur ici, on aurait pu en parler plus, parce qu'elle, c'est une grosse fan de Sonic. Mais j'ai entendu des bonnes choses sur Sonic Racing Crossroads, j'ai pas eu la chance d'y jouer. Mais j'ai entendu des bonnes choses, que c'est un jeu qui est assez fidèle au personnage de Sonic. Il faut l'admettre que la franchise Sonic a quand même un nombre comme Hurluberlinx de personnages, un nombre incroyable de personnages qui est sous-utilisé et qui a vraiment des problèmes de cohérence caractéristiques en termes de personnalité des personnages. Donc je.
[01:12:54] Speaker C: Crois que de ce côté-là, j'ai entendu des bonnes choses et notamment les mimes pour lesquelles Sonic est quand même assez connu. Je voulais passer à la prochaine catégorie, Alan, une autre catégorie de jeux que vous réalisez. Je m'excuse, mais merci. Si vous avez d'intérêts, je sais que votre ami est très intéressé à la Sonic. Ce jeu là, Sonic Racing Crossroads.
[01:13:17] Speaker A: Je pense que même aujourd'hui, c'est la temps qu'avec le deal Black Friday que Sonic Racing Crossroads Elle avait un gros sale sur Amazon et d'autres retailers, alors si vous avez de l'intérêt, peut-être que vous pourriez l'acheter.
Ah oui, absolument.
D'ailleurs, c'est justement la fête de ma sœur le 30 novembre, donc je vais l'acheter pour elle.
Merci de m'avoir rappelé.
C'est d'elle que je parlais.
C'est avec elle que j'ai fait l'épisode sur Sonic, justement, plus tôt cette année.
Et prochaine catégorie dont je voulais parler, Alen, un autre genre de jeu que vous et moi nous adorons et nous jouons beaucoup, c'est-à-dire les jeux sim-stratégie.
Vous savez qu'on est des grands fans de Fire Emblem et ce genre de jeux-là.
Mais justement, un jeu qui a été nominé cette année, dont je voulais parler avec vous, c'est Final Fantasy Tactics The Evilish Chronicles, Le remaster du jeu Final Fantasy.
[01:14:23] Speaker C: Tactics, qui est pour moi un des meilleurs jeux Final Fantasy, qui évidemment approche la franchise un peu différemment.
Alan, vous en avez pensé quoi du fait qu'un jeu Final Fantasy soit nominé dans la catégorie Sim Strategy ?
Je peux comprendre parce que moi je ne sais pas beaucoup au sujet des jeux de Final Fantasy Tactics, mais c'est un jeu très similaire d'un jeu comme Fire Emblem ou Advanced Wars.
et j'ai entendu beaucoup de choses sur l'original et aussi le remake alors je pense que c'est assez bien choix mais une chose que nous avons parlé au sujet de avant de de ce podcast, c'est de voir cette liste-là pour la simstratégie. Je pense qu'il y a un jeu en particulier qui n'est pas sur cette liste, et on voit des jeux comme Jurassic World, Evolution 3, Two Point Museum, Sid Meier's Evolution.
J'espère que ces jeux sont bien pour les fans-là, mais je pense que le jeu de The Hundred Line à Last Events Academy serait un meilleur choix.
Et vous.
[01:16:05] Speaker A: Et moi, on avait joué beaucoup cette année. Je sais que, comme vous avez dit, c'est un jeu déjà nouveau, mais c'est aussi quand même un jeu de stratégie comme Final Fantasy Tactics ou Fire Emblem ou Advanced Wars. Oui, je crois qu'on peut parler justement de Hundred Lines. Je me demandais quand est-ce qu'on pourrait l'insérer dans la discussion, mais je crois que c'est le moment parfait quand on parle de jeux Steam Stratégie.
Parce que honnêtement, le fait que Civilization VII soit dans la liste là, stop. Là il faut arrêter, là c'est n'importe quoi.
Civilization VII, avoir joué à toutes les civilisations depuis Civilization V, pour moi Civilization VII c'est la pire entrée de l'action.
Honnêtement, ça frôle la catastrophe, Civilization 7.
Il y a de sérieux problèmes avec ce jeu-là. Ils ont essayé de faire des innovations, mais vraiment des innovations.
Je crois qu'ils ont codé ça avec leur cul, honnêtement, parce que c'est vraiment raté leur affaire.
Par où commencer avec Civilization 7 ?
Tout le désastre avec l'arme de technologie, qu'ils ont décidé de se débarrasser de l'arme de technologie, je ne sais pas pourquoi.
Maintenant on peut changer de civilisation en plein jeu.
Je ne comprends pas l'intérêt, ça rate complètement le concept, ça dépasse le concept.
Le but c'est de jouer une civilisation et d'aboutir cette civilisation jusqu'à la fin.
On a décidé de diviser le jeu en trois âges, je ne sais pas pourquoi. Pour moi, le système dans Sif 5 marchait parfaitement, correctement. Je ne sais pas pourquoi ils ont décidé de changer ça.
Honnêtement, ils ont décidé de simplifier les mécaniques, mais pour moi, ils ont sur-simplifié ça et c'est raté. Pour moi, c'est un raté.
