Épisode 13 - Thermopompe: Pro League of Legends en 2026

January 05, 2026 01:04:38
Épisode 13 - Thermopompe: Pro League of Legends en 2026
Ma radio Académia
Épisode 13 - Thermopompe: Pro League of Legends en 2026

Jan 05 2026 | 01:04:38

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Show Notes

Joueur professionnel de League of Legends, Thermopompe (D1), est l'invité de la semaine pour faire le point sur la saison 2026 de LoL. On parle du compétitif, de Demacia et la longue liste de nouveaux items.

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Episode Transcript

[00:00:27] Speaker A: Bonsoir tout le monde, bienvenue de retour sur Ma Radio Academia, une émission de CFA 88.3. Je suis votre animateur, Brahman Rahman. Ce soir, on a un sujet que je crois que les auditeurs connaissent très bien. On va parler de Moba. Si vous connaissez certains MOBA, Dota 2, Heroes of the Storm, mais nul n'attend les sommets de League of Legends, qui a été voté, je crois, jeu le plus populaire sur Discord en 2025. Pour parler de ce sujet, puisque moi-même je suis complètement nul à League of Legends, je ne fais pas des blagues quand je dis que la dernière fois que j'ai essayé de jouer Ranked, j'ai fini Iron 4. Donc j'ai invité une autorité sur le sujet. Joueur étoile de notre équipe de League of Legends à l'Université de Sherbrooke, Marc-Etienne Dupuis, connu sous le pseudonyme de Thermopompe en ligne. C'est également un étudiant qui se remarque dans l'école de gestion, c'est ça ? Marc-Etienne, désolé, bonsoir. et merci d'avoir accepté notre invitation sur notre émission. [00:01:44] Speaker B: Aujourd'Hui. Ça fait plaisir. Moi, quand on m'invite à parler de League of Legends, je suis toujours. [00:01:48] Speaker A: Ouvert. C'est ça que j'ai cru comprendre en vous parlant. Donc, j'ai hâte de parler de League of Legends. Rentrons directement dans le vif du sujet. On arrive maintenant à saison 16, slash saison 1, acte 1. On va en parler en long et en large pour l'année 2026. Mais première annonce qui est tout juste d'actualité, on parle de je crois hier ou même aujourd'hui à certains égards, les gens découvrent aujourd'hui ce matin que Riot a décidé d'inclure les touches WASD dans les contrôles de mouvement. Ceux qui connaissent les jeux, comme moi qui joue beaucoup de jeux RPG notamment, savent que WASD, c'est un peu la norme, c'est un peu la norme universelle pour les contrôles, les touches de contrôle, mais ce n'est pas le cas dans les MOBA. Dans les MOBA, ça a toujours été la souris. Marc-Étienne, votre réaction ? Moi, honnêtement. [00:02:51] Speaker B: Je ne sais pas si je vais l'utiliser. Ça fait 16 ans que je joue à League of Legends. Je n'ai pas commencé à jouer dès le début. Avec 16 ans de point and click, je ne sais pas à quel point je vais essayer. C'est sûr que je vais l'essayer. Je ne sais pas si je vais faire les efforts de prendre le WASD. Riot n'arrête pas de promettre que WSD ne sera pas un avantage compétitif. C'est sûr que ça va être à tester. Ils ont dit qu'ils n'allaient pas le lancer dans tout ce qui est ranked game et compétitif, juste en attendant que ce soit parfaitement fairplay et une option de plus. En même temps, tu sais, qu'il y a des choses comme le smart cast dans League, que genre, c'est un avantage compétitif de l'avoir, t'as juste moins de clics à faire, fait que tes combos sont plus efficaces. Ça va être un petit peu la même chose, surtout pour tout ce qui est kiting, spacing, t'as pas besoin de bouger ta souris, tu peux toujours viser ton ennemi pour tes spells. [00:03:50] Speaker A: Pis t'as pas besoin. [00:03:51] Speaker B: De bouger. Fait que j'ai de la difficulté à voir comment, ça sera pas un avantage compétitif. C'est sûr que si c'en est un, tout le monde va devoir faire la transition. Ça va être à suivre. Moi, c'est sûr que si je sens que je ne suis plus à l'aise, je vais flipper vers ça, mais ce n'est pas quelque chose. [00:04:10] Speaker A: Qui m'intimide. Justement, vous parlez de l'avantage compétitif que les touches WASD peuvent accorder. J'ai ici quelques réactions de professionnels de League qui ont réagi à cette annonce. J'ai Nahil qui dit que WASD est la plus grosse erreur dans l'histoire de Riot en termes de décision, même s'ils équilibrent la mécanique en le gardant hors des ranked. il continuera à réduire le seuil minimum au plus bas. Donc il parle d'un événement vers le bas. Il a dit, imaginez jouer en low elo. et vous vous retrouvez pour la première fois à jouer un ranked avec une souris. Ça c'est donc la réaction de Na'il. Et ce n'est pas le seul, on a eu aussi Crowny et Keydrel qui ont testé la mécanique pour la première fois et eux-mêmes ils ont remarqué en disant, je cite, « Nah, this is broken ». Donc Mark Edson, est-ce que vous êtes d'accord avec vos collègues du monde professionnel sur ce sujet-là. [00:05:20] Speaker B: ? C'est sûr qu'eux ont la chance de l'essayer, moi j'ai pas eu la chance de l'essayer. J'avoue que ça dépend combien de temps ils gardent juste en normal queue parce que leur but en amenant WSD c'est pour permettre à des gens de rentrer dans League of Legends sans avoir à changer leurs habitudes. Des gens qui ont joué à plein d'autres joueurs WSD et comme c'est un des rares jeux qui est point and click, c'est pour pouvoir avoir plus d'attractibilité. C'est sûr que ces gens-là vont commencer en normal parce que tu peux pas faire de ranked avant un certain niveau. Fait que si tous ces gens-là arrivent, ils vont juste être bloqués hors du rank tant et au long de son temps qu'ils ne l'implémentent pas. Ça c'est sûr que c'est vraiment poche pour les gens qui aimeraient ça commencer à en faire et qui ne peuvent pas en faire parce que ça leur oblige de changer de contrôle. Ça c'est un petit peu étrange, ça dépend combien de temps ça dure. Il ne faudrait pas que ça dure trop longtemps, mais en même temps s'ils l'amènent quand c'est broken, tu vas juste avoir un gros gap entre les gens qui vont l'avoir essayé avant vont juste péter tout le monde qui ne l'auront jamais essayé et qui vont être coincés à jouer avec la souris juste parce qu'ils ne sont plus à l'aise. Ça va être à voir. Comme je te dis, j'ai hâte de l'essayer. Je n'ai pas eu l'occasion de l'essayer encore. Fait que je peux pas vraiment me prononcer à quel point c'est broken, mais j'y crois. Puis eux autres ils l'ont essayé il y a quelques mois, me semble. Le premier run test, je pense que c'était pendant les MSI, fait que juillet dernier. Normalement ils l'ont beaucoup amélioré. [00:06:54] Speaker A: Depuis, mais c'est à suivre. Autre réaction que je voudrais avoir de vous, Mark Etienne, c'est par rapport au côté financier. Vous êtes quelqu'un qui étudie dans ce domaine-là, vous vous y connaissez un peu. C'est un peu connu dans le monde des e-sports. Les e-sports, c'est énormément des dépenses d'argent. On parle de beaucoup de... d'équipes et de compagnies et d'organisations qui sont dans le rouge et je me rappelle il y a quand j'étais rédacteur en tant que journaliste de jeux vidéo j'avais lu un article où Dublift justement il voulait partir une équipe, il avait parti une équipe de e-sport et il a réalisé que c'était beaucoup de dépenses et il a décidé d'abandonner le projet parce qu'il avait remarqué qu'il était comme au moins un million dans le rouge En ce moment, ça c'est un article de mai, donc c'est pas un sujet d'actualité, mais quand même ça l'est un peu. Riot Games, notamment, qui a sorti ses fiches financières concernant la LEC, sont 53 millions d'euros dans le rouge. Vos réactions par rapport à ça, Marc Etienne, et. [00:08:12] Speaker B: La pérennité de votre sport ? C'est sûr que je ne connaissais pas les chiffres, c'est quand même surprenant. 