Episode Transcript
[00:00:00] Le balado que tu t'apprêtes à écouter, tu peux pas l'entendre ailleurs. C'est une exclusivité.
[00:00:05] 88.3, c'est fuck. Ça part ici.
[00:00:35] Bonsoir tout le monde, bienvenue de retour sur ma radio Academia, une exclusivité de CFA 88.3, ici votre animateur Bromor Rahman pour votre émission hebdomadaire sur toutes les sous-cultures. Mais vous savez, je commence à me demander si les sous-cultures ça devient pas un peu une appellation Je ne voudrais pas obsolète mais quand même un peu daté parce que au fur et à mesure que je fais de la recherche, je travaille sur les sujets dont je veux parler sur mon émission, je réalise à quel point en fait mon émission ce n'est pas autant sur les cultures marginales ou les sous-cultures ou les cultures fringe comme on dirait en bon français. Mais plutôt, c'est plutôt une espèce de canarie, ou une boussole plutôt, pour indiquer la direction de vers où est-ce que la culture s'en va dans notre société.
[00:01:43] Éventuellement, je voudrais faire une émission sur ce sujet-là, mais ce n'est pas notre sujet aujourd'hui.
[00:01:50] Aujourd'hui, on va rester vraiment dans des terrains plus connus.
[00:01:55] Je voudrais parler de jeux vidéo de sport, d'une franchise en particulier.
[00:02:01] Mais vous savez, moi j'ai toujours été fan des jeux vidéo de sport que ce soit Madden NFL, donc le football américain.
[00:02:10] Quand j'étais plus jeune, je me rappelle, j'avais joué à Madden 2009 sur la Playstation 2, j'avais ça.
[00:02:16] J'ai joué à MLB Power Pros, un jeu de baseball, mais ce n'est pas le jeu MLB fait par eSports, mais plutôt un jeu MLB avec des chibis. qui évidemment avec tous les joueurs officiels etc mais c'est avec des chibis et je me rappelais que je me suis beaucoup amusé, j'ai joué énormément à ce jeu là.
[00:02:43] C'était aussi sur la PS2 il me semble.
[00:02:48] Par la suite bon il y a eu plein plein de jeux de sport Sur la Wii, je crois qu'on a eu notre Wii en 2011 chez nous.
[00:02:59] Il y avait toutes sortes de sports sur Wii Sports, Wii Sports Resorts, qu'on pouvait jouer. Je me rappelle qu'on a passé tellement de temps à jouer au tennis, moi et ma sœur, ou au bowling, je me rappelle, les ki, jouer au ki.
[00:03:15] On en a fait des parties.
[00:03:19] Vraiment le jeu, je dirais, qui m'a le plus touché, c'était FIFA.
[00:03:27] Tout le monde le sait, vous le savez, et ceux qui m'écoutent dans mon public et ceux qui me connaissent le savent, moi je suis un grand fan de foot, donc de soccer, comme on dirait, ici au Canada.
[00:03:41] Mais moi ce qui me passionnait le plus avec FIFA vraiment c'est évidemment de pouvoir jouer avec les joueurs qu'on aime, nos joueurs préférés. Moi évidemment Messi, fan éternel de Messi qui vient d'annoncer sa retraite internationale, c'est la fin du nerf.
[00:04:01] Mais moi je me rappelle en 2010 sur ma DS j'avais FIFA 2010 et mon dieu que j'ai passé du temps à jouer là dessus. Quand on regarde ça avec du recul, ça paraît vraiment comme primitif comme jeu.
[00:04:18] Je parle évidemment des graphismes, du gameplay, etc. Il n'y avait pas vraiment énormément de mode, il n'y avait pas vraiment énormément de pixels non plus.
[00:04:29] Mais ça j'en passe. Mais vraiment, ce qui rendait le jeu intéressant, c'est le fait qu'on pouvait jouer avec nos joueurs préférés et nos clubs préférés.
[00:04:37] Mais ce qui a vraiment révolutionné FIFA, c'est l'introduction du Ultimate Team en FIFA 13. Moi, j'ai joué à ça sur FIFA 14 pour la première fois.
[00:04:52] C'était sur la Xbox 360.
[00:04:58] Et ça, c'est quelque chose qui a complètement changé mon horizon sur ma compréhension de jusqu'où est-ce que les jeux vidéo de sport peuvent aller.
[00:05:12] Parce que Ultimate Team, c'est vraiment venu tout changer parce que là, c'était plus simplement on prend des joueurs qu'on aime ou des équipes qu'on aime, on fait un classico à Barcelone Réal ou on joue un match avec nos équipes internationales préférées, on fait un France-Espagne ou je ne sais quoi. Non, là c'est vraiment, on rentre dans le sandbox, c'est-à-dire qu'on peut vraiment jouer et confectionner notre équipe de la manière qu'on veut.
[00:05:45] Et ce choix-là que le jeu a commencé à donner aux joueurs C'est venu complètement changer la manière que Fifa était jouée.
[00:05:55] Moi je me rappelle sur Fifa 14, le temps qu'on passait à farmer des sous, des coins, essayer d'acheter les pièces qu'on avait besoin pour essayer d'acheter des paquets de cartes pour débloquer après des joueurs les meilleurs joueurs qu'on pouvait et cette excitation là qu'on avait à débloquer les joueurs à partir de ça évidemment on suppliait quand moi j'étais adolescent même avant mon adolescence début d'adolescence je suppliais ma mère de m'acheter de me donner un cadeau d'anniversaire pour m'acheter des sous sur le jeu pour pouvoir débloquer plus de cartes d'or pour que je puisse avoir plus de cartes de joueurs sur FIFA.
