Episode Transcript
[00:00:19] Speaker A: On réessaye la conférence, c'est pas si pire.
[00:00:35] Speaker B: On a des choix.
[00:00:37] Speaker A: Qu'est-ce qu'on choisit?
On va aller faire ça dans la salle principale.
[00:00:45] Speaker B: Non, mais vous savez qu'il faut finir la conférence pour qu'on puisse faire le New Game Plus après.
[00:00:50] Speaker A: Oui, mais le New Game Plus n'est pas un choix.
[00:00:51] Speaker B: Oui, mais il faut le finir d'abord, tu vois. Et l'an prochain, on pourra le faire le New Game Plus.
[00:00:56] Speaker A: Donc, on commence le premier défi?
[00:00:58] Speaker B: Vas-y.
Bonjour tout le monde, bienvenue à la conférence des JRPG. Mickaël m'a un peu devancé sur mon introduction.
On voulait parler aujourd'hui des superboss spécifiquement, en particulier dans les JRPG.
Parce que les superboss ont toujours existé dans les jeux vidéo, dans toutes sortes de RPG. L'idée d'avoir un boss secret, optionnel, ultra fort, difficile à battre.
octroie un certain défi pour le joueur.
Et ça pousse le joueur à dépasser ses limites et à vraiment comprendre les mécaniques du jeu. Parce qu'au final, c'est ça, un super boss, ça se prend ça pour le battre, ça prend vraiment une compréhension profonde des mécaniques.
Et on commence vraiment fort à prendre le super boss que moi je considère le plus difficile à battre.
[00:01:49] Speaker A: T'as des super boss que oui ça prend de la technique, t'as des super boss où c'est juste... C'est juste le guide qui va être capable.
[00:01:57] Speaker B: Aujourd'hui, c'est plus facile à battre les super boss parce qu'on a des guides.
Mais, pourquoi est-ce qu'Urdevil demeure difficile? Parce qu'il y a une énorme dose de chance pour battre Urdevil.
Tu as 15% de chance qu'Urdevil, à chaque tour, va juste lancer son attaque qui tue tout le monde. Il a un instant kill attack.
qui voulait tuer tout le monde.
[00:02:16] Speaker A: Ça, ça me fait penser à Valkyrie Prophets. Quand j'ai fait le Superboss de Valkyrie Prophets 1, à chaque tour, c'était des 9999 à tous mes personnages, 9999 à chaque tour. Et ils ne faisaient pas juste ça une fois, ils le faisaient cinq fois par tour pour être certain qu'ils soient bien morts à chaque tour.
[00:02:34] Speaker B: Et Twin Odyssey, déjà pour vous mettre en contexte, C'est considéré un des jeux JRPG, certainement, les plus difficiles de tous les JRPG qui existent dans le genre.
Parce que Etude Odyssey, c'est vraiment un jeu qui est sandbox, qui force le joueur à prendre des décisions et à tout faire lui-même.
Tu te promènes dans un donjon, c'est toi qui dois choisir tes personnages, ce ne sont pas des personnages nommés, ils ne sont pas immortels, ils peuvent mourir. Tu descends dans le donjon, t'as 4 des 5 personnages qui meurent, tu remontes, tu vas recruter tous tes personnages, refaire une équipe et repartir.
Et ensuite tu redescends dans le donjon, tu dois cartographier ton donjon toi-même, il n'y a pas de carte, c'est généré procéduralement, il n'y a pas de carte, il faut que tu le génères.
Toi-même, à l'aide de ton stylet, tu dois créer ta propre carte et te cartographier.
Tous les ennemis peuvent te tuer.
Tu peux mourir n'importe quand. C'est vraiment un vrai dungeon crawler classique.
Ça fait du sens que les boss dans un jeu comme ça seraient complètement débiles. C'est des horreurs eldritchiennes, clairement.
Et Earth Devil, c'est vraiment l'épitome de ça avec ses attaques instant kill, le fait qu'il tape fort en général, le fait qu'il a des phases, le fait qu'à chaque tour, il a des immunités contre certaines attaques.
C'est juste quelque chose une expérience que vous ne voulez pas faire.
Donc, c'est vraiment à éviter, sauf si vous aimez la souffrance, évidemment.
[00:04:14] Speaker A: Oui, mais toi, t'as dû aimer la souffrance, tu l'as battu, lui.
[00:04:17] Speaker B: Air Devil, j'ai réussi à le battre, mais comme je l'ai dit, ça prend beaucoup de chance.
Je l'ai battu sur la version sur Nintendo Switch, donc sur le Etrin Odyssey HD Remake.
[00:04:29] Speaker A: Ils l'ont-ils fait plus facile, parce que la majorité des remasters...
[00:04:32] Speaker B: Ils ont gardé les mêmes stats, à ce que je sache, mais je ne sais pas s'il y a des valeurs cachées qu'ils ont réduites en termes de RNG, c'est possible. Mais en tout cas, pour moi, le RNG, c'est pas quelque chose dont je suis vraiment très fan. Donc, tu sais, je préfère que ça demande des habiletés, des skills pour battre ton boss.
[00:04:50] Speaker A: C'est bon.
Mario RPG, c'est pas le boss le plus difficile, mais c'est le boss dans lequel je garde le plus de souvenirs. Ça a été mon premier JRPG que j'ai fait, j'avais 6 ans. Quand je me suis ramassé face à Koulex, Je peux vous dire que je me suis mis une balle dans la tête pour ressusciter 15 fois. Parce que j'y connaissais rien en tactique, moi je connaissais même pas l'anglais, je coupais tous les dialogues à l'époque. Je m'en fous de ce qu'il disait, je voulais juste aller faire les combats. Pis la meilleure RPG, t'as un level cap qui est de niveau 30. Donc tu peux pas te défendre plus fort. Donc un moment donné, quand t'arrives devant lui et que tu fais juste travers répétition, tu te dis pas «Ah ben faut que j'aille drinder plus». Non, tu peux pas drinder plus là.
Donc il faut aller chercher tous les objets un peu dissimulés pour vraiment booster tous tes stats au grand complet.
Puis il faut y aller stratégiquement parce qu'il y a le boss principal avec quatre sphères. Je ne sais pas si tu l'as fait.
[00:05:44] Speaker B: Ce qui est vraiment chouette avec Kilek, c'est qu'il revient après.
[00:05:47] Speaker A: Oui. En fait, il revient deux fois. Tu le bats une première fois avec sa forme facile, puis tu le bats une deuxième fois pour sa forme difficile.
Puis justement, sa forme difficile, c'est pas pour rien. Il y en a quatre. Les quatre ont des éléments différents, plus Koulex. Donc il faut battre les quatre éléments, plus Koulex. Donc ça veut dire qu'il attaque cinq fois quand c'est son tour d'attaquer.
[00:06:04] Speaker B: Et il frappe fort. Il frappe fort. Surtout quand tu... Tu as retourné pour le battre encore une fois.
[00:06:11] Speaker A: C'est du revive tout le temps.
[00:06:12] Speaker B: Ouais, t'es en train de spammer revive tout le long.
Et comme tu dis, t'as raison que ça prend une bonne maîtrise. Si t'as des bonnes mécaniques, t'as des bonnes maîtrises.