53 millions d'euros, il n'y a pas beaucoup d'entreprises qui accepteraient ça, des boards qui accepteraient ça. Moi, je trouve ça extrêmement dommage parce que c'est une activité, surtout quand tu vas professionnel, ça ne devrait pas être limité par des enjeux financiers. au niveau du talent. Les gens ne veulent pas voir jouer les gens les plus riches, ils veulent voir jouer les gens les meilleurs. Fait qu'il y a une aussi grosse barrière financière, je ne sais pas exactement comment les chiffres fonctionnent, d'où viennent les dépenses et quels sont les revenus et tout. Pourtant, quand on regarde les Twitch views et les views des événements, ça grimpe beaucoup. Fait que ce soit encore aussi loin d'être rentable Je ne sais pas si League of Legends devrait être capable d'être comme un pays qui est capable de passer l'entièreté de son existence dans le rouge avec des dettes énormes et de continuer à survivre. Je le souhaite parce que j'adore jouer, j'ai beaucoup de plaisir au jeu, à jouer compétitif. C'est sûr que moi, je n'ai aucune ambition d'aller pro avec tout ce que ça demande, mais j'ai envie que le pro continue à exister parce que c'est une grande source d'inspiration, c'est super le fun à regarder. J'ai pas manqué une finale des Worlds en direct depuis longtemps. De savoir que ça aurait des risques de mourir à cause d'enjeux financiers dans un jeu. [00:09:48] Speaker A: Free-To-Play, je trouve ça extrêmement dommage. Justement, ce sujet-là, Marc Etienne, quand on parle du côté financier, vous disiez justement qu'il n'y a aucun exécutif d'une compagnie qui accepterait des pertes d'eux-mêmes. Mais justement, pour continuer à rester à flot, ce que les équipes d'e-sport et les compagnies font, c'est se tourner vers des sources de financement. Évidemment, on voit là où l'argent est, c'est très simple. Par exemple, en organisant des tournois en Arabie Saoudite et dans des pays où ça ne les dérange pas de dépenser de l'argent par rapport à ça. Donc première question que je voulais vous poser, c'est concernant les enjeux de sportswashing qui peuvent avoir fait des événements. en Arabie Saoudite et le Qatar aussi qui veut maintenant entrer dans le jeu avec Paris Saint-Germain qui a décidé de rentrer dans les e-sports, on l'a vu cette année. Donc ça c'est premièrement. Et deuxièmement, aussi une autre question éthique par rapport à ça, L'association des tournois et des organisations d'e-sport et des compagnies avec des sites de Paris comme Kelshi, Polymarket, on l'a déjà dans le sport, sport normal, hockey, soccer, basketball. où les sites de Paris et les sites de probabilité, les marchés de prédiction, jouent un rôle énorme. La LNH a annoncé cette année qu'ils allaient faire un partenariat avec PolyMarket. Je voulais savoir, Mark Hudson, qu'est-ce que vous pensez d'abord de la question du quid du sportswashing ? et ensuite quid des sites de Paris et les marchés de. [00:11:43] Speaker B: Prédiction et leur rôle dans votre sport? Pour le sportswashing, c'est sûr que moi je n'ai pas suivi l'événement en question qui est la EWC qui a été faite en Arabie Saoudite qui a reçu beaucoup de backlash de sportswashing justement. Je pense que C'est très mitigé, je veux dire. En même temps, en tant que fan qui a envie de voir son sport survivre, ce n'est pas des méthodes éthiques. Est-ce qu'on est prêt à accepter ça? Moi, je ne pense pas. En même temps, tout le monde va toujours défendre que ce n'est pas ça qu'ils font. Mais en même temps, c'est un petit peu difficile de défendre comme ça. Pour l'instant, ça n'a pas touché les gros événements. Je parle de MSI Worlds, qui sont vraiment les deux gros événements Riot. Est-ce que ça va y aller là? Moi, j'espère que non. Je pense que c'est une des meilleures manières de tuer le jeu s'ils commencent à faire leurs événements de manière non éthique. leurs gros événements surtout, je pense que c'est très très mauvais pour la pérennité. J'espère vraiment que ça ne va pas aller là. Pour ce qui est des paris, ils ont une très mauvaise expérience Riot avec tout ce qui est les paris. Je pense que c'était la ligue de la LCP, la ligue de South Asia, qui a eu énormément de problèmes de game qui étaient sabotés à cause des joueurs qui se forçaient à perdre la partie pour pouvoir faire gagner de l'argent à ceux qui avaient parié contre eux, les favoris. Ça a fait un gros, gros drama il y a deux ans dans la LCP. J'ai l'impression que ce serait une avenue intéressante s'ils sont capables de bien l'encadrer, mais ça n'a vraiment pas été le cas. Dernièrement, combien de temps ça va prendre avant qu'il ose le refaire, de le faire officiellement, je ne sais pas. Mais je pense que ce serait déjà une avenue plus favorable, plus. [00:13:56] Speaker A: Éthique un petit peu que le sportswashing. Dernière question avant de partir en pause et de rentrer dans les changements qui sont parvenus en 2026 dans League of Legends pour la nouvelle saison. Je voulais parler de la situation globale de League of Legends, c'est-à-dire le rôle des différentes équipes de différents pays. Notamment, c'est quelque chose qui est connu que les compétitivement les plus forts dans League of Legends en termes de pays, de nationalité, en ce moment c'est les coréens et après eux c'est les chinois qui sont probablement les plus proches. Je voulais justement parler de ça parce que j'ai un peu suivi ce qui s'est passé La saison dernière dans la coupe du monde de Rocket League où l'équipe d'Arabie Saoudite a gagné, les Saoudiens ont gagné. Et justement, c'est drôle parce qu'on ne se pose pas les questions sur le sport, etc. Quand on parle de la Chine par exemple, en tant qu'Occidentaux, on se pose aussi des questions à ce sujet-là. Mais les joueurs chinois sont très forts en League of Legends. Il y a certainement une competitive edge de ce côté-là en Asie de l'Est. Donc la première question que je voulais poser c'est à vous, Maritain. C'est, qu'est-ce qui fait en sorte qu'il y a une telle domination de ces pays-là dans League of Legends de manière à que les Européens n'ont pas été même compétitifs dans les Worlds à haut niveau ? Depuis la saison 1, je crois, ou depuis que les Worlds existent, ça va faire plus d'une décennie, je crois que c'était Fnatic la dernière fois qu'il y a eu une équipe qui a même été à ce niveau-là. Et on n'a pas vu ça depuis. Oui, on a des étincelles, des stars qui sortent, mais dès qu'on arrive dans les Worlds, c'est la domination sino-coréenne. Absolue. Donc d'abord, Market Sen, ma question c'est pourquoi est-ce que vous pensez que. [00:16:05] Speaker