Déjà, pour moi, j'avais des inquiétudes avec Sif 6. Sif 5, pour moi, c'est encore le meilleur jeu de la série.
déjà ça a commencé à aller dans la mauvaise direction avec pour moi l'accumulation de scénarios ils ont essayé de faire trop de choses en même temps pour moi même si il y a des scénarios qui ont été très bien faits pour moi parfois c'était trop de choses le multijoueur a été vraiment un peu même si le multijoueur c'est un peu ça l'aspect principal de Civilization c'est un des jeux que moi je joue multijoueur justement Et Civilization, pour moi, le fait que le multijoueur a vraiment été un peu laissé de côté, le user interface du multijoueur a vraiment souffert dans Civilization VII. Mais pour moi, Civilization VI, déjà, avec les mécaniques du changement climatique, ça allait dans la mauvaise direction.
Pas parce que c'est le changement climatique ou quoi que ce soit, c'est parce que la mécanique a été mal intégrée. Déjà, ça partait dans la mauvaise direction. Et Civilization VII, c'est vraiment...
on accentue tous les mauvais aspects et les problèmes avec Civilization VI et on décide de se défaire avec l'héritage de Civilization V qui pour moi était le succès et pour moi, Sid Meier, Civilization aurait dû construire sur ça et Firaxis aurait dû construire sur ce qui a été fait dans Civilization V.
Donc honnêtement, Pour moi, le fait que même si Vincent 7 soit dans la liste des meilleurs jeux sim-stratégie, c'est un scandale.
À la place justement, j'aurais aimé voir un jeu comme 100 Lines Academy, mais même si pour moi, face à un jeu comme le remake de Final Fantasy ou même d'autres entrées dans le jeu comme Jurassic World Evolution, pourquoi pas, ça n'aurait peut-être pas gagné le prix. Mais honnêtement, pour le niveau d'innovation, le nombre de dialogues écrits, c'est le jeu avec le plus long dialogue de l'histoire, c'est plus long que Rance This, Rance The Last Defense Academy, quand même, ça mérite quelque chose, je crois. Mais pour moi, c'est un peu la continuité, là je vais vous laisser, j'ai juste terminé mon idée, je vous laisse après.
Pour moi, le snob de Hundred Lines, c'est un peu la continuité du snob de tous les visual novels qui sont un peu laissés de côté. Parce que c'est vrai que dans le gaming mainstream, les visual novels sont un peu déconsidérés en tant que vrais jeux.
On appelle ça plus des livres que des jeux. Alors pour moi, même si.
[01:20:45] Speaker C: Ce n'est pas du tout vrai, mais pour.
[01:20:46] Speaker A: Cette raison-là, ça a été laissé de côté. Mais vous avez raison, à la place de quelque chose comme Sifset, Hundred Lines mérite.
[01:20:55] Speaker C: Amplement sa place. Allen, je vous laisse la parole.
Je m'excuse, j'ai pas complètement entendu la question.
Non, non, non, j'ai dit que je vous laisse la parole. J'ai dit ce que j'avais à dire, je vous laisse la parole.
D'accord, mais je pense que...
Comme vous l'avez dit, c'est un jeu peut-être plus Visual Novel que SimStrategy.
Mais tu vois, ça ne veut pas dire qu'un jeu Visual Novel ne.
[01:21:36] Speaker A: Pourrait pas être nominé pour une catégorie, parce que le jeu Dispatch a été aussi choisir et c'est un telle-telle game.
Alors, je pense que les jeux narratifs, aussi qu'avec des gameplays, sont légitimes pour être nominés pour un award.
Non absolument, mais c'est pour ça que je trouve que c'est un peu décevant que c'était déconseillé, même si je ne suis pas surpris du tout. Mais pour moi, Hundred Lines occupe la même place qu'un jeu comme Claire Obscure ou Baldur's Gate pour les RPG, c'est-à-dire un peu l'innovation dans le genre. où Hundred Lines intègre des aspects de plusieurs genres différents. D'ailleurs, j'ai terminé le jeu, j'ai fini toutes les 100 premières fins avec ma sœur.
Évidemment, Kodaka a dit qu'ils vont sortir des DLC avec d'autres fins.
Mais j'ai fini toutes les sans-fins qui sont dans le jeu Venella jusqu'à maintenant avec ma sœur. Et honnêtement, le nombre de genres qui sont explorés dans le jeu est époustouflant. On a tout. On a le genre horreur, on a le genre slasher, on a le genre romance, on a vraiment tout, tous les.
[01:23:08] Speaker C: Genres. On a.
[01:23:08] Speaker A: Le genre action. C'est vraiment... Le nombre de genres qui est exploré est incroyable.
[01:23:13] Speaker C: Et pour moi, le fait que ça ait été déconsidéré, ça me fait du mal. Ça me fait du mal, pour être honnête.
Oui, oui, d'accord.
Non, mais voulez-vous ajouter quelque chose, Alan Kandimosh, pour votre Last of Us Academy ? Non, non, je voudrais juste dire que parce que le jeu Hundred Lines, c'est un des jeux que j'ai.
[01:23:37] Speaker A: Joué cette année.