[00:06:21] Speaker A: Ouais, ça c'est vraiment un combat de skill, mais ça commence bien. Quelqu'un qui a jamais fait vraiment un gros JRPG puis commence avec ça, comme premier super boss, c'est raisonnable.
Si tu as une bonne stratégie, par exemple, l'élément bleu, si je ne me trompe pas, c'est elle qui fait healer tout le temps tous les autres tristots et le boss.
Donc, ça ne sert à rien d'essayer de tuer les autres tristots et le boss si le bleu n'est pas mort parce que le bleu va juste healer le reste. Donc, c'est ça. Si tu as cinq personnages, tu peux seulement en avoir trois en combat.
Choisis-toi les bons parce que ça ne sert à rien si tu meurs tout le temps.
[00:06:52] Speaker B: Ça me donne vraiment des vibes cul-ex de Shin Megami Tensei et on va en parler dans un moment.
[00:06:57] Speaker A: C'est ça. Donc c'est pas du dream qu'il y a à faire dans ce jeu-là. Faut juste être bien équipé. Puis vu que le jeu n'est pas long, c'est facile d'être quand même assez bien équipé. Faut juste bien le savoir.
Ils ont fait une version remasterisée. Puis ceux qui ont vu les bonnes annonces et qui ont joué, vous êtes rendus avec des super méga attaques super spéciales de la mort en triade qu'on n'avait pas dans la version normale. Donc la version normale, officiellement, est plus difficile parce que t'avais pas des attaques supplémentaires qui viennent booster le jeu. Donc c'est ça.
T'avais-tu d'autres choses à dire, toi?
[00:07:29] Speaker B: Non, honnêtement, Culex, c'était... Ah, la musique!
[00:07:32] Speaker A: Tu te rappelles la musique?
[00:07:34] Speaker B: Ah, ben oui. La musique.
[00:07:35] Speaker A: Ça vient de Final Fantasy, ben je m'en rappelle plus lequel, mais oh mon Dieu, c'était mémorable.
[00:07:40] Speaker B: Les musées de Superboss sont en général très mémorables. Mais Kulex, honnêtement, pour moi, le seul souvenir que j'en retire, c'est que j'étais très jeune quand j'étais en train de me battre contre lui. Mais je me rappelle que c'est un des Superboss que j'ai parvenu à battre en étant jeune, parce que ça m'a pris plusieurs années avant de pouvoir les battre quand il n'y avait pas encore de Game Pass.
[00:08:00] Speaker A: Je ne t'offre pas plusieurs années. Tu vas voir que ma patience arrive assez vite.
Pas le temps.
[00:08:05] Speaker B: Merci.
[00:08:07] Speaker A: Prochain?
[00:08:09] Speaker B: Digital Devil Saga 2, c'est un jeu de Shin Megami Tensei. C'est une des sous-séries de Shin Megami Tensei, des spin-offs moins connus, Persona étant le spin-off phare des SMT.
Mais déjà, Devil Saga, un vieux jeu, une série de vieux jeux, une duologie qui n'a jamais été remasterisée. J'aimerais, avec l'arrivée de Nocturne et de 5 Vengeances, j'espère qu'un jour ce sera le cas.
Déjà, Devil Saga te met dans un contexte où, contrairement aux autres jeux Shin Megami Tensei, où tu négocies avec les démons, ici les personnages principaux font partie d'une tribu.
Pendant la période de la conception, si vous avez joué à Shin Megami Tensei, vous savez de quoi je parle.
Ils acquièrent le pouvoir de se transformer en démon.
Et c'est un peu ça le setting du jeu dans lequel vous êtes. Vous vous battez contre des différents monstres, des personnages, des démons en fait.
Et dans ce contexte là, Satan s'est considéré le super boss le plus dur de Digital Devil Saga 2.
Pas de la franchise Digital Devil Saga, parce qu'on va parler de l'autre dans un moment.
Mais Satan, ce qui fait qu'il est très dur, c'est que les Shin Megami Tensei ont cette mécanique qu'on appelle le Push-to-Attack. Ce que ça fait, c'est que... Oh non, pas Push-to-Attack, c'est Press-Turn. Le système Press-Turn, ce que ça fait, c'est que ça te donne un certain nombre de tours, dépendant du nombre de personnages que tu as. Donc tu peux jouer plusieurs fois par personnage, dépendant si tu passes un tour, parce que ça prend un demi-tour si tu passes ton tour.
Mais le boss lui aussi a les mêmes avantages.
Et également, si tu arrives à attaquer une des faiblesses du boss, tu utilises seulement un demi-tour. Donc là, tu peux utiliser un tour supplémentaire.
Mais le boss aussi a cet avantage-là.
Et vous savez que le boss dans les jeux Shin Megami Tensei, il va prendre avantage de ça. S'il est capable de détecter l'IA, il est capable de détecter une faiblesse sur un de tes personnages, et le boss a une attaque qui peut toucher cette faiblesse-là, il va le faire. Si vous faites un Tetra Kam, par exemple, pour bloquer toutes les attaques physiques, il va faire des attaques magiques. Donc vous ne pouvez pas exploiter les boss dans Digital Devil Saga ou dans Shin Megami Tensei.
Et Satan, ce qui le rend encore plus dur, parce que oui, c'est encore plus dur, c'est qu'à chaque tour que vous faites, donc il fait toutes ses attaques, à chaque tour, il change de faiblesse, il change d'immunité. Donc là, vous devez littéralement avoir comme un fichier Excel à côté de vous, en train de marquer à quel tour est-ce qu'il y a laquelle faiblesse, parce que sinon, vous allez attaquer sa faiblesse, et là, dans ce cas-là, vous perdez un tour à la place, au lieu de gagner un tour.
[00:11:04] Speaker A: Mais ça, c'est un jeu de PS2, ça m'a semblé, Vitao.
[00:11:06] Speaker B: Oui, c'est un jeu de PS2.
[00:11:08] Speaker A: Moi je me rappelle, moi quand j'ai joué au premier jeu de Final Fantasy, c'était le remaster sur PlayStation. Puis je peux te dire que j'avais mes feuilles blanches moi aussi pour tout ce qu'il y avait à célébrer.
[00:11:20] Speaker B: T'as pas le choix, t'as pas le choix pour Satan. Et en plus, une autre particularité de Satan, et ça c'est quelque chose que moi je suis critique des jeux aujourd'hui, et que j'aimerais voir de retour, c'est que Satan est exclusivement accessible dans la version difficile, donc dans la difficulté Hard.
Et moi j'aimerais que ça fasse un retour parce que je trouve qu'aujourd'hui on parle tout le temps d'accessibilité, moi ça me dérange pas que les gens jouent au mode facile mais je voudrais que pour le mode difficile... il n'y a pas quelque chose qui est pertinent pour le scénario principal mais quelque chose d'optionnel pour les joueurs qui veulent vraiment se mettre en défi d'avoir dans le mode difficile un boss plus dur et un boss optionnel avec quoi on peut vraiment vraiment se défier et de mettre à défi nos connaissances des mécaniques du jeu.