[00:06:49] Je me rappelle que j'étais tellement excité d'avoir eu des joueurs comme Lewandowski, Olivier Giroud, J'ai jamais réussi à avoir M. Ronaldo, c'est trop demandé, sur mon ultime team en tout cas. Mais je me rappelle que j'avais une très bonne équipe et je me rappelais que sur les divisions qu'on jouait en solo, donc les divisions locales, c'est-à-dire qu'on n'avait pas besoin d'aller en ligne, je pouvais aller le faire tout seul.
[00:07:24] Et moi je rappelle le temps que je passais à vraiment les heures et deux heures et deux heures à mettre pour monter dans les divisions, aller jusqu'à la division 1.
[00:07:36] Et je me rappelle, au fur et à mesure, l'IA est devenue vraiment difficile avec chaque division. Evidemment, ça c'est entendu.
[00:07:44] Mais je me rappelle que ça demandait vraiment de l'effort et parfois on gagnait des jeux, des matchs 1 à 0. Ça j'en parlerai dans un moment, les matchs 1 à0.
[00:07:53] Mais bon, au début, je me rappelle, j'avais pas Xbox en ligne. C'est seulement après que lorsque j'ai demandé pour mon anniversaire d'avoir Xbox en ligne que j'ai pu jouer à des divisions en ligne. Mais encore, FIFA 14, c'est vraiment quelque chose qui, pour moi, ça m'a cher au cœur.
[00:08:14] Et c'est un sentiment qu'on a à cet âge-là. qu'on veut toujours retrouver.
[00:08:22] Malheureusement, il faut se le dire que déjà à l'époque, les systèmes prédatoriaux pour essayer de garder les jeunes joueurs comme je l'étais, le plus longtemps possible sur FIFA, ces mécaniques étaient déjà en place.
[00:08:41] Les systèmes de paquet de cartes, c'était un système gâcha primitif, un système totalement de jeu de hasard. qui évidemment aujourd'hui suscite des critiques et évidemment des poursuites judiciaires. On l'a vu avec FIFA notamment, on l'a vu en Autriche avec le cas qui est arrivé avec des poursuite judiciaires concernant des milliers et des milliers d'euros dépensés sur des cartes, des paquets de cartes sur FIFA virtuel. par des enfants et évidemment la poursuite ici au Québec même contre Fortnite et Epic Games pour tout ce qui est des Dark Patterns et des mécaniques mis en place pour que les enfants dépensent plus d'argent sur des skins ou quoi que ce soit.
[00:09:31] Mais bon, à l'époque on n'y pensait pas trop mais quand avec du recul on réalise que déjà c'est les mécaniques qui étaient en place et aujourd'hui c'est encore pire. Aujourd'hui c'est rendu qu'avec du free-to-play c'est carrément impossible d'avoir les meilleurs joueurs. Il faut vraiment dépenser énormément d'argent et évidemment que toute la culture du streaming qui s'est développée autour de ça et le monde compétitif ça a fait en sorte que Ces mécanismes et ces incitatifs se sont multipliés et se sont exacerbés au point où aujourd'hui on a des publicités de Polymarket, de Bet99, de BetMGM. Quand moi je regarde mes matchs de foot, je me rappelle pendant la Coupe du Monde qu'on a eu cet été, ou quand je regarde la saison régulière de baseball, de hockey, etc.
[00:10:23] C'est impossible de s'évader de ça et de s'émanciper de ces publicités, des paris sportifs.
[00:10:32] Et pour moi, ça c'est quelque chose qui a commencé depuis ce temps-là.
[00:10:36] Mais bon, l'épisode aujourd'hui, c'est pas sur les paris sportifs, peut-être j'en parlerai à un moment, c'est pas trop mon sujet. Mais en fait, je voudrais parler de cette fin, de cette envie de retrouver un peu ce sentiment de quand j'étais plus jeune et de jouer à un jeu où je peux justement confectionner mon équipe, que je peux jouer avec mon équipe et m'amuser, mais sans évidemment toutes ces mécaniques prédateurs qui me forcent à dépenser de l'argent de ma propre poche pour retrouver ce sentiment et pour pouvoir jouer à ce jeu-là. Et donc mon sujet d'aujourd'hui c'est Inazuma Eleven.
[00:11:16] C'est de cette franchise là dont je veux parler.
[00:11:20] Et je vais vous le faire découvrir avec moi. Moi évidemment je connais bien cette franchise. Mais je veux vous le faire découvrir dans cette émission.
[00:11:33] Aujourd'hui on en parlera davantage après la pause.
[00:11:44] Sous-titres De retour de la pause, Inazuma Eleven, qu'est-ce que c'est en fait? C'est une franchise multimédia créée par Level-5, un développeur de jeux vidéo japonais, qui depuis ce temps-là a publié une panoplie de jeux dans un style RPG. On en parle en ce moment parce que vous vous dites «Attendez, mais c'est un jeu de sport et c'est un RPG? réalisés para la communauté d'Amara.org» Oui, c'est les deux et je vais l'expliquer tout de suite. Mais d'abord, pour parler de Inazuma Eleven, c'était sorti sur Nintendo DS en 2008, la première série. Après ça, il y a eu plusieurs jeux.
[00:12:30] Et la franchise était devenue extrêmement populaire, et évidemment, Level-5, eux, ils savaient que ça allait devenir, parce qu'ils avaient déjà capitalisé sur ça avec une série manga et une série animée qui a eu énormément de succès.
[00:12:45] Et ceux qui ont lu le manga et qui sont dans le fandom, shout-out à la gang de Rose Griffon, s'il y en a qui m'écoutent, parce que c'est le fandom français, évidemment. Mais Inazuma Eleven, le manga, l'animé, les jeux vidéo, souvent parfois on a trois histoires même qui racontent les mêmes événements, trois histoires complètement différentes.