Comme je l'ai dit, j'ai joué Donkey Kong, Bonanza, Monster Hunter Wild et Ultimate Night Raid.
Et je pense qu'un autre jeu qui a déservé d'être ici, que j'ai joué, c'était Hundred Lion Man. Évidemment, c'est pas ici.
[01:23:58] Speaker C: Justement, Elden Ring, Knight Ring, Alan Kenji Marsh, que vous venez de mentionner, nominé de la catégorie des meilleurs jeux multijoueurs.
Elden Ring, Knight Ring, qu'en avez-vous pensé ? Et que pensez-vous de cette nomination pour la catégorie des meilleurs jeux multijoueurs ?
Oui, je pense que ça fait du sens parce que je me souviens de la première trailer d'Elden Ring Night Reign. J'ai vu et j'ai pensé, oh, c'est Elden Ring 2, mais évidemment, c'est un jeu un peu différent, multijoueur.
Et c'était intéressant parce qu'après, Toutes les personnes qui ont vu le trailer ont dit que ce n'est pas Elden Ring 2.
Il y avait un peu de peur, je vais dire, un peu de peur, je m'excuse, parce que c'est comme... c'est un regard comme un jeu... un cross des jeux Elden Ring de Fortnite avec... le storm et un jeu de roguelite et en effet c'est la vérité mais je pense que la façon que c'est exécuté c'est très bon et moi j'ai joué avec un de mes amis et je pense qu'il n'y a pas à face value je veux dire que que ça regarde comme il y a moins de content avec Elden Ring Night Reign qu'avec un jeu comme Monster Hunter Wild par exemple.
Mais je.
[01:25:59] Speaker A: Pense que moi et ma amie avaient plus de temps à jouer Elden Ring.
[01:26:06] Speaker C: Night Reign que Monster Hunter Wild cette année alors la core du gameplay de Night Reign c'est Très, très amusant, alors moi je pense que c'est un excellent choix. Qu'est-ce que vous avez le plus justement du gameplay de Elden Rite Night Ring ?
Je pense que moi, une des choses que j'aime beaucoup dans le jeu, c'est être la plus puissante possible et all-night rain au style de Rogue-lite.
C'est très intéressant parce que chaque run que vous faites, c'est différent et de temps.
[01:26:59] Speaker A: Vous pouvez être très très très puissante, overpowered, mais de temps vous avez besoin d'utiliser le run, vous donnez moins et vous avez besoin d'utiliser ça pour pour défeter le boss de Dark Souls, alors c'est intéressant.
C'est ma chose préférée du Night Reign.
D'accord. Alan, pour ce dernier segment de cette émission spéciale, on va parler des jeux les plus anticipés, qui est évidemment une catégorie dans les Game Awards, mais je crois qu'on peut même renchérir un peu plus sur ça et parler des jeux qui ne sont peut-être pas nominés, mais qui sont des jeux anticipés pour nous, vous et moi, personnellement. Évidemment, je vais parler des jeux qui ont été anticipés pour cette catégorie dans les Game Awards. D'abord, on a un nouveau jeu, 007, par IO Interactive. Moi, c'est probablement un jeu que je serais intéressé à voir.
Ça va avoir l'air de quoi ? Parce que, comme vous le savez, IO Interactive, c'est ceux qui ont fait Hitman.
Et moi, je suis un grand fan des jeux Hitman. Donc, moi.
[01:28:29] Speaker C: Je serais vraiment intéressé de savoir s'ils vont faire un jeu James Bond dans le même style, dans la même mécanique que Hitman. Ce serait vraiment, vraiment...
cool s'ils arrivent à le faire. Ensuite, évidemment, Grand Theft Auto 6 qui a été encore, encore retardé. Encore, oui.
Une autre année. Alors, je pense que ce n'est pas faire.
[01:28:50] Speaker A: D'Inclure Je pense que c'était la prochaine année que ce jeu en était nominé, et je pense à ce temps-là que nous avons pensé que le jeu allait sortir en 2025. Alors je pense que c'est un peu de joke de nominer Grand Theft Auto. Non franchement c'est abusé, vous avez raison, nominer GTA 6, même si moi j'ai joué, j'ai fait, bon moi je ne joue pas sur Playstation mais j'ai 100% le jeu GTA 5, vous les joueurs de Playstation vous direz Platinum, j'ai plat le jeu GTA 5. Mais GTA V, c'est un jeu que j'ai beaucoup aimé, autant pour son jeu, son histoire, son aspect sandbox, que pour le nombre de choses qu'on peut faire dans le jeu, que pour les personnages, que pour l'extensibilité du gameplay, que pour le multijoueur aussi, GTA Online.
C'est un jeu que j'ai beaucoup apprécié, donc moi je crois que GTA VI, c'est un jeu qui.
[01:30:08] Speaker C: Vraiment a beaucoup de hype pour cette raison-là, et vraiment...
Rockstar doit répondre à l'appel. Donc je comprends le fait que Rockstar veuille vraiment que ce soit parfait avant la sortie.
Mais bon, vous avez.
[01:30:24] Speaker A: Raison qu'on aurait dû peut-être.
[01:30:26] Speaker C: Passer ça sur le radar.
Ça a déjà gagné la prix à l'award.