[00:12:09] Speaker A: Il y a certains jeux que quand tu fais le New Game Plus, c'est seulement là où le super boss arrive. Comme Persona 5, je pense que c'est ça. J'ai fini le jeu à 100% dans un seul pre-true. Quand j'ai recommencé en New Game Plus, la seule affaire qui me restait à faire, c'était le super boss. J'ai juste fait «non, fuck off, je ne perdrai pas 15 heures de ma vie».
[00:12:26] Speaker B: 15 heures? Oui.
[00:12:27] Speaker A: Il fallait que je me rende aux trois quarts du jeu.
En repassant tous les donjons, ça ne me tentait vraiment pas.
[00:12:35] Speaker B: C'est pas mal ça, oui.
[00:12:36] Speaker A: Je me rappelle aussi d'un jeu que je ne m'appelle plus de nom.
Si tu jouais pas en Hard et que tu jouais juste en Normal, le jeu te bloquait ta progression. Il fallait que tu recommences le jeu en Hard.
[00:12:46] Speaker B: Ça, je suis contre ça.
[00:12:47] Speaker A: Ça, c'est niaiseux.
[00:12:49] Speaker B: Ça, c'est niaiseux, mais je me trouve que ce serait intéressant d'avoir des options pour aller Hard. Vas-y.
[00:12:54] Speaker A: Justement, je parlais de Valkyrie Profile tantôt en plus.
Du monde ici qui a joué à Valkyrie Profile?
Le 2 reste un de mes jeux préférés en plus à vie.
Ça n'a jamais été remis ailleurs que sur PS2. On ne peut pas le trouver sur Steam, on ne peut pas le trouver sur PS4, on ne peut pas le trouver sur PS5. Le 1, oui!
Square Enix, on décide de mettre le 1 mais pas le 2.
Malheur à eux, je les aime de moins en moins, juste à cause de ça.
Non mais non, pour de vrai, Valkyrie Prophets, justement, j'en parlais tout à l'heure, la mécanique de gameplay, c'est une de mes préférées. Ça, il n'y a pas de doute. Moi, dès que j'ai vu un gameplay de Valkyrie Prophets, j'ai fait, il faut que je joue à ce jeu-là, c'est sûr. Puis je n'ai jamais retraité. Valkyrie Prophets, ça reste dans mes jeux préférés.
Puis le super boss du 1, si tu as suivi un guide tout au long du jeu, Il est facile, il n'y a pas de drain, il n'y a pas de truc vraiment caché. Tu dois savoir quoi équiper sur tes personnages, puis une fois équipé, tu es correct. Parce que, comme je disais, le boss va t'attaquer 5 fois au maximum de damage que tu peux avoir dans ta vie.
Donc ça veut dire 5 fois le nombre de vies que tu peux avoir au maximum.
Donc t'es sûr de mourir. Donc à tous les tours, tu dois avoir une tonne d'objets qui sont équipés sur toi pour que tu aies un auto-revive qui se rapproche le plus possible du 100% et tu espères que tes quatre personnages ne meurent pas en même temps.
C'est pas mal ça. Donc si tes quatre personnages t'offrent au moins... Un seul de tes personnages t'offre au moins quatre tours, ben t'offre au moins chaque tour, ben tu peux faire revivre tout le reste puis d'aller réattaquer le boss le tour d'après.
Bref, c'est juste très simple comme mécanique.
Pis j'ai mis le deuxième aussi parce que le deuxième il est juste malade pis c'est juste support le fun.
Le jeu est moyen en terme général, mais quand tu arrives dans le super donjon du deuxième... Je sais pas si t'as fait l'un et l'autre.
[00:14:44] Speaker B: J'ai pas joué à aucun des deux.
[00:14:46] Speaker A: T'as pas joué à aucun des deux?
[00:14:47] Speaker B: Non, j'ai pas eu le temps.
[00:14:49] Speaker A: Je t'ai compris. Mais le deuxième, t'as un super donjon, pis les super boss sont tous dans ce super donjon-là. C'est là que tu pognes les drôles du EDS de toute la game qui sont mega super forts.
Puis, il n'y a pas de New Game Plus traditionnel, ça veut dire qu'une fois que tu as fait le premier donjon, ben le super donjon, tu as fait le super boss, ben tu peux recommencer le super donjon, puis le boss va juste être plus dur. Tu peux refaire ça dix fois, si je ne me trompe pas.
Puis, après ça, tu peux refaire le New Game Plus ou le jeu va être plusieurs. Donc, après avoir fait dix fois le jeu du Super Donjon, tu peux faire le New Game Plus et refaire encore une fois dix fois le Donjon pour après ça, recommencer le New Game Plus. Puis là, ça va encore être plusieurs. Dans le fond, tu peux faire 50 fois New Game Plus ou à chaque fois, t'as une nouvelle difficulté qui s'en vient.
Moi, je l'ai juste fait une fois sans masse.
Je l'ai fait deux... J'ai fait le Super Donjon deux fois, j'ai fait OK, non, c'est fini. Mais tu peux refaire le jeu à peu près 50 fois parce que t'as comme 50 niveaux de difficulté. Mais je suis resté marqué, vraiment, le gameplay, le système de combat, c'est un des meilleurs que j'ai jamais joué. Puis j'espère qu'un jour, on va espérer que Square Enix fasse pas de la marde à chaque année, puis ils nous ressortent Valkyrie Profile 2.
Pis toi, tu devrais y jouer.
[00:16:06] Speaker B: Ben, je vais y jouer quand j'aurai le temps.
[00:16:07] Speaker A: Sinon, ben, c'est ça. C'est un plaisir absolu... Levez la main, ceux qui l'ont faite, là!
Ah, vous êtes des champions. C'est les meilleurs. Je vous honore. Vous viendrez à la salle de spectacle. Je vais vous donner une couronne.
Bon, toi tu scribes trop sur les SMT.
[00:16:34] Speaker B: Écoute, les SMT, il y a une raison. Si je n'avais pas mis une limite de mettre un certain nombre de SMT dans cette diapo là, quasiment tous seraient des SMT parce que les boss SMT Que ce soit Elisabeth dans Persona 5...
[00:16:51] Speaker A: Non, mais juste en termes de jeu, ils sont quand même durs.
[00:16:53] Speaker B: Ah oui, non, mais les SMT sont connus pour être durs.
Alors ça fait du sens que les boss dans les SMT sont vraiment fucking durs aussi. Et ça inclut que ce soit dans Persona 5, que ce soit dans le Persona 3 Reload de Joker... Même les
[00:17:04] Speaker A: Persona sont plus faciles que les... Non
[00:17:06] Speaker B: mais c'est pour ça que je donne l'exemple que dans Persona 3, Reload, Joker, c'est la torture. Dans Persona 5, Elisabeth, s'il vous plaît, ne faites pas ça.
Dans Shin Megami Tensei V, Shiva, combien de fois vous êtes mort à Shiva? Dans Shin Megami Tensei III, contre Thor, il y a une grosse difficulté qui augmente comme ça. Mutt évidemment qui fait tout le temps son Psycho Rage pour augmenter le nombre de tours qu'il a. Mais pour revenir à SMT5 et Digital Devil Saga, Demi-Fin, il revient dans SMT5. Evidemment, ce n'est pas le même gameplay. Oui, il est plus facile dans SMT5, mais ce n'est pas des blagues.