[00:13:06] On a plusieurs lignes de temps, on a plusieurs univers qui coexistent en même temps. On a des événements qui sont arrivés dans un univers, qui sont pas arrivés dans un autre univers. C'est vraiment toute une histoire. Et le créateur de cet univers, Akihiro Ino, a fait un énorme travail pour que ça reste toujours à jour aujourd'hui.
[00:13:27] Ceux qui sont les mieux informés ou les plus intéressés par les jeux vidéo et par les jeux vidéo de sport notamment, savent sûrement déjà que Inazuma Eleven Victory Road est donc sorti l'an dernier et ça a été un énorme succès, énormément de copies vendues et un gros fandom qui s'est créé autour de ça, notamment un fandom français très très fort et très actif notamment, et évidemment un univers compétitif qui est très compétitif avec énormément de joueurs qui participent à des tournois régulièrement pour pouvoir gagner toutes sortes de prix.
[00:14:06] Mais la première chose qu'Inazuma Eleven a évidemment introduit, c'est le concept que le foot, ce n'est pas simplement du foot, le foot c'est tout. L'univers entier de Inazuma Eleven fonctionne autour du foot. C'est typiquement japonais. Vous savez, comme dans les animés japonais, on a les équipes de sport dans certains, et les conseils étudiants, donc les assos étudiantes qui dirigent les écoles dans un autre. C'est complètement ridicule, mais c'est ainsi.
[00:14:46] Et Inazuma Eleven introduit également le concept des Hisatsu, donc des moves spéciaux, donc des attaques spéciales, qui sont effectivement des tirs, des dribbles et des arrêts.
[00:15:01] Et c'est quelque chose que les gens qui sont fans de la série adorent parce que les personnages dans la série prennent ça totalement au sérieux. Ah oui évidemment que si on saute 30 mètres dans l'air et on fait 3 tours et on tire avec des boules de feu, c'est quelque chose de totalement normal dans la franchise d'Inazuma.
[00:15:24] En fait ça prend vraiment le ridicule de Capitaine Tsubasa où les français connaissent Olivetan, le surnom d'Olivetan. Ça prend un peu les mêmes motifs, les leitmotifs, c'est-à-dire les coups de bicyclette, les doubles coups de bicyclette, on saute 30 mètres dans l'air, trois personnes qui arrêtent le bureau en mettant leurs mains sur le dos du gardien.
[00:15:50] Ça prend tout ça et en fait ça le rationalise et ça le rend encore plus ridicule parce que là on a des attaques style shonen comme dans Dragon Ball, on a des kamehameha mais avec des ballons de foot. Et le plus ridicule, c'est que ça fonctionne. Ça fonctionne. Si vous jouez ou vous regardez l'anime, vous réaliserez que même si c'est quelque chose qui, vous, peut-être ça ne vous intéresse pas, ou vous, c'est pas quelque chose que vous irez regarder, parce que c'est vraiment trop ridicule, Vous réaliserez que, parce que les personnages dans l'anime ou dans le jeu prennent ça au sérieux, ça fonctionne, parce qu'eux-mêmes prennent ça au sérieux, donc nous on a envie de prendre ça au sérieux et on se pose pas trop de questions. On se dit, oui, non, mais Gamajin Trio, c'est totalement normal.
[00:16:38] Trois stands qui sortent, comme si on était dans Jojo, du dos du gardien pour faire un arrêt, c'est totalement normal, c'est rationnel.
[00:16:47] Mais bon, pourquoi est-ce que je fais le parallèle, le pont entre Inazuma Eleven et FIFA? Parce que Inazuma justement, notamment le dernier jeu Vectu Hero, c'est un jeu qu'on peut jouer en solo, qu'on peut jouer en ligne.
[00:17:01] 5400 personnages qu'on peut recruter pour notre équipe. Notre équipe custom, donc on peut créer notre propre équipe dans ce jeu-là.
[00:17:11] 5400 personnages uniques qu'on peut ajouter.
[00:17:15] Et pas une seule scène à dépenser par-dessus, évidemment, le prix pour acheter le jeu.
[00:17:25] Moi j'ai acheté la version ultime, 80$ avec les rabais que j'ai eu. Mais pour le jeu de base, 60$ et quelques, à part le prix, à payer le prix entier, à se payer pour le jeu. Une fois que vous avez payé le prix, vous avez le jeu. Vous n'avez pas besoin de dépenser de l'argent dans le jeu, d'ailleurs il n'y a même pas de moyen de faire ça, vous ne pouvez pas en fait pay to win, ça c'est impossible. Vous devez passer du temps pour farmer les joueurs que vous voulez, farmer tout ce que vous voulez en fait, pour essayer de créer la meilleure équipe possible.
[00:18:04] Et en fait, le jeu dès le départ est assez généreux avec les codes cadeaux qu'on vous donne dès le départ, les gift codes, vous pouvez déjà vous procurer toute une panoplie de joueurs, d'items, etc.
[00:18:23] pour vous donner une longueur d'avance.
[00:18:26] Mais à partir de ça, vraiment le jeu c'est sur vous. C'est sur vous et vos habiletés et vos capacités à vraiment créer les meilleurs joueurs, à mettre les meilleurs passifs, etc.
[00:18:38] Mais moi je veux vraiment élargir la conversation. et aller plus loin autour de c'est quoi Inazuma Eleven Victory Road et comment est-ce que ça a construit en fait sur les jeux précédents qu'il y a eu dans la franchise et pourquoi est-ce que moi je trouve vraiment que si vous êtes quelqu'un qui avait été fan de jeux de sport et notamment de jeux de foot comme FIFA notamment surtout FIFA et que vous voulez retrouver en fait cette passion là, jouez à Inazuma Eleven Victory Road parce que c'est vraiment quelque chose qui vient chercher cette passion-là.