B: C'Est le statu quo dans League of Legends ? Il y a beaucoup de théories à ce sujet-là. Je vais citer une entrevue que j'ai vue de Keidrel, qui avait passé en entrevue Tabé, qui est le coach de Anyone's Legend, donc une équipe qui avait dominé la Chine, puis qui s'était rendue, je pense, ils ont perdu en quart de finale contre les gagnants éventuels T1. Il y avait passé. Il avait demandé à Tabé qu'est-ce que l'Europe devrait faire pour pouvoir atteindre le niveau de la Chine. Et ce que Tabé avait répondu, c'était en quelques mots améliorer tout. Mais il a expliqué après la manière qu'il travaillait en Chine et c'est absolument incroyable le travail qu'ils mettent dans ces équipes-là. On parle de, je pense, 12 heures par jour de pratique. Il se lève le matin, il pratique, il dîne, il pratique, il soupe, il pratique, il se couche. Ça ressemble vraiment à ça, leur horaire. J'ai l'impression, quand j'ai vu les réactions à Cajole, que lui a vécu dans le milieu européen, il a été un joueur professionnel, qu'en ce moment c'est juste le... Je dis pas qu'il... travaillent plus fort, mais je pense que leur éthique de travail est plus efficace que la compétition. Je pense que c'est ça qu'ils montrent. Une énorme affaire qui joue, et ça je ne sais pas comment ça affecte, comment les autres régions affectent avec ça, c'est la gestion du stress. C'est comme ça que selon moi, T1 gagne, ils sont autant constants, c'est qu'ils ont une gestion du stress. Ce qui est important à League of Legends, c'est de performer professionnellement, c'est de performer ce jour-là, de performer quand tu es sur le stage, quand ça compte. Et c'est là qu'on voit les disparités, on voit les gens qui font des erreurs qu'ils ne font pas habituellement. Puis quand tu gardes la stabilité autant dans tes pratiques que sur le stage, c'est ça qui joue le plus. Puis c'est là, je pense, qu'une équipe spécialement Taïwan, mais en général, les équipes coréennes et chinoises ont un edge, c'est qu'elles sont. [00:18:28] Speaker A: Capables de maintenir les performances, peu importe le scénario. Une petite question, une phrase, un mot de vous avant de partir en pause dans cette scène. Est-ce que Faker, c'est le GOAT ? Oui. Après la pause, on parlera des nouveautés dans League of Legends 2026. On est de retour de la pause, je sais que Mark Edson depuis écrit Thermopompe, joueur étoile de l'équipe League of Legends de l'université de Sherbrooke. Donc Mark Edson, on rentre maintenant dans le sujet. C'est à vous de parler. Qu'est-ce qu'il y a de nouveau. [00:19:20] Speaker B: Dans League of Legends 2026 dans la nouvelle saison ? Allez-y. Plein de choses. J'ai préparé ma liste ici parce qu'il y a tellement d'affaires que je voulais pas en oublier. Je me suis préparé une affaire. Premier gros gros changement qui va complètement shake ce qu'on a vu l'année passée par rapport à cette année, c'est qu'ils vont enlever Atacan. Atakan c'était un objectif qui arrivait une fois dans la partie, qui donnait un buff permanent et qui swingnait la grande majorité des games au niveau compétitif. Les gens allaient tous fist fight au Atakan. Souvent il y avait une équipe qui gagnait le fight, qui gagnait l'Atakan et qui allait snowball en gagnant la game. Ils ont rajouté ça pour une saison, ça le shape la saison au complet et là ils le ré-enlèvent. Ça va être un gros changement. [00:20:13] Speaker A: Au niveau des priorités, de comment les joueurs procèdent tout ça. Si vous me permettez, qu'est-ce qui différencie Atakan en tant que bœuf. [00:20:22] Speaker B: Permanent ? C'est un bœuf permanent déjà, mais par exemple le baron. Atakan nous donnait des stats, des combat stats qui vont être utiles tout le temps. Baron, c'était un buff temporaire qui aidait le pushing. Quand tu avais Baron, oui ça donnait un petit peu de stats, mais ton avantage est principalement au niveau du contrôle de la map. Tu es capable beaucoup plus efficacement d'aller prendre des tours, d'aller push, d'aller gagner la game. Il y a beaucoup d'équipes qui ne peuvent pas finir des team com qui ne peuvent pas finir sans le baron parce qu'ils ont de la difficulté à sage ou quoi que ce soit, puis le baron permet ça. Fait que c'est vraiment un buff où tu as 3 minutes, il faut que tu fasses le plus possible, que tu sois le plus efficace possible en 3 minutes. Puis là, ça shift complètement, quelqu'un prend le baron, le state pour les 3 prochaines minutes, l'équipe qui l'a va essayer de prendre le plus possible, l'équipe qui ne l'a pas va défendre et essayer qu'ils prennent le moins. À Takan, ça faisait juste que tu étais plus fort pour le restant de la game. Ça shapait énormément, tout le reste devenait plus difficile à jouer pour l'équipe qui n'avait pas eu la tacane. Ça faisait que l'équipe qui avait la tacane, le baron arrivait 5 minutes après, il contrôlait tout pendant ces 5 minutes-là, il pouvait prendre le baron et après il pouvait finir la game. C'était souvent des patterns comme ça qu'on voyait. Le baron lui va permettre de... ils signent la game en 3 minutes et après ça une fois que le baron est fini. Mais s'ils n'ont pas réussi à faire leur push, la game redevient un petit peu égale. Mais l'attaquant de l'autre équipe ne peut jamais revenir. Il pourrait revenir dans la game, c'est possible de gagner, mais tu n'allais jamais pouvoir réavoir cet avantage-là qu'il allait avoir pour eux sur toi pour toute la game. Ça je dirais que c'est la grosse différence entre les deux. L'objectif de Riot cette saison c'est de diversifier un peu les manières de gagner. Cette saison a été beaucoup une saison d'objectif control, tu joues les objectifs pour gagner la game. Mais il y a d'autres stratégies qui existent dans la Ligue, spécialement le Split Pushing, qui est une stratégie qu'on n'a pas vu en pro depuis longtemps. Surtout parce que les joueurs, quand tu sais comment jouer contre, c'est beaucoup plus difficile de gagner contre une équipe qui sait jouer contre que de juste jouer tous les objectifs et espérer de mieux les faire. Ils ont rajouté beaucoup d'avantages aux équipes qui veulent faire du split-pushing, notamment les Crystalline Overgrowth sur les towers. Ça veut dire que quand une tour n'est pas frappée depuis quelques temps, elle va devenir de plus en plus faible. Des cristaux vont pousser dessus et la personne qui va détruire ces cristaux va faire plein de dégâts à la tour. Des choses comme ça qui vont permettre le pushing d'être beaucoup plus efficace. Ils vont changer notamment les minions, il va y avoir moins de minions. Les inhibitors vont avoir beaucoup plus de valeur, le homeguard est beaucoup plus fort, tu as le boost de speed jusqu'à ce que tu te rendes à tes minions. Il y a plein de petits changements comme ça qui vont faciliter des stratégies comme le splitpushing, qui vont permettre aux splitpushers d'être beaucoup plus rapides sur l'exécution de leur. [00:23:41] Speaker A: Play, ce qui va être plus difficile aux équipes ennemies de répondre. Justement par rapport à ça, le speedpushing, vous jouez Eddy Carey et vous avez pick Diamond 1, donc vous êtes un joueur de très haut niveau quand même. Je