Je pense que ça.
[01:30:37] Speaker A: Va gagner.
[01:30:37] Speaker C: Encore, et ça va gagner encore la prochaine semaine, prochaine année, parce que c'était dorénavant.
[01:30:46] Speaker A: En 2027. Alors, en 2027, oui.
Oui, en 2026 ou 2027.
2027, je pense.
Alors ça serait le jeu qui gagnerait à Most Anticipated Games la prochaine année. Peu importe.
Il a déjà gagné, alors je pense que donner une chance à un autre jeu. Non mais peu importe, quand le jeu sort, pour moi c'est... Grand Theft Auto 6, renommer ça pour que ça regarde... Non, ça c'est abusé, c'est une blague là. Mais franchement, j'ai hâte... Non mais c'est drôle de dire ça après avoir... dit tout ça mais moi j'ai réellement hâte de voir ce que Rockstar va faire avec GTA 6 parce que honnêtement Rockstar jusqu'à maintenant ne m'a pas encore déçu avec Red Dead ou GTA donc pour moi je dis la balle est dans le camp de Rockstar écoutez c'est faites moi une omelette faites moi une omelette et on va voir à quoi ça ressemble mais par contre je crois que GTA 6 quand même a du pain sur la planche pour gagner le prix encore une fois parce que pour moi les trois derniers jeux dans la liste quand même Ils sont quand même lourds, des poids lourds. D'abord on a Marvel's Wolverine, donc un jeu sur notre cher ami Wolverine qui va sortir l'année prochaine.
Un jeu d'Insomniac Games qui.
[01:32:19] Speaker C: A évidemment fait tous les Spyro, Ratchet et Clank, vous connaissez sûrement Alan Kenji Marsh. et qui a fait les autres jeux Spider-Man aussi.
Et évidemment, édité par Sony.
Alan, vous avez eu la chance de jouer à Spider-Man, n'est-ce pas, sur PlayStation 5 ? Non. Un de mes amis avait joué le premier jeu, le jeu Miles Morales.
Mais...
Je suis intéressé par.
[01:32:55] Speaker A: Le jeu Wolverine.
Il en avait dit qu'une des zones que vous pouvez explorer, c'est le Squamish.
aux Colombie-Britannique. Je sais que pas tout le monde veut un jeu open world, mais j'espère que vous pouvez explorer un peu un area canadien. Ça serait très intéressant.
Non, mais oui, pour cette raison-là aussi que je...
que moi j'anticipe énormément ce jeu là pour voir ce qu'ils vont faire avec ça.
Même si Spiderman c'est un bon jeu, ça mitige à certains égards, la critique Walking Simulator quand même pour une ville comme New York, faut le faire.
Prochain jeu nominé dans cette catégorie là, Resident Evil Requiem.
Honnêtement, moi je suis très excité pour ce jeu là. Je suis très excité parce que moi c'est un jeu... La série Resident Evil, ça fait longtemps que j'y joue.
J'ai joué à... Sur émulateur là, bon je vais... Désolé, je suis un criminel tout le monde, j'ai joué à des jeux sur émulateur, excusez-moi.
Non mais honnêtement, j'ai joué au jeu original, Resident Evil, j'ai joué à tous les Resident Evil honnêtement.
Et j'ai joué au remake du Resident Evil 4 qui est sorti en 2023, et tous les remakes de Resident Evil, j'ai beaucoup apprécié. Resident Evil 5, 6, 7 Biohazard, évidemment, qui était un très bon jeu.
Jusque là, il n'y a pas eu de mauvais jeu.
De la série principale Resident Evil, pour.
[01:34:46] Speaker C: Moi, il y a eu des jeux médiocres, comme des.
[01:34:51] Speaker A: Jeux qui n'étaient peut-être pas au niveau, par exemple, des autres jeux, mais il n'y a pas eu de mauvais jeux, pour moi, de Resident Evil. Même Village, évidemment, on connaît toutes les blagues de Village. Beaucoup de personnes pensent que Resident Evil 6 est mauvais. Oui non, Resident Evil 6 c'est probablement la pire entre guillemets dans la série, mais même à ça, dire que c'est un mauvais jeu, ça va un peu loin. C'est la pire de la série, c'est vrai. Resident Evil 6, je suis d'accord pour dire ça. Mais Resident Evil Village, évidemment, vous le savez, il y a eu toutes les mimes avec ça, mais...
Pour moi, Requiem, pour cette raison-là, ça a le potentiel vraiment d'être... Pour moi, en fait, la mission de Resident Evil Requiem, c'est de garder le niveau.
C'est de continuer à garder le niveau.
Et pour moi, Capcom doit continuer à faire ce qu'ils font avec Resident Evil et de continuer à construire sur leurs anciennes séries, introduire quelques nouveaux trucs peut-être, quelques nouvelles mécaniques, quelques nouveaux aspects au jeu.
Mais... vraiment rester fidèle à ce qu'ils ont fait jusqu'à maintenant. Donc moi j'ai pas d'inquiétudes par rapport à Capcom là pour ce qu'ils vont faire. Moi honnêtement, Capcom c'est une de mes... je vais le dire là, que j'ai quand même un biais pour Capcom. Capcom c'est un de mes développeurs préférés de série.