[00:19:13] D'abord, VectuOde, comment est-ce que ça construit sur les jeux précédents? Les jeux précédents, c'était quoi? Les jeux sur DS? C'était des jeux de foot, soi-disant, entre guillemets, normaux.
[00:19:24] Mais déjà, ça ajoutait une composante surnaturelle, je l'expliquais, avec les moves shonen. Mais la composante RPG, d'un point de vue gameplay. Et ça intègre la composante shonen avec ça. Dans FIFA, ceux qui ont déjà joué au jeu savent que c'est un jeu de foot normal. Vous, lorsque vous avez le ballon, lorsque un personnage a le ballon dans le jeu, dans un match, Vous suivez la perspective de ce personnage et souvent dans FIFA en général, sauf si vous voulez vous jouer en mode carrière, mode pro particulier, vous jouez d'un point de vue de gauche à droite.
[00:20:09] Donc vous attaquez souvent vers la droite ou vers la gauche et vous jouez Donc même si la perspective est sur le personnage, vous jouez dans une perspective où vous voyez tout le terrain, comme si vous regardiez un vrai match de foot. Parce que dans un vrai match de foot, en général, quand on regarde le match dans son entièreté, on regarde de gauche à droite, donc la perspective est de côté. Mais dans Inazuma Eleven, la perspective n'est pas de côté, elle est sur votre équipe et vous attaquez vers l'avant comme si vous étiez dans le jeu.
[00:20:48] La composante qu'Inazuma Eleven ajoute au gameplay normal de foot, Si vous enleviez tout le reste, il y a le gameplay normal, c'est-à-dire que vous faites des passes, le but c'est d'apporter le ballon de l'autre côté et de marquer des buts. L'équipe qui marque le plus de buts gagne.
[00:21:11] C'est aussi simple que ça.
[00:21:12] Jusqu'à maintenant, on a du foot normal. Mais la composante que Nozomu et Noven ajoutent, c'est la composante RPG. On a comme des duels, des 1 contre 1.
[00:21:24] D'ailleurs, les 1 contre 1, on en a dans le foot aussi. Mais là, les 1 contre1 sont une mécanique à part.
[00:21:30] Donc quand vous jouez 1 contre 1, et vous battez votre adversaire, que ce soit en 1 contre 1 offensif. Donc si vous avez le ballon dans les pieds avec votre personnage et vous arrivez à dribbler le personnage adverse d'une manière ou de l'autre, vous gagnez le 1 contre 1, donc vous pouvez continuer.
[00:21:51] Il y a des jeux qui offraient des bonus dans le cas échéant ou dans certaines circonstances ou dans une autre. Dans Inazuma Eleven Victory Road, le jeu le plus récent par exemple, si vous battez purement en dribblant le joueur adverse, c'est-à-dire pas de Hisatsu, juste un dribble normal, dans ce cas-là, vous gagnez de la tension. Donc vous avez une jauge de tension, vous gagne de la tension, pas de l'attention mais de la tension, Et avec cette tension là, c'est en fait une barre de superpuissance, une jauge qui vous permet d'utiliser les Hisatsu, notamment pour les tirs, les dribbles, les arrêts.
[00:22:39] Donc voilà, c'est cette composante là, offensivement et défensivement évidemment, si vous parvenez à arrêter votre adversaire. sur un dribble dans un 1 contre 1, vous gagnez la tension également, sauf si vous utilisez des Hisatsu, évidemment dans le cas de Vectreer Road, dans ce cas-là, vous gagne un bonus technique, mais pas de tension.
[00:22:59] Et qu'est-ce qui fait que ce jeu-là est intéressant? Parce qu'il y a l'ajout de cette composante? Non, c'est parce qu'évidemment, il y a tout cet aspect tactique-là qui s'ajoute, cette mécanique-là qui s'ajoute au gameplay.
[00:23:14] Et ça fait en sorte que ça ajoute une dimension qui rend le jeu plus intéressant et plus amusant, moi je le considère au moins.
[00:23:22] Parce que maintenant, ça ajoute le concept que non seulement il faut être bon à faire des passes, à tirer comme il faut, à se positionner, à jouer les bonnes formations, à jouer les bons joueurs aux bonnes positions, mais également Excusez-moi, battre son 1 contre 1 et gagner ces espèces de duels style RPG que moi du moins je trouve intéressant. Et d'ailleurs c'est la même chose pour les tirs, les tirs c'est comme un combat de RPG contre un gardien.
[00:24:00] Soit vous tirez dessus, soit vous tirez sur l'autre, mais dans tous les cas, c'est des combats incontrôlables parce que les tirs, en fait, même si vous enchaînez les tirs, vous pouvez enchaîner les tirs entre plusieurs joueurs pour évidemment tirer vers le but.
[00:24:14] Mais là, évidemment, vous pouvez avoir des défenseurs qui mettent des murs sur le chemin pour bloquer les tirs.
[00:24:19] Et le gardien a une jauge de vie.
[00:24:31] Pour marquer, vous devez réduire la jauge de vie à 0.
[00:24:41] Donc c'est vraiment un jeu RPG un peu style arcade qui peut être pour certains joueurs ça peut les mettre mal à l'aise et ça peut pas leur trop donner envie de jouer à ça parce que vous vous dites ah mais bon vous pensez que si vous vous contournez le gardien c'est un but et là je dois réduire la jauge du gardien à zéro ça devient un peu ennuyeux mais Mais si vous jouez au jeu, vous réaliserez qu'il y a des stratégies autour de ça aussi qu'on peut créer pour faire en sorte qu'on peut péter la joue du gardien plus rapidement, même la détruire en un coup.
[00:25:16] Il y a plusieurs moyens, plusieurs types de formations qu'on peut jouer dans le jeu et plusieurs types d'équipes, des traits qu'on peut donner à son équipe.