crois. [00:23:56] Speaker B: Que dans le top, combien de pourcentage vous devez être. [00:23:59] Speaker A: ? Le plus haut que je me suis rendu statistiquement, c'est top 1.3%. Dans cette zone là, vous êtes un des meilleurs joueurs du monde certainement. Quel genre de changement est-ce que les nouveautés de 2026 ont apporté à votre position. [00:24:19] Speaker B: En particulier et les champions que vous jouez principalement ? C'est là qu'ils ont rajouté les Role Quests. Je vais parler principalement pour mon rôle et l'impact que ça va avoir. Mon rôle dans Attack Katy Perry, c'est d'avoir le plus de ressources possible et de devenir un monstre de fin de partie où le DPS level est énorme. Mais ce sont des personnages qui sont très vulnérables. Le but c'est qu'ils soient protégés pour se rendre là. Avec la nouvelle role quest, quand tu réussis la quest, c'est en jouant la game, tu sors des minions, tu sors des tours, tu sors des ennemis, ça avance ta quest. Quand tu réussis ta quest, tu gagnes un boost de gold instantané, du bonus gold sur toutes les minions et take down, fait qu'il assiste, et un 7e item slot. Fait que les ADC, contrairement à toutes les autres, déjà que c'est des powerhouse de la game, ils vont avoir un item de plus que tout le monde. C'est vraiment très cool, ça va permettre des moments de fin de game absolument insane. J'ai vraiment hâte d'essayer. Je pense que ça va shifter beaucoup. Chaque rôle a sa quest en ce moment. C'est ça qu'ils vont rajouter dans le fond. Présentement, il y a juste Jungle, Support qui ont une quest. Là, ils vont rendre ces quests-là vraiment importantes. Chaque rôle va avoir sa quest. Puis quand tu vas avoir fini ta quest, tu vas avoir un avantage significatif sur ton adversaire. Beaucoup de stratégies vont être bâties selon moi. Réussir ces quests-là le plus vite possible pour ton joueur étoile. Si ton joueur étoile, c'est ton top, mais tu vas vouloir créer toutes les situations possibles pour que ton top réussisse sa quest avant son adversaire. C'est ça qui va permettre d'avancer la game. Pour mon rôle, l'avantage est tellement Snowbally, parce que quand tu réussis ta quest, tout te donne plus d'argent. Aussi longtemps que la quest n'est pas ton adversaire, tu deviens plus fort plus vite. Je pense que la saison va être complètement shiftée sur identifier le joueur étoile que tu veux qui réussisse sa quest et à quel point tu es capable de réussir cette quête-là plus rapidement que ton adversaire. Je pense que tout va se décider là, au moins au début. Quand les quests vont venir de sortir, c'est sûr que ça va être immense. Je pense que tout va. [00:26:50] Speaker A: Se jouer autour de ça. C'est pas mal le gros changement de la saison. Une question que je voulais poser également, c'est justement cette patente qu'il y a de saison 1, acte 1 avec Demacia. Même les joueurs qui connaissent le moins le LoL connaissent des personnages comme Lux et Garen qui viennent de Demacia et c'est deux des champions que tu peux jouer dès le début du jeu alors les joueurs connaissent. On a eu beaucoup la chance d'explorer le LoL les séries qu'il y a eu récemment en dessin animé. Par rapport à ça justement, qu'est-ce qu'il y a de nouveau qui arrive avec la saison 1, acte 1, versus la continuité des autres saisons. [00:27:42] Speaker B: Donc on a normalment Runeterra jusqu'à la. [00:27:44] Speaker A: Saison 16, qu'on va voir maintenant. Marc-Étienne? Tu parles. [00:27:49] Speaker B: Au niveau de la thématique? Oui, c'est ça. Qu'est-ce qui change à ce niveau-là? Ils ont commencé à faire ça l'année passée, c'est qu'ils donnent des thématiques aux saisons autour de lore. Ça veut dire que tout ce qui sort va être dans le but d'approfondir ce lore-là. La map a toute une apparence démentienne. Au niveau des minions, les towers, tout a des caractéristiques démentiennes. Les prochains champions qui vont sortir vont venir de là. Ça va inspirer un peu les thématiques des prochains champions, au niveau des skins qui vont sortir. Ça va être inspiration d'émotion. C'est beaucoup de compléter le lore de ces endroits-là. On a eu Ionia puis Noxus. C'est là qu'on a vu toute la culmination de l'histoire, le mélange entre Ionia et Noxus a donné à la fin de la saison le nouveau champion, le Zaren, qui est la culmination de toute la saison. Fait que j'imagine que c'est un peu la même affaire qu'ils vont faire cette année. En partant à Demacia, construire quelque chose, rentrer une autre région, mettre ces régions-là ensemble pour donner quelque chose de gros, de nouveau à la fin. J'aime beaucoup ça. Je trouve que ça amène énormément au jeu, à la profondeur du jeu. C'est plus que juste un jeu de bonhommes qui se battent. Il y a une histoire derrière. Chaque personnage incarne quelque chose dans cette histoire-là. Moi, je suis un grand fan et personnellement, ça m'aide à rester. [00:29:27] Speaker A: Autant encroché, de découvrir les nouvelles affaires. Qu'est-ce qu'ils vont faire avec ce Dementiati? Moi, je suis intéressé à voir vers où ça va aller parce que moi, je suis quelqu'un qui est un grand fan de l'horreur. En général, je suis le genre de gars quasi autiste qui va aller lire des pages et des pages de trucs. Je suis un grand fan de Warhammer, de tout ce qui a à faire avec une grande histoire de lore. Il y a plein de jeux de RPG que je joue qui ont beaucoup de lore, etc. Donc j'ai vraiment hâte de voir où est-ce qu'ils vont aller avec le Lord de League of Legends parce que j'ai toujours pensé que League of Legends avait beaucoup de potentiel qui n'a pas été exploité par Riot et je vois qu'ils sont en train de le faire là. Puis tu sais, ça peut aider financièrement, tu sais, il y a de l'argent à faire là-dedans. On l'a vu avec, tu sais, j'ouvre une parenthèse un peu mais Cygames qui a fait le jeu Umamusume qui est devenu très populaire cette année parce qu'il y a eu le Worldwide Launch. Mais vous voyez la saison 1, 2 de l'anime, bon ça va. Saison 3, là tu vois l'argent du jeu est rentré et là soudainement t'as de l'animation qui est genre niveau studio AAA. C'est ça que je veux dire, ça change la donne complètement. Donc je crois de ce bord là, j'ai certainement été très impressionné par la série télé qu'ils ont faite. Arcane ? Oui Arcane exactement, vous l'avez sûrement regardé. J'ai adoré la manière qu'ils ont approché les personnages et justement quand je regardais Arcane je me suis dit ça c'est juste une petite poignée de champions. Il y en a tellement, tellement. J'imagine qu'on peut faire avec Annie, avec Volibear, avec Soraka. Il n'y a pas de limite. Le plus cool serait de voir tous ces personnages qui viennent des différents endroits de Runeterra venir et interagir ensemble. C'est un peu ça le concept de League of Legends. Sur ce, on peut passer aux items. Avez-vous d'autres choses à ajouter, Marc. [00:31:32] Speaker B: Etienne, par rapport au changement de la saison 2026 ? Sinon, on peut passer aux items. Non, je n'avais rien d'autre de particulier au niveau gameplay. Je pense qu'on a fait le tour un peu tout ce qu'il peut parler. C'est ce que tu me disais, ils vont rajouter beaucoup d'items. Là, on va