Le truc qu'il faut se rappeler, c'est que lorsqu'on va se battre contre Demiphine, c'est pas vraiment le Demiphine déjà. Parce que le vrai Demiphine, celui que vous jouez dans SMT3 Nocturne, si vous savez les moves que vous pouvez débloquer à la fin du jeu, les démons que vous pouvez avoir, Demi Fiend, dans le combat que vous voyez là, les démons qu'il utilise et les moves qu'il utilise, c'est des moves vraiment de mid-game. Et vous le savez parce que la seconde où il...
il sort un move de endgame, ton équipe meurt instantanément.
Et ceux qui ont déjà joué à The Guild of Osaga et qui ont déjà combattu Demiphine auront des cauchemars quand ils entendront le mot Gaia Rage. Parce que la seconde où vous voyez Gaia Rage et vous voyez Demiphine, vous pouvez juste serrer votre console, juste repartir à la game.
[00:18:52] Speaker A: Il n'y a pas de façon de gagner.
[00:18:55] Speaker B: Non mais regardez, c'est ça que je veux expliquer. Ça c'est la règle générale. Évidemment, on sait qu'il y a des moyens de non seulement contourner ça, mais aussi d'utiliser ça à son avantage. Parce qu'il y a des points précis où il va utiliser Gaia Rage. Vous ne pouvez pas éviter le Gaia Rage. Donc il y a des moments où il va l'utiliser.
Quand vous tuez deux de ces démons, si vous arrivez au début du combat par exemple avec des items pour nullifier des attaques, là ils vont utiliser Gaia Rage.
Mais vraiment la technique c'est que vous tuez Kukulin, vous tuez Grimelkara et ensuite Demiphil va invoquer Pixie qui est un peu son démon phare. et Pixy va utiliser Dormina. Tous ceux qui ont joué à des jeux Shin Megami Tensei savent qu'il y a un item que lorsque vous êtes endormi et que vous vous faites attaquer, vous avez 100% de chance de survivre avec un HP.
Et ça c'est la technique pour survivre à le Gaia Rage. C'est que lorsque vous avez utilisé votre fichier Excel, vous sentez que Demiphil va utiliser Gaia Rage, vous retirez vos deux autres personnages, vous gardez le seul personnage qui va se faire endormir.
Demiphil va utiliser Gaia Rage et il va survivre avec un HP.
Vous rapportez vos autres personnages, vous faites un Salvation puis vous repartez.
pour le combat, et vraiment le truc avec Demi Fin, c'est vraiment un jeu de survie et une course à l'endurance. Il ne faut pas essayer de le tuer rapidement, parce que si vous tuez trop de démons rapidement, il va faire un Gaia Rage.
vous faites trop de dommages trop rapidement à lui il va faire un Gaia Rage donc vous devez vraiment savoir combien de HP lui reste vraiment le track précisément pour au bon moment lui lancer des Dekundas, ça veut dire des debuffs constamment et ensuite juste attaquer, attaquer avec des Fires of Sinai avec ce que vous avez pour le tuer évidemment un buff votre équipe pour résister aux attaques parce que quand même les démons comme Arabaraki qui font Gates of Hell ça fait très mal donc vous devez faire attention C'est d'ailleurs un des trucs les plus méchants de tous les jeux SMT. Vous ne commencez pas le combat, c'est Demiphine qui commence lorsque vous arrivez au combat de boss.
Et Grimelkra, l'espèce d'éléphant cyclops que vous voyez là.
il vous fait instantanément un Mamoudoune et ceux qui savent ce qu'est un Mamoudoune, ça c'est l'attaque qui cible toute ton équipe mais qui a une petite chance certes, mais quand même de tuer instantanément ton équipe et considérant les buffs que Demi-Fiend octroie et tout ça, il y a une chance qu'au début de la partie, même si vous avez tout bien fait comme il faut, vous allez vous faire frapper par un Mamoudoune et vous allez tous mourir.
[00:21:47] Speaker A: Donc la partie est déjà finie avant même que tu aies le choix de combattre le boss.
[00:21:52] Speaker B: Exactement. Donc il faut savoir exactement ce que vous faites quand vous combattez Demyphine, sinon vous n'avez aucune chance.
[00:21:57] Speaker A: Wow.
Ah, Bethan Ketos. Tout le monde le connait ici, Bethan Ketos.
C'est toujours les deux mêmes, dans le fond.
Bethan Ketos, il n'y a pas de super boss dans Bethan Ketos. Mais dans Bethan Ketos, il y a ce qui s'appelle le New Game Moins.
D'habitude, le New Game Plus sert à recommencer la partie avec des équipements, des levels, de la progression qui est déjà faite. Tu peux s'équiper parfois des affaires. Mais le New Game Moins, c'est l'inverse de tout ça.
Tu commences niveau 1 sans items, sans rien, et tu vas finir le jeu niveau 1, c'est sûr. Parce que tu peux pas progresser, il n'y a pas de niveau, il n'y a aucune progression de statistiques dans le New Game Moins de Bethesda.
Honnêtement, j'suis allé fouiller partout sur internet, j'ai pas vu aucune personne qui a fait un gameplay complet de Bethesda New Game Moins. Je sais même pas si y'a quelqu'un qui a déjà réussi, sauf une personne qui dit dans un forum nowhere que j'ai trouvé, qui dit qu'elle réussit, mais y'a pas de preuve.
Donc moi, je trouve que c'est un méchant défi de fou. Ce n'est pas vraiment un boss en particulier, mais ceux qui ont joué à Bethany Catos, ils savent que ça peut être quand même assez difficile. Surtout que ça marche avec beaucoup de mathématiques, beaucoup de statistiques.
Dans le fond, c'est un jeu où tu as beaucoup de cartes à jouer.
Chaque carte a des chiffres, puis tout dépendamment des cartes que tu joues avec les chiffres qu'il y a, tu peux faire beaucoup de dommages ou moins de dommages. Quand tu montes beaucoup de niveaux, tu montes tes classes.
tu peux jouer beaucoup de cartes et faire beaucoup de dommages.
Quand tu restes niveau 1, tu peux jouer 3 cartes.
Et tu as 3 cartes en choix, tandis que quand tu progresses, tu peux avoir jusqu'à 8 cartes, donc tu as du choix, tu peux voir tes cartes d'avance, tu peux jouer tes coups d'avance.
Donc quand tu es en haut gamme moins et que tu restes avec 3 cartes jusqu'à la fin du jeu, je peux te dire que tu dois en arrocher une méchante bonne.
Ouf!
Toi, as-tu joué?
[00:23:51] Speaker B: Non.
[00:23:52] Speaker A: Lâche, il m'a guimé Tensei un peu là.
[00:23:55] Speaker B: Non, mais j'avais vu Battle Kaitos en vente sur le eShop, mais honnêtement, je n'étais pas sûr de vouloir l'acheter parce qu'il y a tout le temps des JRPG intéressants qui partent en vente sur le eShop.
Mais plus souvent qu'autrement, j'en achète un et je suis comme, ben, ce n'est pas terrible, honnêtement.
[00:24:09] Speaker A: Moi, c'est un de mes jeux préférés. D'ailleurs, je les avais les deux sur GameCube et j'ai gardé mes deux sur GameCube parce que la version en classe n'existe pas dans le remaster. Donc, j'ai gardé mes jeux de GameCube. Mais vraiment, c'est un jeu à faire. Un jour, peut-être que je vais essayer le New Game moins.