[00:25:27] Et ça, ça fait en sorte que le jeu s'ajoute une dimension tactique également, pas simplement une dimension de mécanique, c'est-à-dire que dans le match, est-ce qu'on est bon? Mais aussi une dimension tactique de préparation, de comment est-ce qu on crée notre équipe, quel passif est-ce qu on veut que notre équipe ait, et comment est-ce qu'on établit les positions de notre équipe, les formations, pour pouvoir optimiser la manière qu'on joue. Et en fait, c'est pour ça que moi, Inazuma Eleven, c'est devenu un vrai substitut pour FIFA, même si certains diront, mais de quoi tu parles, ça n'a aucun rapport.
[00:26:11] Mais le sujet que je voulais vraiment adresser ici, sur la franchise Inazuma Eleven, c'est vraiment parler des différentes mécaniques du jeu et comment est-ce que ça vient vraiment ajouter une dimension supplémentaire par-dessus le foot ordinaire qui rend vraiment le jeu passionnant et amusant et intéressant et évidemment qui ajoute aussi plus de dimensions, de manières de battre son adversaire ou dans le cas échéant, le cas contraire, plutôt se défendre nous-mêmes.
[00:26:47] La première chose que je voulais parler, c'est les modes de jeu. Dans Inazuma, il y avait une vectuologue, parce que c'est vraiment le jeu qui vient de sortir, qui est vraiment la culmination de tous les jeux et des différents arcs dans l'anime qu'il y a eu, de toute la franchise, et du manga aussi à certains égards, parce que le manga est beaucoup plus sombre, ceux qui l'ont lu le savent.
[00:27:09] mais Victory Road c'est la culmination de toute cette franchise là et les modes de jeu le reflètent. Donc la première chose que moi je recommande lorsque vous jouez à Inazuma Eleven Victory Road c'est vraiment de faire le mode histoire. Donc le mode histoire ça suit l'équipe Nagomohara donc South Cyrus pour ceux qui jouent dans la version doublée. Mais c'est une histoire un peu typique de Inazuma Eleven, un club de foot qui a été fermé.
[00:27:46] On a un personnage principal qui est Sasanami Unme, ou je crois que c'est Destin Bellows dans la version doublée. qui est quelqu'un qui a une maladie chronique du cœur qui lui empêche de jouer au foot. C'est quelqu'un qui adorait le foot autrefois, qui était passionné pour le foot, un peu typique du protagoniste animé ou de JRPG, qui est très passionné par quelque chose mais malheureusement ça lui a été arraché.
[00:28:15] Donc il ne peut plus jouer au foot, simplement son cœur ne le permet plus. Et là, il a décidé d'aller dans une école où il n'y a plus de foot parce qu'il ne veut plus rien savoir de ça. Il déteste le foot.
[00:28:27] Il n'en a plus rien à cirer. Mais bon, évidemment, ça ne va pas se passer comme prévu parce qu'il va rencontrer Sakurazaki Joji ou je crois que c'est Blair Blumhurst.
[00:28:41] Blumhurst dans la version doublée et ça va un peu ramener sa passion du sport et du foot notamment et il va essayer de devenir le manager donc le coach de l'équipe ravitalisée, l'équipe ravivée, réanimée de South Sirius ou de Nagomawara. Donc c'est vraiment une histoire typique qu'on verrait dans les dessins animés et c'est une histoire qui suit évidemment Sasanami Unme et l'équipe qu'il va créer à partir de là et justement on a quand même une part de d'agence dans ces événements-là, parce qu'en tant que joueurs, évidemment, dans un mode d'histoire, on s'attendrait que tous les joueurs qui viendront dans notre équipe, ce seraient des joueurs qui seront choisis par l'histoire et que l'histoire va suivre, ils vont tous avoir leur propre arc, leur propre petite quête ou histoire.
[00:29:50] Au final, il y a seulement 5 joueurs à part Sassan Moumé, donc 6 au total, à part entière dans l'équipe.
[00:30:11] À l'extérieur de ces joueurs-là, le reste éventuellement, Il y en a qui nous rejoignent, et le reste c'est certains qu'on va sélectionner une fois qu'on sera arrivé au point où il faudra avoir une équipe entière pour pouvoir faire les tournois, pour pouvoir disputer les tournois.
[00:30:33] Et évidemment il y a un arc de tournois, c'est obligatoire, c'est obligé, le Football Frontier, tous ceux qui connaissent Inazuma le savent, dans le jeu.
[00:30:42] Mais ce qui est intéressant, je trouve, narrativement, c'est comment est-ce que Nagomohara et l'histoire de Victory Road, le mode histoire, vient un peu renchérir le lore d'Inazuma Eleven parce que dans la version originale, évidemment, dans le premier jeu, la première animé qu'il y a eu d'Inazuma, on suit l'histoire de Endo Mamoru ou de Mark Evans pour ceux qui suivent le doublage et on suit évidemment sa recréation de l'équipe de Raimon et comment est-ce que Raimon est devenu le champion du Japon et évidemment le champion du monde dans Football Adventure International dans l'arc qu'il a suivi dans la saison 3.
[00:31:36] On sait évidemment comment cette histoire-là s'achève et que Endo se marie avec Natsumi Raimon.
[00:31:46] Et maintenant, dans Victory Road, on suit l'histoire 25 ans après la création de Raimon, le nouveau Raimon en fait, lorsque Endo a ravivé l'équipe de Raimon 25 ans auparavant.
[00:32:03] on arrive en plein là-dedans, où, 25 ans plus tard, on suit le fils de Endo, qui est Haru, Endo Haru, ou Harper Evans, dans le doublage.
[00:32:17] Et c'est intéressant comment la tendance s'est renversée au Endo.