parler spécialement à tous les Akali, Katarina, main out there. Hextech Gunblade revient. Un item qui est disparu depuis plusieurs années, qui est ramené à pleine sauce dans Arena. Des petits Hextech Gunblade. Il va y avoir officiellement le retour de Hextech Gunblade Pour ceux qui connaissent moins ou qui ne jouaient pas dans le temps C'est un item qui donne AD, AP, Omnivamp Fait que tous les mix damage fighters qui veulent se battre constamment Les assassins aussi mix comme justement Akali Katarina Fait que le retour d'Extended Blade très hype. Mais sinon il y a plein d'autres items vraiment cool. Je vais commencer par les trois qui m'ont le plus marqué. Après ça je vais revenir sur les restes. Il y a deux items d'aide ici premièrement. Fait que ça c'est ceux que je vais amener en premier. Fait que les noms ne sont pas finaux. Emblem of All-inning et le Snowbow. Emblem of All-inning c'est un item vraiment cool de Zeal qui boost ton Ultimate. C'est un item de Ultimate Haste qui fait qu'il donne du Ultimate Haste, moins de cooldown sur ton Ultimate. Et quand tu haltes, ça va booster tes trois prochaines attaques avec plus d'attaque speed et du guaranteed crit. Et si tu critais déjà, tu as 10% bonus true damage sur ces attaques-là. J'ai vraiment hâte de voir quels champions vont pouvoir utiliser cet item-là particulièrement bien. Moi j'ai pensé à des choses comme Xayah qui a vraiment un ultimate qui est super important dans le kit du champion, qui permet de survivre, de créer des situations un peu crazy. Fait que d'avoir ce ultimate-là sur un champion comme ça, ça peut être vraiment cool. D'autres choses comme Zeri, ça va être insane. Des choses comme Vayne, ça va être vraiment bon aussi. J'ai hâte de voir un peu ce qu'il va cook avec cet item là. C'est le premier item qui est vraiment ADC design avec du Ultimate Haste. Ça va permettre de go crazy. Mais l'autre est encore pire. C'est le Snow Bow. qui donne du bonus damage à quel point t'es loin des gens. Des gens comme Caitlyn, Ashe, Kog'Maw avec son double U. Mais Kog'Maw c'est 80 crits, c'est pas tant un bon item de Kog'Maw mais il rame énormément de range. Des champions comme ça qui vont vouloir rester loin vont faire up to 10% bonus damage. Le max est à 700. Et, ça c'est la partie que j'ai vraiment hâte de voir ce que ça va donner. Whenever a champion you dealt damage to dies within 3 seconds, gain 100 additional attack range for 6 seconds. Fait que tu gagnes du attack range sur les takedowns. Ça fait que, mettons ton premier takedown, c'est le tank, la personne qui était en avant. Fait que tu vas avoir beaucoup plus de facilité à reach leur backline que la backline va être capable de te reach. Et tu vas pouvoir bénéficier fully du passive. J'ai l'impression que ça va créer des situations un petit peu brisées. La dernière fois qu'ils ont rajouté quelque chose qui boostait la range d'attaque dans le jeu, l'ancien Little Tempo, ça a complètement brisé la méta au but. Tout le monde fallait être capable d'abuser le Little Tempo et ils ont fini par l'enlever parce que c'était juste trop fort. Fait que selon moi, c'est un de ces items là qui va être vraiment très très fort au début. Les seuls champions qui vont pouvoir le jouer, genre Jinx, ça va être absolument. [00:35:35] Speaker A: Incroyable. Elle va get un takedown, elle. [00:35:37] Speaker B: Va get excited plus snowball. Ça va être inarrêtable. Est-ce qu'il faudra plus pour briser la méta ? Selon moi, Jinx va être le champion avec le plus de pentakills. Parce qu'avec son Rocket Launcher qui booste déjà son range et son passive qui booste déjà ses takedowns, elle va gagner un takedown et elle va pouvoir mowdown tout le monde, 5 personnes plus, pour l'atteindre. Selon moi, Jinx va être top 1 pentakill à chaque patch que cet item-là va être viable. Selon moi, il ne sera pas viable longtemps et il va disparaître avant la fin de la saison. ou vivre un gros changement. C'est mon guess par rapport à cet item-là, parce que le range, surtout au niveau, quand t'es capable de jouer sur la limite où est-ce que toi tu peux les taper et eux ils peuvent pas te taper, c'est vraiment vraiment fort. Fait que je pense que ça va être probablement un des meilleurs items du jeu tant et aussi longtemps que ça donne autant d'addition de range en takedown. Fait que ça c'est les deux nouveaux items d'aide ici que j'ai hâte d'essayer. Et il y en a un nouveau qui est un Quality of. [00:36:52] Speaker A: Life. [00:36:52] Speaker B: Que beaucoup de Enchanter players vont aimer. Je sais pas qu'est-ce qui est arrivé avec mes... C'est le Savior's Mana Bell. C'est un support item qui donne HP, Heal & Shield Power, 1000 de mana. C'est un tier item pour les supports. et ça donne aussi 100% de mana regen. C'est le seul item du jeu qui va donner de la mana et du mana regen. Les enchanters qui spamment les spells à la Sona, Soraka, Yuumi, ils vont go crazy avec cet item-là, ils ne manqueront plus jamais de ressources et les stats sont vraiment très bonnes. Et en plus, quand tu es en combat, chaque seconde, tu heal l'allié le plus proche pour 1% de ton maximum de mana. Donc tu vas devenir une ambulance sur pattes qui fait juste avoir de la mana à l'infini, des heals à l'infini et des passive heals. Et aussi, comme c'est un tier item, tu as un autre bonus sur ton mana, c'est du heal and shield power. Fait que selon moi, si cet item est aussi fort qu'il en a l'air, Enchanter Meta, avec les nouveaux items d'ADC, des choses à la Jinx Yuumi, avec le Snowball, ça va être inarrêtable de ce que je vois en ce moment. Je pense que c'est vraiment le fun. En ce moment, il y a des supports qui buildaient des tier items quand même, juste parce que... tu utilises tellement de spell quand t'as un support, t'as besoin de cette ressource-là. Pis la tier, c'est juste le meilleur mana item. Fait que d'avoir un item spécialement design pour les supports avec une tier, je pense qu'il y a beaucoup de Enchanter players qui vont être vraiment très contents de cette nouvelle chose-là. Mais c'est pas les seuls, il y a toutes sortes d'autres... Toutes les rôles ont un nouvel item. Fait que... Il y a une autre affaire ici, Blood Sphere, qui donne Tenacity AD Omnivamp. Donc déjà que tout le monde chiale que les fighters ont trop d'Omnivamp dans leur kit, des choses comme Ambessa Zahen, les derniers fighters qui sont sortis ont genre des tonnes d'Omnivamp pris dans leur kit, et là ils ont un item qui en donne. Ça risque d'être absolument fou. Ça donne aussi du bonus haste et du bonus omnivent par take down. Les gens vont vraiment se healer constamment. Les Atrox, les Zahen, les Ambessa de ce monde vont être assez difficiles à tuer. S'ils sont en avance avec cet item-là, ils vont juste être full constamment. Ça c'est quand même vraiment fou. Ici, on a un autre item qui n'a pas de nom pour l'instant. Assassin's item. Assassin's item, c'est assez unique comme nouvel item parce que ça te permet, ça donne full de lethality, premièrement 22 de lethality, ce qui est absolument énorme. Mais ça permet aux assassins d'utiliser leurs kills pour faire plus que des kills. Ce qui est complètement