Sachant que le jeu n'est pas difficile en tant que tel. Le repasser en restant niveau 1, c'est parce que tu as juste 300-500 HP. Parfois, tu vas recevoir des attaques qui vont faire 1000.
Il faut que tu saches comment bien te faire revivre tout le temps, tout le temps, tout le temps, tout le temps. Puis c'est ça, choix d'attaque limité. Tu peux pas équiper n'importe quoi quand t'es niveau 1. Parfois, ça rentrera juste même pas dans tes slots.
C'est ça. Donc, complètement l'inverse de New Game+. Des questions?
Non?
[00:24:56] Speaker B: Regarde les questions pour la faire.
Bon, Octopath Traveler, là on revient à une série de jeux plus récentes. Moi j'apprécie beaucoup les jeux Octopath Traveler et ceux qui ont joué récemment Octopath Traveler 0.
[00:25:07] Speaker A: Moi j'ai juste fait le 1.
[00:25:09] Speaker B: Est-ce qu'il y a quelqu'un qui s'est joué à Octopath Traveler 0 en passant? Ok, pas encore.
C'est le plus récent sorti. Mais est-ce qu'il y en a qui ont joué au 1 ou au 2 Octopath Traveler? Ok, on en a un en arrière.
[00:25:19] Speaker A: Avez-vous fait le Superboss aussi?
[00:25:20] Speaker B: Avez-vous réussi à battre Galdera?
Ok, ça c'est bon, j'aime ça, tu vois. Ça c'est un vrai.
[00:25:27] Speaker A: As-tu essayé de le battre une fois?
Ok, tu vas faire le saut.
[00:25:31] Speaker B: Mais Galdera, la particularité c'est que dans toute ta game, et ça c'est vrai pour les jeux qui ont plus de personnages que vous pouvez avoir dans une équipe, vous avez toujours une équipe préférée qui est synergisée, on va dire ça.
Une équipe que si vous avez par exemple dans Octopath Trader, on peut avoir jusqu'à huit personnages, Octopath.
Mais vous avez toujours une équipe de 4 qui est synergisée et que vous utilisez tout le temps, vous battez tous les boss.
[00:25:56] Speaker A: C'est eux là qui sont niveau 80 et le reste de votre équipe est niveau 40.
[00:25:59] Speaker B: Voilà, et là vous battez les super boss, vous vous promenez et tout ça, vous êtes comme «Ah ouais, je connais très bien le jeu, je suis fort». et ça inclut tous les 8 super boss qu'il y a avant de battre Galdera. Et là vous arrivez à Galdera et là le jeu, ça c'est quand même quelque chose qui est bien parce que les vieux jeux ils ne font pas ça, par exemple les Ancient Odyssey, lui il ne te donne pas d'avertissement. Mais avant quand tu arrives sur les marches, avant de combattre Galdera, le jeu te dit que tu as besoin de deux équipes.
T'as besoin de tes 8 personnages, même
[00:26:35] Speaker A: ceux qui sont au niveau 40!
[00:26:36] Speaker B: Non mais il te dit littéralement que c'est le boss final, c'est écrit noir sur blanc carrément que c'est le boss final, donc là, tu le sais.
Le truc c'est que tu dois enchaîner les 8 boss, mais honnêtement, Si tout le jeu t'as réussi à optimiser ton équipe et avoir une équipe A avec 4 personnages vraiment forts, les 8 boss ne vont pas te donner trop de troubles. Si tu en as fait un, tu l'as tous fait. Il n'y en a pas vraiment qui ont donné des problèmes.
[00:27:01] Speaker A: Mais Galdera, c'est juste plate parce que si tu perds à Galdera, Et le
[00:27:10] Speaker B: problème avec Galdera, c'est qu'il a aussi cet effet de la bullshit que j'appelle. C'est-à-dire que tu joues bien, tu enchaînes les attaques, qui attaque ses faiblesses, d'ailleurs qui change là, parce que vous savez dans Octopath Traveler le but c'est de briser le bouclier du boss en attaquant ses faiblesses, en visant ses faiblesses. Mais Galdrath c'est difficile de cibler ses faiblesses parce qu'il change tout le temps. Donc il faut vraiment utiliser des habiletés comme pour analyser etc. pour essayer de voir c'est quoi ses faiblesses et vraiment cibler précisément.
Le timing est important mais le problème c'est que la tête de Galdrath que vous voyez ici Lui, il fait certaines attaques comme s'il va te lancer des attaques qui font beaucoup de dommages. Et moi j'appelle ça, même si ça ne l'est pas vraiment, le cul de Galdera. Parce que c'est en haut et en bas.
Quand c'est de bas, c'est son œil, mais vraiment ça a l'air d'un cul son affaire. Ça c'est vraiment de la bullshit parce que son œil, il a non seulement une attaque qui peut te tuer instantanément, mais le personnage est effacé du tableau.
Je ne vais pas en parler dans ce panel-là, mais si vous jouez à Clair Obscur, Simon fait ça aussi. T'as un personnage qui meurt, il fait «Oh, il est enlevé du tableau». Et Galderet, il fait la même chose. Et ça, c'est chiant.
Et aussi, évidemment, les Superboss, c'est un autre truc aussi. C'est lorsque le boss te met des effets dessus et là tu prends des dommages à chaque tour, tu es paralysé.
[00:28:54] Speaker A: Toujours en train de te soigner, toujours en train de te healer, toujours en train d'essayer de savoir si ton personnage un jour va revenir qui est en dehors du tableau.
[00:29:02] Speaker B: C'est une compétence de survie.
Contre Galdera, il faut juste être capable de résister ses attaques. Parfois il y a une dose de chance et parfois c'est juste de la malchance et qu'on se fait tuer.
Mais en général, c'est juste le défi principal de Galdera.
Si vous avez fait d'autres Superboss, évidemment, avant. Vous vous y attendez à ce point-là, vous n'avez plus rien à cacher.
Vous savez qu'il y aura des attaques qui vont tuer instantanément. Vous savez qu'il va taper fort. Vous savez qu'il va y avoir des phases. Mais c'est vraiment le fait qu'on a besoin des deux équipes. Ce n'est pas le premier JRPG qui le fait, mais certainement, le genre de
[00:29:46] Speaker A: JRPG oscure... Non, Legend of Heroes le fait extrêmement souvent.
[00:29:49] Speaker B: Oui, ça c'est vrai, mais justement c'est pour ça que je voulais mentionner Octopath Traveler parce que c'est un genre de JRPG old school. Il y a moins de mécaniques complexes qu'on peut utiliser. Par exemple, il n'y a pas de mécaniques pour bloquer les attaques, il n'y a pas de mécaniques... Oui, des super
[00:30:04] Speaker A: blocs, des super gardes, des affaires de monnaie...
[00:30:07] Speaker B: Voilà, c'est vraiment un JRPG old school comme Final Fantasy 1 à 6, ce genre de jeu-là. Alors vraiment, on est limité dans les mécaniques qu'on peut utiliser pour résister et c'est ça qui rend le jeu, le fait d'utiliser les deux équipes, vraiment compliqué.