Vous savez c'est aussi eux qui ont fait les jeux.
[01:36:21] Speaker C: Street Fighter, Monster Hunter, Megaman, quoi.
[01:36:25] Speaker A: D'Autre... Ace Attorney, Ace Attorney évidemment.
et.
[01:36:28] Speaker C: Plusieurs jeux de combat, et pour moi Capcom c'est un des développeurs à succès dont on parle peut-être moins que d'autres développeurs, mais vraiment qui réussissent toujours, qui sortent toujours des bons produits.
Jusque maintenant j'ai... Oui, respecté, respecté. Oui, non, c'est ça, ça se respecte. Oui, oui, c'est un producteur très respecté. Mais une des choses que je pense pour la raison d'Ivor Aquiam, c'est qu'il n'a pas vraiment donné beaucoup de choses pour que nous... Ça dit « most anticipated game », mais maintenant, il n'y a pas beaucoup de choses pour « anticipated », alors... Mais je pense que c'est parce que la...
[01:37:12] Speaker A: La n°1 théorie c'est qu'ils auront un trailer où Leon va être un caractère. ce jeu, peut-être même aux Game Awards.
Quand on veut voir ça, je pense qu'à ce moment-là, c'est très anticipé. Mais à ce moment-là, il n'y a pas beaucoup de choses à regarder pour ce jeu. Non, vous avez raison, il n'y a rien qui... Non mais justement c'est pour ça que c'est ça qui fait le charme de Resident Evil et le succès de Resident Evil, c'est par le simple nom de Resident Evil et qu'on sait qu'il y a un nouveau Resident Evil qui va sortir, on anticipe le jeu. Parce que, quand même, il faut le dire qu'on n'a pas eu de jeu... En fait, depuis 1996, je crois, depuis que le premier Resident Evil est sorti, on a eu... carrément un jeu soit de la série principale ou un spin-off carrément à chaque année.
Et je crois que pendant les dernières années, on a beaucoup vu les remakes des premiers Resident Evil qui ont été faits, des jeux Resident Evil 1 à 4 qui ont été faits. en parallèle avec le développement de 5, 6 et 7 et de Resident Evil Village.
Et pour moi, Requiem, c'est un jeu anticipé pour l'instant présent. On n'a pas eu vraiment de prix de Resident Evil. Capcom n'a rien fait les deux dernières années.
Et là, boum, on a Resident Evil qui va sortir l'an prochain.
Alors là, je crois que c'est quelque chose qui laisse à anticiper parce qu'on se dit, ah, là, ils n'ont pas fait autre chose. Ils ont vraiment mis de l'effort. Ils ont mis toutes leurs ressources de Resident Evil dans ce jeu-là. Donc on le sent un peu venir.
Mais honnêtement Capcom sort toujours des produits de qualité donc pour moi je ne suis pas inquiété du tout.
[01:39:07] Speaker C: Pour moi Resident Evil, pour cette raison là je.
[01:39:09] Speaker A: Crois que Resident Evil a certainement des chances de gagner.
[01:39:11] Speaker C: Le prix cette année.
Peut-être parfois laisser planer le mystère c'est ça qui fait gagner le prix.
Et dernier jeu Witcher 4.
On a enfin Witcher 4 mon cher ami Alan.
Je n'ai pas compris ce que vous avez dit. Non, non, j'ai dit qu'on a enfin un Witcher 4.
Ah oui, Witcher 4. Oui, c'est encore un jeu qui... On n'a pas vu beaucoup de gameplay, mais je comprends que Witcher 3, c'est... Je.
[01:39:49] Speaker A: Pense que le premier Witcher 3, c'était le... premier jeu qui avait gagné un Best Game Award, alors je comprends pourquoi c'est un jeu massif.
Je ne sais pas si c'est pour la prochaine année, Mais je comprends qu'il y a beaucoup de fans, alors on attend pour ce jeu-là.
Non, mais ça fait quand même un moment depuis Witcher 3, presque une décennie, et c'est un des meilleurs jeux de son genre, un jeu actuel RPG qui a eu énormément de succès.
Evidemment, il y a eu beaucoup de spin-off Witcher, il y a eu une série Steely Witcher qui, selon moi, avait du potentiel. Avec Henry Cavill qui joue Geralt. Comme je disais, il y avait du potentiel. Malheureusement, ce n'est pas ce qu'on a voulu, ce n'est pas ce qu'on a attendu.
Bien triste histoire, mais selon moi, The Witcher 4, j'ai hâte de voir ce qu'ils vont faire avec ça, parce que le premier Witcher que j'ai joué, c'était Witcher 2 en fait. Le premier jeu, c'était pas The Witcher 1 que j'ai joué, j'ai joué Witcher 1 après avoir joué Witcher 2. D'ailleurs, même chose avec Metal Gear Solid, j'ai joué Metal Gear Solid 3 avant de jouer les deux autres. J'ai joué Snake Eater, Sons of Patriot, ensuite le 1.
Avec quoi j'ai quand même une certaine histoire.