nouveau dans le jeu parce que quand tu gagnes un takedown, ton prochaine attaque sur soit un epic monster ou une tower va être giga boostée. Fait que tu peux utiliser justement, on parlait de split pushing tantôt, mais là ça va être possible de le faire avec les assassins. Tu stocks, tu trouves quelqu'un, tu l'assassines parce que t'es un assassin, et après ça tu vas utiliser cet item-là et tu utilises ton pushing power pour convertir ton avantage. Je pense que ça pourrait être une des rares fois, si cet item-là est bon, où est-ce que les assassins vont être viables en autre chose que de la solo queue. Parce que solo queue, tu fais juste tuer tout le monde en repeat, c'est fait, puis tu finis par gagner. Mais en Coordinated Play, souvent quand il y a un assassin, tu veux juste bien gérer ta vision, jouer ensemble et l'empêcher de faire ça. Mais là, il va y avoir tellement plus de réussite à avoir un takedown qu'il y a moyen d'utiliser un takedown. Je ne sais pas à quel point ils n'ont pas écrit les chiffres, c'est juste écrit ce que ça fait. Je ne sais pas à quel point ça va être énorme. Mais si ça permet de rush un baron sur un kill parce que t'es un assassin, ça va vraiment avoir beaucoup d'impact dans le jeu. Faut que j'arrête de faire ça. Je comprends pas ce que je fais. J'essaie de changer mon image parce que je les connais pas par cœur, donc j'ai pris. [00:41:41] Speaker A: Des images et là j'ai une texture pop-up qui sort sur mes images, qui disparaît tout le. [00:41:47] Speaker B: Texte. C'est pas de soucis, mais il y a beaucoup d'athèmes cette saison, continue de parler du prochain. Le prochain que j'ai ici, c'est Scepter of Banking. J'espère vraiment qu'ils vont garder ce nom-là. Ils disent que c'est pas final, mais Scepter of Banking, c'est cool. J'espère qu'ils gardent ça. c'est un spellblade item, le concept de spellblade c'est ta prochaine auto-attaque après un spell donc ton spellblade c'est bonus magic damage et applies un hit effect an additional time donc ça va être des choses comme je me rappelle Diana, Echo qui ont du un hit effect dans leur kit Echo va triper sur cet item là, ça donne du AP, du ability haste, de l'attaque speed Ça va être fou red pour les AP casters. Diana et Echo, c'est vraiment les deux que je vois qui vont être capables de bénéficier de leurs passives beaucoup plus régulièrement, beaucoup plus rapidement dans les fights. Ce qui va générer, je pense, des situations assez deadly. Fait que j'ai quand même hâte de voir ce que ça va donner. Un autre item ici, un autre item de mana, Mananomicon. le nom peut ne pas être final aussi, qui te permet de passer en Ascended State. Fait que t'as 8 secondes où est-ce que tes spells te coûtent le double de mana, mais tous tes stats sont plus fortes. Fait que ça c'est un des... Il y en a pas beaucoup en ce moment des items comme ça dans la ligue où est-ce que faut que tu l'actives au bon moment. C'est un peu comme un alt dans un item. Est-ce que le cooldown est vraiment long? Mais si t'es capable de bien le gérer, de l'activer au bon moment, t'as 8 secondes pour être un raid boss. Je pense qu'une des choses les plus importantes avec cet item-là, c'est l'animation. Surtout au high level of play. L'animation, si quand quelqu'un proc ça, c'est extrêmement visuel, l'item ne sera pas très bon, parce que les gens de haut level vont juste caller un disengage, stun la personne, quoi que ce soit, attendre l'item, puis les stats de l'item lui-même, c'est 300 mana, 90 AP, c'est pas tellement bon. Fait que si t'es capable de vraiment neutraliser l'active, selon moi, ça sera pas beaucoup joué. Si l'animation est très subtile, que ça ne fait pas beaucoup de bruit, que ce n'est pas très visuel et que tu es capable de le caster sans nécessairement que l'autre équipe ait remarqué que tu le castes, ils vont souvent s'en rendre compte trop tard et ça peut avoir beaucoup d'impact. Ça va être à suivre comment cet item-là évolue dans le jeu. Il nous en reste deux. Premièrement, un Lifeline item de tank. Beaucoup d'AP. Lifeline, c'est un shield quand tu tombes en bas d'un certain nombre de vies. En dessous de 90% de vies, tu regenerate health over 5 secondes. Et while regenerating health, t'es plus gros, t'as plus de movement speed et plus de ténacité. Encore une fois, on n'a pas les chiffres. Est-ce que ça va être un Mundo Hold ou un Summoner Spell Heal? On ne sait pas. Ça dépend beaucoup des chiffres lui-même. Ça a le potentiel d'être le meilleur item du jeu ou est-ce que tu as deux vies complètes avec cet item-là. ou si ce n'est pas le cas, étant donné que ça donne juste du HP et que ça ne donne pas grand chose d'autre, ça peut être très worthless. Selon moi, ça va être un thème qui va être soit joué par tout le monde systématiquement ou jamais pick par personne, dépendamment du balancing. Et finalement, dernier item, le Buff Engine, un autre nom que j'espère qu'ils vont garder, qui permet au Engage Support de gagner un Buff Aura de Movement Speed quand il immobilise quelqu'un et qui donne du Attack Speed à tous tes alliés. Ça c'est pour les Engage Support, tout ce qui est les Leona, les Rell et les Rakan de ce jeu, de ce monde. Quand ils vont trouver le bon engage au bon moment, ça va être beaucoup plus facile de prendre des takedowns. Ça va beaucoup enhancer le fait des bons supports playmaking. Ça c'est toujours cool parce qu'on veut des gens qui jouent support. Tu veux que les supports soient valorisés aussi pour les bons plays qu'ils font. Il y a deux items là, le buff engine et l'item de support avec la tier qui. [00:46:31] Speaker A: Vont vraiment enhance les deux gameplay de support. Je suis vraiment content pour mes support players out there. Merci pour cette vue d'ensemble Mark Hudson. On va partir en pause et après la pause, rapidement, on va faire une vue d'ensemble. [00:46:46] Speaker B: Vers. [00:46:47] Speaker A: Où s'en va League of Legends et je vais vous poser quelques questions par rapport à ça. Parfait. De retour à la pause, chaque marketing du puits qui est thermopompe, joueur étoile, Diamond de notre équipe League of Legends professionnelle ici. J'ai quelques questions à vous poser par rapport justement à ce que moi j'ai lu. Vous pouvez évidemment apporter du vôtre aussi. Ce que j'ai vu dans les nouvelles en termes de changement et je voudrais avoir vos réactions. La LCK et la LCP veulent introduire les coach comms en 2026, donc. [00:47:33] Speaker B: Les coachs pourront communiquer directement avec leur équipe pendant une partie. Votre réaction Marc-Étienne ? C'est la première fois que j'entends ça, mais j'ai déjà eu des conversations sur le coach comm. Je trouve ça super intéressant. Ça va vraiment changer beaucoup la dynamique de beaucoup d'équipes parce que le coach se deviendrait probablement le shot caller qui n'a que ça à réfléchir. Je pense que pour le High Level of Play, c'est vraiment intéressant. Je pense que ça va permettre d'une beaucoup meilleure qualité au niveau de la macro, au niveau des games. Ma seule crainte pour le Pro Level, c'est que les games deviennent vraiment ennuyants ou est-ce que les équipes ne font pas assez