[00:32:22] Lui, dans le Raimon original, dans Mamoru, lui, il était en fait le underdog. C'était lui qui... qui devait défier les tendances et se battre contre les géants pour essayer de faire ses preuves.
[00:32:38] Alors qu'ici, Raimon, c'est déjà considéré comme les Raimon Kings, les rois du football. Il y a 25 ans, ils n'ont jamais été battus, ils sont les plus forts, ils sont déjà la meilleure équipe au Japon.
[00:32:53] Et ça fait en sorte que ça crée une dynamique très intéressante que moi j'invite à tout le monde de découvrir dans le jeu alors.
[00:33:04] Mais le mode histoire, ça c'est juste une partie, la partie en fait préliminaire, mais quand même, préliminaire, c'est un peu de dire comme, comment s'appelle, Last Defense Academy, que le prologue c'est préliminaire.
[00:33:16] C'est un bon 40-50 heures, donc c'est pas rien.
[00:33:20] Et bon, je vais l'avouer, à un moment vers la fin, ça devient un peu...
[00:33:24] ça devient un peu un calvaire d'arriver au match final, donc la finale contre Raimon dans Football Frontier.
[00:33:33] Mais je vais quand même mettre un petit bémol à ça, que le jeu a déjà fait un teaser pour ce qui s'en vient après.
[00:33:44] On va avoir une expansion du mode histoire, c'est sûr, on va avoir un mode histoire plus, etc. bien au-delà de ce qu'on a déjà vu parce que je crois que ça va suivre un peu le même train peut-être que l'animé ou peut-être pas et on va se retrouver avec d'autres aventures, d'autres personnages et j'en suis certain. Mais le mode qui fait le plus parler, à part évidemment le mode compétitif que je vais parler à toute fin, Mais c'est le mode chronique. Le mode chronique, c'est quoi? C'est une histoire à part entière où on suit, et vous allez voir c'est totalement déjanté, c'est typique de Inazuma, mais on suit la fin du monde.
[00:34:36] l'apocalypse parce qu'il y a eu en fait un paradoxe temporel, dimensionnel, et on doit sauver le monde avec le pouvoir du foot.
[00:34:47] C'est typique d'Inazuma d'avoir ce genre de narratif-là.
[00:34:52] Mais donc on suit un petit garçon, Clark Wonderbot, un garçon qui s'appelle Vic, et Clark Wonderbot, pour ceux qui connaissent Inazuma, qui est comme une mascotte il y a Animatronic qui est notre assistant dans cette aventure là et donc ce qu'il faut faire c'est de traverser les époques et traverser les aires à travers l'histoire de Inazuma et de reconstituer l'ultime équipe le Inazuma Eleven qui donne le nom de la franchise évidemment et de reconstitue cette équipe là pour réussir à mettre fin à ce paradoxe là. Bon, j'ai pas fini le Chronicle Monde, je crois qu'il y a comme 150 matchs là, c'est la partie qu'on va faire et on doit les jouer plusieurs fois parce qu'on doit le faire une fois comme un mode histoire, c'est-à-dire jouer avec l'équipe contemporaine qui a joué.
[00:35:48] à ce moment-là, dans le match, dans l'histoire.
[00:35:51] Et ensuite, on doit battre l'équipe avec notre propre équipe. Évidemment, il y a d'autres matchs, il faut farmer pour avoir des meilleurs joueurs, etc.
[00:35:58] Et je vous dis, là, vous allez passer beaucoup de temps à faire ça.
[00:36:03] Même si je trouve qu'il y a quand même une composante, un certain défi dans ça qui est intéressant, notamment dans les modes héros légende et légende showdown, qui ajoutent une composante vraiment de défi par-dessus ça.
[00:36:22] C'est-à-dire que ça nous force en tant que joueurs à vraiment penser comment est-ce qu'on peut outrepasser ce que le jeu nous a appris jusqu'à maintenant, les mécaniques de comment jouer le jeu entre guillemets correctement, et comment est-ce qu'on peut vraiment exploiter les failles, pas nécessairement les failles, mais vraiment maximiser les mécaniques du jeu pour pouvoir battre des adversaires IA vraiment vraiment surpuissants. C'est vraiment des niveaux super boss, notamment Legend Showdown, Et moi, vous savez, moi j'adore les superboss, j'adore un défi, même si quand c'est, désolé mon langage, mais de la bullshit complète, c'est-à-dire que le boss va comme te pète en un coup, t'as pas le droit à l'erreur, y'a du RNG, quand même, moi je trouve ça intéressant. Et justement, la deuxième showdown c'est exactement ça, parce que, juste pour expliquer brièvement, Dans Inazuma Eleven, vous avez plusieurs mécaniques. Vous avez évidemment les formations, les joueurs et les positions dans lesquelles vous pouvez jouer. Vous avez les Hisatsu qui sont très importants, notamment pour marquer des buts, pour se défendre.
[00:37:34] Après ça vous avez aussi des traits et des stats que vous pouvez avoir avec ces traits là, notamment pour avoir par exemple plus de tension ou pour détruire la jauge du gardien plus rapidement. qu'on appelle breche, ou pour contre-attaquer plus rapidement, ou pour se défendre plus facilement. Tout ça, c'est des traits particuliers qu'il y a dans le jeu.
[00:38:05] En comprenant comment ces traits fonctionnent et comment est-ce qu'on peut les utiliser et les maximiser leur utilité, on peut vraiment découvrir comment battre n'importe quel adversaire et comment gagner.
[00:38:25] Et même en comprenant toutes ces choses-là dans Legend Showdown, vous n'avez vraiment pas le droit à l'erreur parce que tous les adversaires ont leur IA pompé à comme 1000.