Moi j'ai des attentes pour Watcher 4 comme je dis pour les autres jeux. Faites moi une omelette et on va voir ce qu'on aura. avec ça. Donc ça c'est les nominés pour les jeux les plus anticipés à l'Uncanny Match. A partir.
[01:41:57] Speaker C: De cette liste d'abord, dites-moi quel jeu vous pensez gagnera le jeu le plus anticipé, ou plutôt, vous personnellement, à partir de cette liste, quel est le jeu le plus anticipé pour vous, ensuite vous allez les lire, ensuite on parlera des.
[01:42:10] Speaker A: Jeux qui ne sont pas dans cette liste.
GTA 6, je pense que c'est un peu, comme nous avons dit, que c'est un peu de blague que ça soit encore nominé, mais c'est la vie.
Par ce liste là, peut-être Wolverine, juste au fait que nous pouvons explorer au Canada.
D'accord, alors pour vous, votre jeu le plus anticipé c'est Wolverine, même si je crois qu'on est tous les deux d'accord que GTA 6 va probablement gagner. Oui, oui, sur cette liste, évidemment.
Mais je crois qu'on est tous les deux d'accord que GTA 6 aura des très bonnes chances de gagner. Ça fait quand même 10 ans qu'on attend. Pour une suite, c'est comparé aux autres jeux, à part GTA 6.
Mais en tout cas, moi j'ai vraiment hâte de voir ce que CD PROJEKT RED va faire avec ça, parce que... C'est un jeu que, moi en tant que quelqu'un qui... Avant Witcher 3, je ne jouais pas beaucoup à des action-RPG. Et c'est Witcher 3 qui m'a vraiment introduit aux action-RPG. Et c'est pour ça que maintenant je joue plus à des jeux action-RPG et j'ai eu plus d'intérêt pour des jeux comme Kingdom Come Deliverance ou Skyrim ou ce genre de jeux-là.
parce que c'est des jeux qui justement ont des gameplay similaires à Witcher 4, Fallout aussi d'ailleurs.
Et c'est pour ça que j'ai hâte de voir ce que Witcher 4 a à nous servir.
[01:44:09] Speaker C: Et maintenant, Ellen, probablement le moment que vous avez anticipé le plus pour cet entretien.
Pour vous, des jeux qui ne sont pas sur cette liste, et Dieu sait qu'il y en a beaucoup, Quels sont les jeux que vous anticipez le plus pour l'année ou les deux ans à venir, pourquoi pas ? Pour moi, juste pour l'année prochaine, il y a...
Je vais dire peut-être deux jeux qui sont plus petits mais que j'ai anticipé beaucoup.
[01:44:50] Speaker A: Le premier c'est.
[01:44:51] Speaker C: Monster Hunter Stories 3.
Je suis fan de.
[01:45:02] Speaker A: Monster Hunter depuis 2015, mais le spin-off de Monster Hunter Stories, c'est un turn-based RPG de Monster Hunter et j'aime beaucoup.
J'anticipe la plus pro... la plus... mais je pense aussi que la Code Vein 2 peut-être sera très intéressante. Ah, mais oui. Que le deuxième jeu sera aussi très amusant.
Non, moi je.
[01:45:45] Speaker C: Suis Code Vein 2, c'est quelque chose aussi que moi j'aimerais bien y jouer.
C'est le genre de jeu que nous apprécions tous les deux.
Pour moi, en termes des prochains jeux, des années subséquentes à espérer, j'ai hâte de voir le prochain Fire Emblem, Fortune's Weave, qui vient l'année prochaine. Oui, ça va.
Oui, oui, je n'ai pas pensé aux jeux Nintendo, mais oui, le prochain Fire Emblem, encore, on n'a pas vu beaucoup, mais beaucoup de personnes pensent que ça serait peut-être un sequel ou un prequel de Fire Emblem Three Houses, et moi j'aime beaucoup.
J'aimerais beaucoup voir tu jouer à ma maison aussi, alors ça serait très intéressant.
Mais des autres jeux Nintendo que j'attends pour c'est le jeu Tomodachi Life 2.
Le premier Tomodachi Life, c'est drôle parce que c'est un jeu très étrange, mais très japonais.
Et moi.
[01:47:13] Speaker A: La première fois que j'ai joué, c'était en 2014.
2014 ? 2014 ? Oui c'est ça.
Je m'excuse.
Et quand j'ai allé au Japon, c'était le jeu que j'ai joué. Alors j'ai beaucoup de mémoires très amusantes avec ce jeu. Alors j'espère que Tomodachi Love 2 sera aussi bien étrange et bien amusant.
Je vais un peu aller par ordre parce que j'ai quand même beaucoup de jeux que j'anticipe.
Si il y en a certains que vous vous anticipez aussi dans cette liste là, évidemment vous m'en ferez part.
Premier jeu dans la liste qui va sortir en janvier, mi-janvier.
C'est un peu triste parce que ça va être vers la fin de mes vacances d'hiver donc peut-être que j'aurai le temps de le terminer si je joue avec ma sœur.
[01:48:29] Speaker C: On passe la journée à jouer.
[01:48:31] Speaker A: Legend of Heroes Trails Beyond Horizons qui termine, qui boucle la saga de Calvert.
[01:48:38] Speaker C: De la série Legend of Heroes Trails.