d'erreurs. qui est un peu contre-intuitif. Tu dis que les gens deviennent meilleurs. Oui, mais les gens, quand personne ne fait d'erreur, tout le monde joue parfaitement. Ça fait que ça se met... En même temps, ça peut devenir comme une partie d'échec, où qui va faire quoi. Ça, c'est très intéressant. Ça peut flipper des deux côtés. Moi, je suis... Je pense que ce serait un bon play, un bon... pour quelque chose d'intéressant. Après ça, ça va être un peu dommage pour les gens qui se pratiquent, qui sont vraiment devenus des bons shotcallers, que leur grosse valeur ajoutée c'était la qualité du shotcalling, le fait d'avoir cette vision de jeu-là tout en ayant un personnage à piloter et avoir des décisions micro à prendre. de prendre des décisions macro, c'est un skill qui est vraiment difficile à acquérir et que, justement, avec un coach call, ce ne serait pas vraiment nécessaire, ce ne serait pas autant utile. La question, c'est comment est-ce que le coach va fonctionner. Est-ce qu'il voit la game? Est-ce qu'il est derrière et regarde les moniteurs des gens? Est-ce qu'il a son propre PC et qu'il est en live time view? Est-ce qu'il va rajouter un spectator mode ou est-ce que tu es bloqué sur juste la vision de ton équipe? Je ne sais pas trop comment il compte le rentrer. mais je pense que ce serait intéressant. Nous, par contre, une affaire que pour nous ça va être plus dommageable, et j'ai hâte de voir comment les ligues à notre niveau, on n'est pas des professionnels, les ligues à notre niveau, Tout va se jouer si c'est permis, tout va se jouer à la qualité du coach, parce qu'à notre niveau, les décisions macro ne sont pas aussi optimales que des joueurs professionnels. Quand tu vas jouer, tu peux jouer contre une équipe qui est un petit peu moins solide, moins organisée, quoi que ce soit, habituellement. Si ils ont un challenger coach qui leur dit tout le temps où aller, quand aller, pourquoi aller faire ça, à chaque seconde, quand tout faire, ils vont juste... être capable de battre des équipes vraiment meilleures. Ça va être un peu « tricky » je pense pour la scène amateur. Selon moi, ce n'est pas quelque chose que je rentrerais dans la scène amateur. Pas pour l'instant, parce que c'est très difficile à évaluer. Pour faire des games équitables, des games qui sont le fun, tu veux que les joueurs des deux équipes soient de niveau similaire. Il faut que tu évalues aussi la qualité du shot calling du coach. Ça se fait pas vraiment. Je pense que ça va beaucoup swing. [00:51:25] Speaker A: Les ligues amateurs. J'espère que ça n'aura pas trop d'impact. Mais en pro play, je pense que ce serait vraiment intéressant. Marc-Étienne, au début de l'émission, on parlait de la domination coréenne et chinoise dans League of Legends, mais notamment coréenne. T1 qui a raflé toutes les Worlds dans les années récentes. Faker qui est revenu comme Fenix. Il y en a qui disent, ah ouais Faker, c'est plus le joueur qu'il était avant. Mais je crois que Faker apporte quand même une expérience, même s'il n'a plus les mécaniques qu'il avait quand il était dans son prime, comme on dit. Mais je crois qu'en fait, même ça, ça démontre que Faker ne sera pas le dernier. Il y a une relève très très forte en Corée du Sud qui est en train de prendre le flambeau. Et justement, voilà votre réaction. Trayton a décidé de construire un super team avec Adam, Buipo, Saken, Hexa, Targamas pour faire le French Flair au LFL Invitational. Est-ce que vous pensez que la construction de ce genre de super team entre guillemets, qui sont effectivement comme tous les équipes coréennes de haut niveau sont effectivement des super teams, est-ce que vous pensez que c'est ça le chemin à prendre pour essayer de défaire la domination coréenne ? Est-ce que vous pensez que ce n'est pas possible de le faire de cette manière-là ? Et s'il y a une possibilité de mettre fin à la domination coréenne, Qui pensez-vous l'affaire est-ce que ce sera les chinois ou ce sera les européens ? Est-ce que ce sera pourquoi pas nous en Amérique du Nord ? Mais vous et moi, on va. [00:53:13] Speaker B: Se le dire, le niveau dans la LCS n'est pas le même dans la LCK. Mais bon, je vous laisse aller là-dessus, Marc-Etienne, votre réaction. Pour moi, les super teams, c'est pas le way to go, pas pour battre la domination coréenne. Je pense qu'on a pas le choix dans le monde où est-ce qu'on vit à League of Legends de prendre l'inspiration de T1. T1 dominait 2015, 2016, 2017. Après ça, ils se sont un peu effacés. Ils avaient de la difficulté à revenir sur la carte et ils ont décidé de passer par du recrutement de rookies. Ils ont arrêté de mettre toute leur concentration sur leur team main. et l'ont mis sur leur team de rookies. Rookies qui... Cette team de rookies qui avait des noms comme Zeus, Owner, Gumayushi. Ces gens-là ont été recrutés par T1 genre à 15-16 ans et ont été un peu bâtis par l'organisation et quand ils ont été prêts, ils ont mis sur la main roster et c'est devenu ça la super team. Parce qu'à League of Legends, c'est tellement un jeu d'équipe. Quand tu mets des grandes têtes fortes ensemble, des gens de plein d'endroits différents, c'est un énorme coin de flip. Si tu as deux grosses personnalités fortes qui s'opposent, la team n'avancera pas. Tu as besoin d'avoir une cohésion, une chimie dans une équipe. Chaque rôle est tellement important dans la victoire. Il faut que tout le monde soit capable de prendre sa place et de laisser les autres « shine » quand les autres ont besoin de « shine ». Si tu n'es pas capable de créer cette chimie-là, tu ne seras jamais capable d'avancer. Je pense que la meilleure manière De devenir une super team, c'est de trouver des gens qui vont bien ensemble et qui vont bâtir ensemble. Un peu comme T1 a fait avec The Earth Owner, Gumayushi, qui ont été recrutés par T1 quand c'était des rookies, personne ne les connaissait. Ils ont passé à travers T1 Academy, sont devenus les joueurs qu'ils sont aujourd'hui. en jouant ensemble et là après ça, une fois qu'ils ont atteint ce niveau-là, ben, c'est ça qui arrive, c'est que T1 ne peut plus nécessairement payer le salaire qu'ils valent parce qu'ils ont tellement démontré de prowess, que là, il y a Zeus qui est parti l'année passée et puis Gouma qui est parti cette année. Mais selon moi, c'est la bonne manière de créer une super team. C'est de prendre des gens qui sont vraiment bons, mais qui sont un peu mal encadrés, de leur offrir cet encadrement avec des leaders comme Faker. Faker, non, c'est plus... Honnêtement, ses mécaniques ne sont pas, disons, d'Achabi, mais il n'est pas aussi dominant qu'avant. Mais c'est un leader, c'est une personne qui est capable d'offrir l'encadrement au rookie. et tu le vois quand Faker était blessé, il s'est blessé il y a deux ans, il a été benché, mais tous les joueurs avaient baissé de. [00:56:23] Speaker A: Niveau. T1. [00:56:26] Speaker B: Sont partis sur une méga losing streak, c'était pas de la faute de son remplaçant, c'est parce que tous les joueurs avaient perdu un peu leur repère. Leur chef. Leur chef. Je pense que la bonne manière c'est de trouver une personne qui a de