[00:30:20] Speaker A: Mais c'est surtout qu'il y a beaucoup de drain dans le jeu, de grind, je sais pas comment on dit ça.
[00:30:24] Speaker B: Ouais, ben non, mais du grind, ouais, c'est beaucoup de level-up. Mais il y a un secret pour ça, si je peux me permettre, c'est Bewitching Dance.
Be watching dance, c'est une habileté qu'on peut utiliser dans le jeu, c'est avec la job du danseur. Est-ce que ça donne la job de la danseuse ou du danseur? L'attaque, entre guillemets, ça te donne une chance au hasard d'avoir Ça a l'air très vague mais soit ça te donne plus de points de skill pour avoir plus de points dans les JP, soit ça te donne au hasard une augmentation de BP pour faire plus d'attaques spéciaux.
tu as une chance minime de multiplier ton XP par 100 dans le combat.
Alors là, ce que tu fais, c'est que tu vas dans les zones pour battre des ennemis qui donnent déjà beaucoup d'XP.
Tu spams ça pour essayer d'avoir ton bonus de 100.
Et une fois que tu l'as, tu tues les ennemis.
Moi, c'est ça que j'ai fait. Et je crois qu'en deux combats, j'ai monté un personnage de presque 50 niveaux.
[00:31:31] Speaker A: Hé!
Ok, mais moi ça me fait penser à «Bréfie des fautes» là, t'as une classe aussi qui fait la même chose, là, que quand t'arrives faut que je pense au niveau 9 de cette classe-là.
Si tu l'équipes, tu as le choix de perdre soit de l'XP, soit tes pièces d'or ou soit une autre affaire, mais que si tu as une chance très minime que l'XP, elle fait x10 ou x15, je pense. Je pense que j'avais monté genre 5 niveaux d'une claque de même, tandis que monter juste un niveau, parfois, ça peut être assez long.
[00:31:57] Speaker B: Mais bon, vous l'avez compris, nous, on n'est pas ici pour vous expliquer c'est quoi la stratégie optimale pour battre les super boss. Ça, vous pouvez aller sur GameFAQ, vous pouvez le trouver, c'est pas le seul but.
[00:32:04] Speaker A: Ben moi, j'avais abandonné ce boss-là parce qu'après avoir battu les 8 Le premier boss, c'est le jeu que j'aimais beaucoup. Ça allait bien. Puis là, quand je suis rendu face à lui, je l'ai battu de la première phase avec ma première équipe super méga forte. Puis je me suis fait tuer pendant la deuxième phase. Puis j'ai fait «fuck off, j'ai pas envie d'aller d'une idée».
[00:32:21] Speaker B: Non, mais justement, c'est pour ça que je dis que... Si vous voulez savoir quelle est la guide de stratégie optimale pour battre le super boss, quels équipements vous pouvez avoir, vous pouvez aller sur GameFAQ, vous n'êtes pas ici pour entendre ça. Ici, c'est vraiment pour vous présenter les super boss les plus durs, si vous voulez vous challenger vraiment pour aller jouer contre eux. Et évidemment, on vous donne des astuces, par exemple, pour level-up plus rapidement, ça c'est gratuit, honnêtement.
[00:32:42] Speaker A: Vous êtes chanceux, vous avez Internet, c'est pas comme à l'époque avec les Final Fantasy 1, où on se débrouillait avec les guides qu'on achetait au Super Vidéotron.
Ah oui, Tokyo Mirage Station, oh boy! Je ne sais pas s'il y en a qui y ont joué, mais ça a été une pas pire découverte quand j'ai eu ma Switch. Je vous dirais que ce qui est plate avec ce super boss-là, c'est qu'il faut farmer, mais farmer des dizaines d'heures de temps, puis il n'y a pas de stratégie de classe où tu vas faire fois 100 dans ton expérience.
Dans le fond, la façon dont ça fonctionne, c'est que quand tu es rendu au super donjon, Le Super Donjon sert à te drinder.
Puis tu vas pouvoir aller battre le Super Boss à un moment donné. Ben, tu peux battre le Super Boss relativement assez vite.
C'est juste que le Super Donjon, tu vas devoir le faire un million de fois.
Parce que même quand tu es au niveau maximum, tu ne peux pas aller battre le super boss. Il est infaisable.
Mais moi c'est vrai que j'ai joué au niveau le plus difficile, donc ça ne m'aidait pas.
Donc ce qu'il faut faire, c'est que tu dois aller faire le super donjon. Puis à chaque combat que tu fais, tu gagnes un tristot. Ce tristot-là, après ça, il te sert à monter une stat.
d'un personnage. Une stat sur un personnage. Des stats, je pense que tu en as 6 sur chacun de tes personnages. Et tous tes personnages sont super intéressants et sont super importants dans tout le jeu. Tu peux les switcher dans le combat. Je pense que tu en as entre 6 et 8, je ne sais plus trop.
Donc imaginez que quand tu commences un stat au niveau 50 et qu'il faut que tu le montes au niveau 200.
Puis ça monte ça, c'est juste une stat sur un personnage sur 8. Puis quand tu fais un combat, tu viens de passer de 50 à 51.
Je te dis que le chemin est vraiment long.
Je l'ai fait pendant 2-3 heures, jusqu'à temps que j'abandonne parce que j'ai bien beau aimé le style de combat. Oui, j'adore le style de combat.
Mais, oh mon Dieu, c'est du dream.
[00:34:34] Speaker B: L'avantage de Tokyo Mirage, c'est que vraiment, le plan est fait. Genre, t'as pas besoin de trop penser. C'est juste mécanique. Genre, tu peux littéralement... Moi, c'est ça que je fais souvent dans les sessions de grind. Tu sais, je regarde quelque chose d'autre. Je regarde un match de hockey, je regarde un animé, je fais quelque chose d'autre. Puis je grind tout le long.
[00:34:49] Speaker A: Ouais, tu fais bien.
[00:34:50] Speaker B: Parce que t'as pas besoin de penser pour faire ça. Genre, tu spams des attaques... Non, il
[00:34:54] Speaker A: faut que ton grind est fait. Après ça, le super boss, là, tu peux le monter... Si tes stats sont toutes montées au niveau 999, si t'es ici, ce personnage, ça va battre le super boss. Oui, ça va peut-être te prendre 675 heures, mais tu vas l'avoir au one shot, là.
C'est juste que moi, j'ai pas eu la patience de faire 675 heures de grind là-dedans, là.
Mais le jeu, il supporte le fun et il est meilleur que la version Wii U. Donc si vous hésitez entre les deux, je vous conseille la version Switch. Dans la version Switch, le niveau de combat monte d'un train.
Il est beaucoup plus satisfaisant. C'est beaucoup plus le fun.
Puis oui, c'est pour ça que j'ai quand même pris mes 2-3 premières heures à D&D, jusqu'à ce que je me rende compte que la quantité d'or était phénoménale. Tu sais, à Easy, OK, tu peux avoir une meilleure chance, mais moi, c'est parce que j'ai fait le jeu tout le long à Hard.
Donc me dire de faire le super boss à Hard, j'ai juste abandonné le processus de D&D.
C'est ça.
Donc c'est ça, c'est un jeu de D&D, c'est moins de stratégie, mais c'est vraiment du D&D tout le long.