Je crois que je vous en avais parlé tellement, Alan, que ça vous a fait un peu chier.
Un peu quoi ? Comme « it pissed you off ». Qu'est-ce que tu anticipais ? Non, que j'en parlais.
[01:49:00] Speaker A: Constamment, que je disais « c'est le seul jeu que j'anticipe ».
Oui, je pense que la narrative avec la série de Trails a peut-être changé un peu avec le jeu Trails in the Sky First Chapter Remake.
Alors, c'est peut-être pas...
Mais je pense aussi que si ce jeu-là était en Most Anticipated Game, ça serait très.
[01:49:43] Speaker B: Étrange. Non, évidemment, je ne dis pas que ça va être Game Awards, mais pour moi, personnellement, c'est un jeu que j'adore parce que.
[01:49:49] Speaker A: Comme je l'ai dit, c'est sûr que c'est un jeu, comme je le disais.
[01:49:51] Speaker B: Au début de l'émission, qui a quand.
[01:49:53] Speaker A: Même une barrière d'entrée conséquente, d'où le remake.
On se posait de fortes questions.
Ce ministre de la LA qui aurait récolté de l'argent pour Pablo, est-ce qu'ils vont commencer concerné par donner des centillards, donner des brownies? pour introduire un nouveau public au jeu. Et je crois que c'est important, c'est un travail pour la communion de fans.
C'est vrai qu'avec autant de jeux dans la série, avec maintenant 12 jeux, chaque jeu c'est 50 à 80 heures dépendant du jeu.
Donc c'est quand même une barre d'entrée assez élevée. Donc de ce côté-là, c'est quand même quelque chose que je crois qu'il est important de faire. Mais évidemment, j'ai hâte que d'autres fans se rejoignent à moi et qu'on puisse profiter des nouveaux Legends of Heroes ensemble.
Et jusqu'à maintenant, d'ailleurs, les séries de Calvard, il y a eu beaucoup de... Évidemment, Trails of Cold Steel, c'est probablement les jeux les plus connus. Quand les gens pensent Trails, ils pensent...
Mais pour moi, c'est pour ça que.
[01:51:12] Speaker B: Les jeux Trails, avec l'arc de Calvard, Daybreak et maintenant Horizon, avaient du pain sur.
[01:51:19] Speaker A: La planche. Ils avaient quand même une.
[01:51:21] Speaker B: Barre très très forte. Et.
[01:51:22] Speaker A: Haute à atteindre parce que Coltile avait tellement mis la barre à ce niveau-là.
[01:51:28] Speaker B: Avec cinq jeux dont c'est ait des.
[01:51:30] Speaker A: Jeux comme Erebonia. ça. pour ça que j'ai voulu qu'il y Jean Chrétien, Paul Martin n'ont pas été aux côtés de Jean Charest dans ses élections. Et.
[01:51:36] Speaker B: Pour moi, pour cette raison-là, c'est quand.
[01:51:38] Speaker A: Même une mission réussie. de la part de Falcon avec les deux Daybreak et maintenant avec Horizon, j'ai entendu des bons trucs de la communauté japonaise donc j'espère que la localisation, évidemment, atteindra cette anticipation mais j'ai pas de doute là-dessus.
Jusque maintenant.
[01:51:57] Speaker B: Je n'ai pas été déçu par les jeux Chaos. Peut-être qu'il y en a certains qui diraient.
[01:52:02] Speaker A: Que les jeux Chaos Tales ranchérissaient un peu trop.
Ça leur dérangeait qu'ils ont décidé, que les auteurs ont décidé de suivre le harem route. Mais pour moi, ce n'est pas quelque chose qui... C'est un parti libéral, dans les mêmes.
[01:52:17] Speaker B: Positions.
Pour l'instant le PQ ça va.
Il n'y a pas eu d'énormes gaffes.
[01:52:24] Speaker C: Sur la place publique. Code Veine 2, on en a parlé.
[01:52:26] Speaker B: Un peu plus tôt évidemment, c'est une série qu'on anticipe tous les deux. Allen, qu'est-ce que vous avez aimé du Code Veine 1 d'ailleurs, pour que vous anticipez.
[01:52:33] Speaker C: Le Code Veine 2 ?
Marissal claquait la porte la fin de semaine dernière, où il ne pouvait plus... ...fondation d'un de.
[01:52:41] Speaker B: Mes amis, qui... C'est intéressant parce qu'il est... ...étant muselé, ayant les points liés avec ce parti.
[01:52:50] Speaker A: De losers.
[01:52:52] Speaker C: Qui laissaient et.
[01:52:54] Speaker B: Que... ...on était tout croche, etc, etc. Fait que, disons que pour la classe de partir... Pour moi...
J'aime les mécaniques avec les attaques vampires et les différentes armes des jeux.
Aussi, l'exploration du jeu, c'était très intéressant.
Donc, peut-être la.
[01:53:32] Speaker C: Seule patate chaude avec laquelle.
[01:53:34] Speaker A: Paul aura à composer, ça sera dans un an.
Mécanique? Désolé.