l'expérience, qui est stable, qui est un bon leader, qui est un bon communicateur, et d'encadrer. [00:56:45] Speaker A: Des recrues avec énormément de potentiel autour de cette personne-là. Et c'est comme ça que tu deviens éventuellement une super team. Je pense que c'est le way to go. Et dernière question, question qui vivote autour de League of Legends éternellement, la question de harcèlement et de toxicité dans la communauté. C'est un peu synonyme à League of Legends, malheureusement, ça l'est rendu. Justement, un article il y a deux jours sur The Gamer, On a le joueur de Fnatic, Opset, qui justement parle du harcèlement qu'il a subi depuis quelques années, notamment à cause d'un incident en 2021 où il avait quitté le tournoi en plein milieu d'un tournoi parce qu'il avait eu la nouvelle que sa femme avait subi une agression sexuelle. et son propre coéquipier l'avait, disons, traîné dans la boue et ça a parti toute une liste, une succession de harcèlement en ligne. Aujourd'hui, justement, Elias revient sur ces années de harcèlement. Il dit que lui, il est capable de gérer, mais que, je cite, ça arrivera aux autres et les gens vont se tuer. Marc-Etienne, je voulais avoir votre réaction pour clore cet entretien. Que pensez-vous justement de la communauté dans League of Legends et notamment l'harcèlement qu'on peut subir parce que j'ai des amis qui sont chinois et qui ont justement ce lien-là, qui sont capables de suivre et qui ont accès aux sources chinoises et qui jouent avec d'autres chinois. Ce n'est pas moins toxique en Chine qu'ici, mais eux, Intéressamment, eux c'est comme rendu, ça fait partie de leur culture, de leur jeu en fait, et ils vivent avec. On parle de toxicité souvent lorsque c'est quelque chose qui arrive en Occident, en Europe, en Amérique du Nord. Mais par rapport à ça, Marketscene, est-ce que vous pensez que c'est simplement. [00:58:45] Speaker B: Les passions qui débordent ou est-ce que c'est un fléau qu'il faut absolument essayer de mettre fin, si c'est possible ? Marketscene, votre réaction par rapport au mot d'offset de Team Fnatic ? C'est sûr que c'est un fléau auquel il faut mettre le plus possible fin. Je pense que malheureusement on vit dans un monde où la communication anonyme est beaucoup trop facile. Les gens peuvent dire des choses qu'ils n'oseraient jamais dire, qu'ils ne devraient jamais dire, qu'ils ne pourraient jamais dire si on était capable de le retracer à eux. Mais toute forme de harcèlement, toute forme de toxicité, de méchanceté envers quelqu'un, devrait pas être toléré, peut pas être toléré. Je connais pas, t'sais, je pense que les mots d'upset sont malheureusement trop vrais. Il y a des gens dans le passé, notamment je pense un joueur de Valorant, je me rappelle pas exactement son nom, qui a mis fin à ses jours à cause de la pression et de l'environnement professionnel. C'était un joueur avec énormément de talent qui... qui n'a juste pas réussi à passer au-dessus. C'est une histoire qui était extrêmement triste, j'aurais voulu pouvoir citer son nom aujourd'hui. Mais ce genre de choses-là ne devrait pas arriver. Malheureusement, je ne connais pas les outils pour empêcher les gens de faire ça. Je n'ai pas la solution miracle. Mais est-ce que ça peut être toléré ou non? Est-ce que ça doit être toléré? Absolument pas. La communauté League of Legends a une malheureusement mauvaise réputation. Autant en ligne que sur les réseaux ou quoi que ce soit. On l'a vu même avec T1. Je ne suis pas spécialement un fan de T1, mais ils se faisaient DDoS leurs scrims. Ils ne les faisaient pas pratiquer par des fans qui ne voulaient pas qu'ils gagnent. Des haters. Je comprends d'être tanné que t'es one gang, je comprends de vouloir du changement, mais ça peut pas aller aussi loin que ça. Si toi t'es passionné par quelque chose, laisse les autres qu'ils sont passionnés le vivre avec passion aussi. C'est pas parce que t'es bon dans quelque chose que t'aimes quelque chose que tu mérites de recevoir tout ce harcèlement-là. T'sais, Opset qui est parti au milieu d'un tournoi, J'ai de la misère à voir, à comprendre que des gens puissent ne pas accepter ça. Ce qu'il a vécu, c'est immense. Évidemment qu'il va être là pour la personne qui aime, qui a subi ça. C'est une atrocité qu'il a vécue. Donc non, ça ne mérite absolument pas. Au contraire, ce que les gens auraient dû lui envoyer, c'est du support, c'est leur compréhension, c'est de montrer qu'il accepte, évidemment qu'il accepte sa décision, mais qu'ils sont derrière lui dans les étapes d'après qui ont dû être vraiment difficiles. Quand tu vis ça à la maison, d'après ça, vouloir ouvrir quelque réseau social que ce soit, puis te faire insulter parce que tu vis un drame, c'est juste horrible. Je sais pas, je suis impressionné qu'il soit encore dans la scène compétitive. Parce que moi, si je devais subir du harcèlement, surtout pour... C'est de base devoir subir du harcèlement, ça devrait pas avoir sa place. Mais devoir subir du harcèlement parce qu'il t'est arrivé quelque chose d'encore pire que l'harcèlement que tu survis, c'est... c'est terrible. Fait que oui, non, c'est un fléau. Puis il faut que ça cesse. Il faut que chaque personne... Il faut que les gens dénoncent. Il faut que les gens soient ouverts sur le fait que ça arrive. Il faut que les gens soient conscientisés du fait que ça arrive. Puis si... Tu as la chance d'en arrêter. Prends-la. Tu ne dois pas laisser passer ça. Personne ne doit laisser passer ça. Peu importe le contexte, peu importe le scénario, que ce soit une blague, que ce soit... On s'en fout. Ça n'a pas sa place. Peu importe. [01:03:00] Speaker A: L'Étiquette de communauté qu'on a, chaque individu peut décider de prendre l'étiquette ou non. Et c'est en décision individuelle de mettre fin à ça qu'éventuellement. [01:03:12] Speaker B: Il va y avoir une fin. Merci pour vos bons mots, Marc-Étienne. Avez-vous, pour le mot de la fin, des commentaires à dire à Riot? Avez-vous un message pour Riot, Marc-Étienne? Mon message pour Riot, ça n'a pas le choix d'être merci. Moi, je vis dans l'univers de League of Legends depuis que j'ai 9 ans. Jouer des parties de League of Legends, c'est rendu une tradition familiale. C'est là que j'ai rencontré beaucoup de mes amis. Autant au niveau même du reste du divertissement, j'ai eu mon Spotify wrap-up et mon message de merci de nous avoir écouté venait de League of Legends parce que j'écoutais énormément de leur musique. Je navigue dans cet univers-là, il me passionne énormément, il m'a permis plein d'affaires que rien d'autre ne m'avait permis. Merci de continuer à mettre l'effort dans. [01:04:04] Speaker A: Un jeu, de vouloir que le jeu persiste, de continuer à le rendre au goût du jour. Je vais continuer à jouer Itaï aussi longtemps que j'ai déjà avec qui jouer. Merci beaucoup Marc-Étienne pour cet entretien. J'ai eu beaucoup de plaisir à parler. [01:04:19] Speaker B: Avec vous et je suis sûr. [01:04:20] Speaker A: Que nos auditeurs à la maison qui sont des grands amateurs de League of Legends ont aussi apprécié vos commentaires. Merci et.

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