[00:38:34] Alors vous avez peut-être disons un seul tir droit à un seul tir parce que si même vous arrivez à l'arrêter parce que juste un tir normal ça peut annuler toute la jauge de ton gardien alors là il faut il faut savoir comment vraiment se servir des comportements de l'IA et maximiser l'utilité des traits que nous avons. Mais pour revenir au mode chronique, il y a ces modes là où vous pouvez gagner des prix vraiment intéressants parce qu'il n'y a pas d'argent que vous pouvez dépenser de votre propre page dans le jeu pour avoir des meilleurs joueurs donc il n'y a pas de pay to win. Par contre, il y a une mécanique de gacha où vous devez collecter des étoiles pour les débloquer, mais ça c'est vous le faites en jouant, vous ne pouvez pas payer de l'argent pour en acheter, vous êtes obligé d'y jouer pour le faire. Donc ça résume un peu le mode chronique dont vous traversez l'histoire et tout ça.
[00:39:40] Et tout ça pour arriver à la fin, à la fin de l'histoire, évidemment, de vous sauver le monde. Moi, évidemment, je ne l'ai pas terminé. Mais vraiment, je vous invite à y jouer parce que c'est vraiment... Vous allez vraiment vous amuser.
[00:39:53] Mais encore, c'est assez adosé parce que parfois, comme je joue à FIFA, ça peut devenir trop. Mais bon, là je dois partir en pause, mais après la pause, je vais vous expliquer un peu le champ compétitif, le monde du streaming, et comment est-ce que tout ça fonctionne, le marché dans le jeu, pour que vous puissiez vous amuser.
[00:40:28] Donc dernier segment, après la pause, je parlais justement d'Inazuma Eleven, j'expliquais comment un peu le jeu fonctionne, mais maintenant je veux parler du monde compétitif et évidemment de comment est-ce qu'on peut bonifier sa performance dans le jeu.
[00:40:44] Parce que, justement, l'amusement du jeu ne vient pas simplement du fait que c'est un jeu de foot et du fait qu'on aime le foot, C'est que l'aspect ludique vient du fait que ça donne beaucoup de liberté à nous, les joueurs, de comment est-ce qu'on veut composer notre équipe, de qui est-ce qu on veut mettre et pourquoi.
[00:41:07] Et en commençant, je vais vous parler du marché en fait, parce qu'il y a le marketplace dans le jeu où vous pouvez justement acheter des moves, donc des Isatsu, des personnages à obtenir, etc. Pas de votre propre poche, comme je disais, il n'y a pas de mécanique pour dépenser de l'argent et avoir les personnages qu'on veut, mais il y a des moyens de faire en sorte que notre équipe soit la plus forte possible.
[00:41:39] Première chose, c'est qu'il y a des points et des checkpoints dans le mode histoire et dans le mode chronique qui fait en sorte que vous débloquerez des nouvelles synergies, des nouveaux Isatsu dans le marché, que vous pouvez ensuite les acheter et les équiper sur vos joueurs. Mais à partir de ça, le marché, la manière que ça fonctionne, c'est que vous, lorsque vous jouez à des matchs, vous débloquez des cartes, donc les cartes de joueurs, pour les utiliser pour évidemment faire des upgrades, donc bonifier vos joueurs, les monter d'un niveau, augmenter leur rareté.
[00:42:28] mais vous pouvez aussi les utiliser, notamment les cartes légendaires, pour acheter des items dans le marché.
[00:42:36] Et évidemment, ça c'est à chaque joueur de comment est-ce qu'ils veulent composer leur équipe, mais toujours... Bon, évidemment, c'est bien d'avoir des joueurs avec des traits variés pour que vous puissiez marquer sur des équipes variées, avoir évidemment des joueurs qui ont certains... certains traits, certaines habiletés, certains sets de moves pré-établis sur leur propre charte, leur tech tree ou leur skill tree, comme on dirait, et à partir de là, construire une équipe propre à soi-même.
[00:43:13] Avant de terminer l'émission, je voudrais parler du monde compétitif, parce que c'est quelque chose qui revient souvent.
[00:43:23] Vous savez que moi je suis quelqu'un qui aime beaucoup les esports, ce monde compétitifs de jeux vidéo, je respecte énormément, même si moi personnellement c'est quelque chose dans lequel je n'irai pas, simplement parce que c'est extrêmement chronophage. Donc par exemple, vous savez League of Legends, Dota ou Apex Legends, ce n'est pas des choses qui m'intéressent. Moi personnellement, Fortnite, ce n'est pas un monde dans lequel j'irais jouer. Mais par contre, Inazuma Eleven, c'est le monde compétitif.
[00:44:00] Je dirais que c'est même encore plus, comment dire, prononcer à quel point les gens mettent de l'effort et du temps et vraiment de la passion dans ce qu'ils font.
[00:44:13] Je crois que c'est surtout parce que c'est un nouveau jeu, relativement parlant, la scène compétitive n'est pas aussi bien établie. Mais déjà il y a eu un tournoi qui a été fait, le tournoi Victory Beta, Et il y a eu énormément de participation, énormément de jeux vraiment intéressants qui s'est fait là-dedans.
[00:44:35] Mais dans tous les cas, je préface ce que je vais dire avec ça parce qu'il y a toujours la critique qui se fait sur les mondes compétitifs.
[00:44:45] Au début, on a du gameplay en ligne qui est plutôt amusant, qui est intéressant, où on se crée des équipes avec les joueurs qu'on aime, etc. On joue un peu la manière qu'on veut, la manière qu' on peut, du meilleur de notre habileté. Mais là je vais citer un internaute qui a commenté sur une de ses vidéos que la scène compétitive de Inazuma avait été ruinée par les gens Michel Chomage, donc les gens qui passent une longueur de journée à farmer les meilleurs traits, les meilleurs Isatsu, etc.