Mécanique de l'obtenir.
regagne Rosemont pour le Parti québécois alors qu'il avait lui-même pris Rosemont des mains du Parti québécois en étant avec Québec Soldat parce que, chose qu'il faut.
[01:53:53] Speaker C: Se rappeler, Vincent Marisal, la.
[01:53:55] Speaker A: Première élection qu'il avait gagnée, c'était contre Jean-François Lysette. Alors, c'est ça la raison.
Je suis totalement d'accord. Quelques jeux.
[01:54:09] Speaker C: Dont je voulais parler, même si ce n'est pas des nouveaux jeux, c'est plutôt des remakes, mais je les anticipe.
Il y a Dragon Quest VII qui va sortir en février, si je ne m'abuse.
Oui, Dragon Quest VII Reimagined. Oui, et j'avais vu Dragon Quest sur votre étalage que vous avez acheté.
Vous êtes fan de la série, Alan ? Où est-ce que vous avez vu ? Parce que moi, je ne pense pas que j'ai... Oh oui, je sais quoi vous dire. Dragon Quest III 3D HD 2D Remake.
Moi, je n'ai pas joué à des jeux Dragon Quest.
[01:55:01] Speaker A: Je pense que le style de HD 2D est intéressant.
Évidemment, Dragon Quest VII Reimagined est peut-être plus en connexion avec le jeu Dragon Quest XI.
au sujet du style de l'arc.
[01:55:23] Speaker C: Mais moi, je vais probablement attendre.
[01:55:31] Speaker A: Que ce jeu ait un sale, mais je comprends que c'est un jeu avec beaucoup de fans, mais je n'ai pas beaucoup de parler.
Et un autre jeu, Alan, que je voulais ajouter à cette liste-là, c'est le remaster de Tales of Berseria. Ça, c'était une surprise pour moi que ce jeu-là va sortir en février. C'est un nouveau annoncement, je pense.
Oui, Tales of Berseria, et moi j'ai vraiment hâte que ce jeu sorte parce que j'ai fini Tales of Vesperia, Tales of Zillia, Symphonia, Tales of Graces, je viens de l'acheter, je vais y jouer. Je suis un grand fan de la série, je n'ai pas eu la chance de tous y jouer.
Mais au moins, ce sont la plupart, sauf exception des stand-alone, ce ne sont pas des suites de l'une de l'autre. Alors on peut quand même.
[01:56:42] Speaker C: Y jouer sans avoir nécessairement tous y jouer, même s'il y a parfois des similarités. Je crois que Berseria, c'est comme... le prequel ou le sequel d'une autre entrée dans la série, j'ai oublié exactement. Mais j'ai hâte d'y jouer, c'est sûr, simplement parce que c'est un autre jeu, Tales of. Alan, vous en avez joué aussi sûrement des jeux Tales of ?
Oui, vous savez que moi j'ai joué à Tales of Arise avec vous.
Mais c'est juste Tales of Arise et je n'ai pas eu l'occasion de la finir.
J'ai joué peut-être à la Je ne sais pas si vous le savez, mais il y a un point de retour.
[01:57:30] Speaker B: Dans l'histoire.
C'est comme un deuxième cours de l'anime parce qu'après cette... Il y a un deuxième opening d'animé, et j'ai arrivé à ce point et j'ai arrêté de jouer. Alors je ne sais pas quand je.
[01:57:55] Speaker A: Combien d'heures il y a que vais revenir. j'ai encore besoin de jouer, mais c'était un jeu que j'aimais plus que j'en avais pensé au début.
à avaler. La couleur qui n'a pas passé cette semaine pour Steven.
[01:58:14] Speaker C: Guilbeault, c'est le feu vert au projet d'oléoduc de Daniel Smith de l'Alberta, qui voulait un pipeline qui traverse bord en bord de la Colombie-Britannique sans demander l'avis de la Colombie-Britannique par ailleurs.
Tu as raison, c'est une bonne idée. On va faire...
[01:58:32] Speaker B: Si je peux le retrouver dans ma liste... Donnez-moi une seconde... Ah oui, c'est ça!
On.
[01:58:40] Speaker C: A Danganronpa 2X2.
Oui.
Nous avons beaucoup aimé Underline et je suis.
[01:58:55] Speaker A: Un grand fan de Danganronpa.
Il y a beaucoup de temps que j'ai regardé les Clash Trials sur YouTube. Je vais l'acheter quand ça arrive.
Encore, on n'a pas beaucoup à dire à ce moment-là. Qui, de toute façon, ce pipeline-là n'est même pas endossé par quelconque entreprise qui voudrait saccager? Avec le nouveau mode.
[01:59:35] Speaker C: De Danganronpa 2, alors ce serait très intéressant.
Merci beaucoup.
[01:59:42] Speaker A: Maintenant, le gouvernement de Mark Carney se dit Je suis un grand fan de la série. J'ai joué toute la série avec ma sœur.
Et Spike Chunsoft, évidemment, fait toujours un bon travail.
Merci beaucoup, Alan, pour cet entretien.
J'ai beaucoup apprécié vous avoir au studio.
Et merci beaucoup pour partager vos opinions.
Merci beaucoup, Bramar.
Et bon Noël à tous qui entendent. Merci beaucoup. Bonne soirée, Alan.