[00:36:01] Speaker B: Atelier, c'est une de mes franchises préférées. Ceux qui connaissent la franchise Atelier...
[00:36:09] Speaker A: Je connais, mais je n'ai pas attroché.
[00:36:12] Speaker B: Ce n'est pas pour tout le monde, c'est certain. L'aspect principal de Atelier, c'est le crafting, c'est la synthétisation, c'est l'alchimie. Le combat est là, mais c'est vraiment secondaire. Les combats sont là, c'est important, c'est critique pour le jeu, pour avancer.
Mais ce n'est pas l'essentiel du jeu.
Parce que ce qui fait en sorte que le combat devient quelque chose qui peut te faire avancer dans le jeu, c'est les items que tu arrives à alchimiser, l'équipement que tu arrives à synthétiser et d'où la difficulté.
Dans tous les ateliers, en fait jusqu'à Chali, en passant d'Atelier Marie 1 jusqu'à Atelier Shaly, il y avait une limite du temps dans le jeu, pas du temps comme ça compte les secondes, mais le fait que chaque action que tu prends dans le jeu, ça dépend des actions par exemple, chaque action que tu prends dans le jeu, comme par exemple collecter des ressources, pour faire de l'alchimie, faire de l'alchimie, faire des combats, toutes ces choses là, ou passer du temps avec un personnage, toutes ces choses là, ça te prend un certain nombre de temps. Ça peut être une journée, ça peut être plus que ça, ça peut être une certaine partie d'une journée.
Il faut être conscient parce que le jeu dès le début, ça c'est une bonne chose, il te donne une date limite pour atteindre certains buts, certains objectifs.
Et dans Atelier Aisha, évidemment il y a les autres ateliers, les objectifs varient en fonction, il y en a qui sont plus faciles.
[00:37:48] Speaker A: Jouer à Lisa, c'est alors le plus facile, ceux qui n'ont jamais joué à un atelier.
[00:37:53] Speaker B: Ceux qui ont commencé avec Atelier Risa, ils n'ont pas connu les ateliers durs. Atelier Risa, ça a vraiment été un virage vers le JRPG classique où les ateliers sont sortis un peu de la mécanique de temps et Atelier Aisha a le boss le plus dur dans les ateliers qui est le Wingmaster.
Et la raison pourquoi le boss est dur, c'est parce que ça demande d'avoir des défenses vraiment spécifiques, du red power à fond sur ton équipement.
Ça te prend du temps pour grinder et avoir cet équipement synthétisé. La seule équipe que j'ai trouvée qui peut raisonnablement battre le Wingmaster une fois que tu as l'équipement nécessaire avec certitude. C'est Linka, Yuri, c'est évidemment Aisha qui est une personne obligatoire. Mais c'est important aussi parce qu'elle est la seule qui peut utiliser des items.
Donc ça c'est quelque chose qui est clé dans les ateliers.
Le jeu d'atelier c'est que seulement l'alchimiste peut utiliser des items.
Sur ce coup là, Yuris et Linka c'est pas mal les personnages qui tapent le plus fort. Alors c'est vraiment une course à la montre. Est-ce que vous êtes capable de battre le Wingmaster avant qu'il finisse par te faire une attaque qui va te faire des dégâts? Et honnêtement, si Aisha meurt, tu as une bonne chance pour finir le combat.
c'est la seule qui peut utiliser les items comme je disais.
Donc c'est ça en fait, les jeux atelier en général, si vous voulez faire des boss durs en général, je crois que les jeux atelier ont certainement certains des super boss les plus durs dans l'histoire des JRPG, mais Atelier Aisha et le Wingmaster quand même gardent la couronne. Et d'ailleurs toute la quête pour essayer de débloquer le Wingmaster c'est vraiment intéressant et je vous suggère d'y jouer parce que Atelier Aisha pour moi vraiment C'est probablement l'une des histoires les plus captivantes et les plus touchantes d'Atelier.
[00:40:02] Speaker A: J'imagine que c'est pas mal plus dur qu'Elisa, parce qu'Elisa, à part savoir bien trafter, une fois que tu as trafter tes meilleures armes et tes meilleures défenses au niveau quasiment plus que max, après ça tu peux les battre pas mal n'importe qui.
[00:40:15] Speaker B: Oui, Elisa, il n'y a plus de limite de temps, Atelier Sophie non plus, Ressna, la nouvelle Ressna Rania non plus, Yumia non plus, donc une fois qu'on rentre...
[00:40:23] Speaker A: Ils ont été toutes faites?
[00:40:24] Speaker B: Oui. Mais une fois que tu rentres dans le JRPG classique, ça paraît carrément facile.
[00:40:32] Speaker A: C'est du drain encore une fois.
Il faut vouloir aimer dépenser son temps dedans.
[00:40:39] Speaker B: Il faut savoir comment les synergies dans le crafting fonctionnent. Il faut savoir quels items avoir, qu'est-ce qui fonctionne avec quoi.
[00:40:48] Speaker A: Quelles compétences garder aussi parce que tu as des compétences que tu peux additionner ensemble.
[00:40:52] Speaker B: Dans Aisha tu peux soustraire exactement et tu débloques ça au fur et à mesure que tu débloques des niveaux d'alchimie. Mais vraiment, c'est ça ce qui rend pour moi les jeux ateliers intéressants, c'est que ça te pose vraiment à penser à quel item tu vas combiner avec quoi, quels différents attributs est-ce que tu vas combiner pour avoir un attribut plus puissant, qu'est-ce que tu vas garder, qu'est-ce que tu vas retirer. Et c'est vraiment ce côté là que moi je trouve intéressant dans les ateliers.
[00:41:21] Speaker A: Bref, Lead Fault 2, c'est le jeu que je viens de finir en début 2026.
Je l'ai fait en hard tout le long.
Et je peux vous dire que le niveau de difficulté est très bien dosé.
Ce sera pas facile au point que tu pourrais te dire «Ah ben j'aurais pu faire plus». Non.
Tu dois faire plus.
Tu dois penser à tes affaires. T'en reçois des items là. Moi c'est rare que je fais... Toutes mes JRPG j'y ai fait hâte. J'y ai fait souvent au niveau le plus difficile. Pis souvent mes items ils me servent à rien. C'est Je vais finir par battre le boss mais je serai pas au niveau optimal.
Pis j'irai pas utiliser une technique de niveau maximal.
Mais Bravely Default 2, oh mon dieu. Quand je me suis juste ramassé au premier boss, Tu fais genre, oh boy, attends, attends, c'est quoi mes items que j'ai là pour essayer de survivre à ça?
Donc, mais en général, ça se fait bien, la difficulté est 300, puis elle te suit bien.
Puis à un moment donné, tu finis par devenir un peu plus fort que le jeu, puis ça va quand même relativement assez vite, relativement assez bien. Tu finis par savoir quelles classes sont les meilleures, quelles classes qui défaites toutes.
Puis là, à un moment donné, moi, je m'étais dit, bon, c'est l'heure d'aller battre le super boss. Ça doit être relativement assez facile parce que tout le dernier tiers du jeu, je l'ai tlenché comme ça se pouvait pas. Là, je me remorse face à ce dragon-là. Je me dis, ah, ça devrait être facile. Première attaque qu'il me fait, je perds déjà les trois quarts de ma vie sur chacun de mes personnages. Je fais genre, OK, on n'est plus dans le même game!