[00:45:25] pour vraiment créer des équipes ultra optimisées pour péter la méta en fait, pour essayer de trouver toutes les failles, les brèches, etc. pour vraiment créer l'équipe la plus, disons, pétée possible.
[00:45:41] afin de pouvoir gagner des matchs. Et voilà, ça c'est pas faux. Ça en soi c'est pas faux. C'est vrai que le monde compétitif, au fur et à mesure, ça va toujours se diriger vers la professionnalisation, vers le méta. Et évidemment, la différence se fera avec les connaissances techniques, les mécaniques clavier-souris, etc.
[00:46:13] du joueur en tant que tel.
[00:46:15] Mais pour ce qui est du monde compétitif de Inazuma et Virtuosic, ce que j'ai vu jusqu'à maintenant, c'est qu'il y a des compositions d'équipes et certaines stratégies qui sont du cheese, comme purement du cheese. Je vais vous donner un exemple d'ailleurs.
[00:46:31] Moi, la première fois que j'ai joué à un match de Inazuma Eleven Vecchio Road contre un autre humain. Jusque-là, j'avais uniquement joué contre des personnages sur ordinateur.
[00:46:45] Et d'ailleurs, le matchmaking a été long.
[00:46:47] pour essayer de trouver quelqu'un contre qui jouer mais bon éventuellement j'y arrive je trouve quelqu'un contre qui jouer je venais justement de définir le story mode énorme erreur parce que je suis allé dans le match multijoueur international, non compétitif, donc pas ranked, parce qu'il y a un mode ranked aussi, où les niveaux des joueurs que nous avons sont donc maximisés au niveau 50, même si on a des joueurs au niveau 99. Une équipe entière 99, mais le joueur contre qui je faisais face, parce que ce n'était pas en rank, le cap n'était pas en fonction. Même s'il l'était, je ne crois pas que ça aurait fait une différence. Mais en tout cas, moi j'arrivais avec mon équipe niveau cinquante et quelques parce que j'avais oublié que le cap ne fonctionnait pas, donc le plafond ne fonctionnait pas dans le non compétitif, dans le multijoueur non compétitifs. Et donc là j'arrive avec mon équipe de Nagomohara que j'ai créée dans le mode histoire, mon équipe du mode histoire en fait. J'arrive et je joue contre un joueur qui a une équipe entièrement niveau 99, que des légendaires, des joueurs de niveau fable, des joueurs héros. Donc, évidemment, j'ai perdu 10-0.
[00:48:21] D'ailleurs, c'est comme une espèce de trait commun dans le jeu que soit vous écrasez votre adversaire, bon 4-0, 5-0, 10-0 même, ou vous gagnez les matchs 1-0. D'ailleurs dans les legends showdowns, ça va arriver presque toujours, où si vous avez une équipe breche, vous allez marquer un but et après vous allez tenir pour votre vie, vous agripper au ballon pour votre vie, pour que vous ne vous fassiez pas marquer dessus, parce que même un tir de loin, vous pouvez être marqué dessus dans ce mode là. Mais dans le mode compétitif, il y a toutes sortes de stratagèmes qui sont mis en place, des tirs de loin, ça c'est tout le temps, il y a des gens qui... Parce que dans Vectory Road, il y a des Hisatsu, donc des attaques en particulier, qui permettent de tirer de loin, donc de notre propre moitié.
[00:49:13] Dans le match, le gardien pourrait tirer de loin même, défenseur. Donc il y a plein de stratagèmes où il y a des joueurs qui jouent des attaquants comme des défenseurs, des défenseurs comme des attaquants pour justement récupérer le ballon plus haut et pour pouvoir faire des tirs de loin de notre propre moitié.
[00:49:31] Ça rend les joueurs fous qui veulent s'amuser un peu parce que là on se fait péter 10-0 par un joueur qui spam des tirs de loin.
[00:49:41] Ça c'est quelque chose ou qui spam des défenseurs en tant qu'attaquants pour bloquer toute une initiative.
[00:49:51] Donc voilà, ça c'est des affaires en guise d'exemple qui peut-être dérangent certaines personnes, qui font chier le monde, qui veulent juste s'amuser.
[00:50:02] Mais moi je trouve que C'est une bonne chose que Inazuma Eleven, au final, ait déjà, ça fait une année à peine que le jeu est sorti et que la communauté ait déjà créé une scène compétitive aussi passionnée.
[00:50:20] aussi engagés par le jeu, qui participent à des tournois, qui sont impliqués, qui font des vidéos et du streaming.
[00:50:29] Pour moi, c'est quelque chose que je trouve qui me fait chaud au cœur et que j'espère qu'il va continuer de bon train. Et moi, j'espère qu avec cet épisode-là, ça fera en sorte qu'il y aura plus de joueurs qui voudront jouer à Inazuma Eleven avec Yuru. D'ailleurs, J'invite tous les réfugiés de FIFA qui en ont assez des mécaniques prédatoriaux de FC, de IE donc, et évidemment parce que maintenant ça s'appelle FC, ça ne s'appelle même plus FIFA. à cause du droit d'auteur et que EA a réalisé qu'ils n'ont plus besoin de FIFA et de payer de la licence à FIFA pour créer leurs jeux.
[00:51:09] Donc voilà, tous les réfugiés de FC qui en ont assez des mécaniques prédatoriaux de EA, qui ne veulent pas dépenser des milliers de dollars à chaque année pour pour acheter un nouveau jeu à chaque année déjà et dépenser de l'argent par-dessus pour pouvoir avoir les meilleurs joueurs.
[00:51:26] Venez vous-en à The MyEleven VQ Road, vous allez bien vous amuser.
[00:51:30] Donc sur cette note-là, je vous souhaite une bonne soirée et on se verra sur VQ Road.
[00:51:38] Bonsoir.