Mais en général, tu sais, tu connais bien tes classes, tu connais bien tes magies, tu connais bien chacune de tes attaques faites.
Il est facile et dès le premier coup je l'ai eu et je l'ai battu. Mais il faut être vraiment bien préparé et tu dois savoir ce que tu fais. Donc c'est vraiment un super boss vraiment technique. Parce que niveau maximal, tu n'es pas obligé de l'être. D'ailleurs, Drinde, c'est long et plate.
Moi, je pense que j'ai fini le jeu au niveau 80.
C'est faisable même si tu n'es pas au niveau maximal, mais tu dois juste bien connaître tes magies, tes items, tes accessoires, tes classes.
Tu as des attaques spéciales aussi qui ont lieu dans un certain nombre de laps de temps.
À un certain nombre de tours, tu as des attaques spéciales qui arrivent. Tu dois savoir juste bien comment et bien les utiliser, quand les utiliser.
Une fois que tout ça est fait, c'est juste une question de temps et de minutes. Un jour, le super boss, son HP va être rendu à zéro.
Si tu es mal équipé, oui, tu vas être mort dès le premier tour. Il peut t'éraciner trois quarts de ta vie en un tour. Si tu n'es pas healé pour sa prochaine attaque, tu es déjà mort.
C'est ça.
Donc... l'as-tu fait?
[00:44:13] Speaker B: J'ai le jeu, j'ai pas encore joué au jeu.
[00:44:15] Speaker A: Là tu me trompes, mais tu tireras mes titres là, tu iras jouer à mes jeux.
[00:44:19] Speaker B: Non mais j'ai planifié de jouer à ce jeu là, mais j'ai pas encore eu la chance de jouer, je suis très occupé.
[00:44:23] Speaker A: C'est un bon jeu de Square Enix pour le peu qu'ils savent faire maintenant.
[00:44:27] Speaker B: Ouais j'ai entendu, mon ami a joué.
[00:44:29] Speaker A: Désolé mais j'ai joué à Valkyrie Elysium, c'est un cauchemar de Square Enix. Je sais pas pourquoi le monde dit que les jeux de Square Enix sont bons. Mais moi, on dirait que chaque nouveau jeu là, je suis déçu. Mais ça c'est bon.
[00:44:44] Speaker B: Bon, Disgaea... Oh boy, un tactical RPG là. Disgaea 4, non mais c'est pas juste que c'est un tactical RPG.
[00:44:50] Speaker A: C'est notre dernier, puis après ça c'est fini.
[00:44:51] Speaker B: Oui, oui, oui. On peut montrer la petite vidéo.
La petite vidéo que j'ai faite. Oh je l'ai pas. Oh tu l'as bu, c'est pas grave.
Le truc, c'est qu'avec Disgaea 4, et en gérant tous les jeux Disgaea, c'est que...
Il faut faire une distinction entre les RPG, ce que j'appelle les RPG ordinaires et les RPG optimisation.
Parce que les RPG ordinaires, c'est fait pour être dans un certain moule.
Il y a un niveau maximal.
[00:45:21] Speaker A: Tu fais ta progression, ça roule quand même relativement assez bien même si tu ne maîtrises pas le jeu à 100%.
[00:45:26] Speaker B: Genre le jeu est focussé sur le scénario, tu as des mécaniques précises, tu as des stats qui vont jusqu'à un certain point, tu as des classes de personnages.
Disjaya c'est considéré ce qu'on appelle un RPG d'optimisation. Ceux qui ont déjà joué à Furry Fencer... Quelqu'un connaît ici?
C'est pas un tactical ça? Oui, ça l'est aussi.
[00:45:47] Speaker A: Je joue moins au tactical.
[00:45:49] Speaker B: Mais le truc avec les RPG d'optimisation c'est que... De faire des milliards de dommages, c'est ça le but. Le but du jeu, c'est d'aller dans le item world constamment et de sortir des items complètement pétés pour essayer de faire des milliards de dommages.
Et Baal, c'est... D'ailleurs, c'est un...
[00:46:10] Speaker A: Mais c'est surtout qu'Edith Icaria est connue pour faire des milliards de dommages dans chacun des jeux.
[00:46:15] Speaker B: Disguise c'est connu pour faire ça, et Ball c'est un peu la somme de ça, le super boss Ball, parce qu'ici ce qu'on a c'est que déjà on pense qu'on va en faire un X nombre de dommages puis bon ça va aller, mais ce qu'on ne comprend pas c'est que lui il a littéralement 99.99999 de HP, donc c'est très difficile à le tuer.
Et aussi une fois que tu le tue complètement, il faut le tuer cinq fois, il fait des attaques, j'ai oublié comment on appelle ça en Disgaea, mais il fait des attaques qui sont complètement pétées aussi.
[00:46:54] Speaker A: Qui sont dans les milliards d'HP encore une fois.
[00:46:56] Speaker B: Voilà, c'est du jamais vu.
Et évidemment c'est juste un boss qui est chiant.
[00:47:05] Speaker A: Le 5 est-il aussi pire que ça? Le Disgaea 5?
[00:47:08] Speaker B: Baal il est un peu dans tous les Disgaea comme super boss.
Mais il me semble que dans Disgaea 4, pour moi c'était la version la plus difficile de Baal.
Mais surtout parce que, bon si vous êtes... Honnêtement c'est un jeu qui vous troll parce que si vous avez réussi à battre Baal, là vous retrouvez à avoir un défi où vous devez battre 10 Baal x 10.
[00:47:33] Speaker A: Dans le même combat?
[00:47:35] Speaker B: C'est une bonne chose avec ça, mais sur ce, honnêtement, je crois que c'est un bon point.
[00:47:43] Speaker A: Est-ce que tu es rendu ce que là?
[00:47:45] Speaker B: Non, quand j'ai vu que c'était une option, j'ai dit que j'allais le faire.
[00:47:50] Speaker A: C'est plus sûr que Shin Megami Tensei finalement.
[00:47:53] Speaker B: Juste pour expliquer rapidement, le fait qu'un JRPG te garde dans un moule, ça ajoute une dose de difficulté. Le fait que Disgaea, il n'y a aucune limite, on peut faire ce qu'on veut.
C'est sûr que le boss va refléter ce fait là, mais en même temps ça permet d'optimiser tes personnages et tes attaques à un point où tu peux vraiment enchaîner des coups et trouver des moyens de battre le boss et d'exploiter ça avec moins de difficultés que dans un shurimigami tensei où il y a vraiment beaucoup de facteurs qui sont en jeu. et où le jeu te limite en termes de stats, te limite en termes de mouvements, où le boss a un certain nombre d'attaques, où les boss font un certain montant de dommages et qui tuent tous tes personnages et que tu dois constamment spammer des heals tout le temps. C'est autre chose. Et aussi le fait que c'est un RPG tactique, ça a un avantage. Pour ceux qui ont joué à des Fire Emblem, vous savez que pouvoir s'éloigner du boss par exemple, ça peut aider.
[00:48:59] Speaker A: Je pense qu'on va arrêter ça là parce que notre temps est pas mal écoulé. Merci beaucoup à vous et bonne promotion à vous tous.